Dota2又封了4萬個賬號:遊戲官方是怎麼對付代練、虐菜和排不到人的?_風聞
情报姬-情报姬官方账号-为二次元发声!!2020-02-21 17:37
文丨小燈泡
DOTA2最近又重拳出擊了。
最近,DOTA2在賬號封禁上下了狠手,一口氣封掉了40000個濫用匹配機制的賬號。
這不是DOTA2第一次大動干戈。
早在2019年,DOTA2就曾封禁賬户17000餘個,理由也相差無幾。
其中封禁時間最長的,甚至達到了20多年。
就連Twitch上的知名主播也不能例外。
官方怎麼做的理由也很簡單。
對一款競技遊戲來説,完善、公平的匹配機制是維護遊戲正常氛圍的基礎。
匹配到合適的對手,能讓玩家在遊戲中體會到更多的樂趣;反之,要是雙方實力相差太大,被虐菜的那一方肯定毫無遊戲體驗,末了還可能火上心頭吵起架來。
一般情況下,破壞對局平衡的無非就是開小號與請代練,以及代練背後的各種工作室。
對這些盤踞在各大遊戲中的工作室來説,玩家的遊戲體驗相比自己的錢包而言顯得無關緊要。利益面前,很多工作室更願意利用遊戲撈一波金。
這些工作室的肆意發展,使得演員、代練、刷初始號等現象層出不窮,遊戲環境也被弄得烏煙瘴氣。
(圖片來源:B站av84862587)
虐菜、代練或是腳本號,這些現象顯然嚴重破壞了遊戲環境,不管是哪個遊戲的官方,都不會放任其發展。
小則禁言,大則長期封號甚至永久封號。這樣的舉措打壓了不少的工作室。
除了遏制不當的匹配行為,遊戲官方也在遊戲匹配機制上不斷改進。
像是如今被不少遊戲採用的ELO機制,就是官方為保護玩家遊戲體驗的一種手段。
所謂ELO機制,用玩家習慣的説法來講,就是隱藏分。系統會挑選隱藏分相近的玩家進行匹配,然後依據勝負關係對雙方玩家的隱藏分進行修正,儘可能地創造勢均力敵的競技環境,讓每場對局接近公平。
(有很多供玩家查詢隱藏分的網站)
而針對遊戲特色進行改進這方面,就輪到各大開發商大顯神通了。
《王者榮耀》匹配模式就完全按照ELO值匹配,排位模式則綜合考量了ELO值和段位水平進行匹配。
《英雄聯盟》加入了“位置分配”機制的算法,若是被分配到了非首選位置,會獲得不錯的勝點分配補正。
《Dota2》將不同的位置分為核心與輔助兩大類,積分互不干擾,兩種積分都有獨立的排行榜。
《守望先鋒》的競技比賽模式也異曲同工,三種類型“重裝”、“支援”、“輸出”獨立計算排位分數。
不光是匹配的合理性,匹配的等待時間也讓玩家非常頭疼。
《英雄聯盟》就曾把“交替式6禁位”改為“同時10禁位”,從而縮短了ban/pick階段的時間。
《Dota2》也更新了快速匹配系統。
奇葩的育碧就不一樣了,《彩虹六號》官方會建議玩家在匹配時間過長時重啓遊戲,以載入正常的匹配隊列……土豆服務器名不虛傳
當然,官方改動的效果也並非都能如此明顯,可能部分玩家還會對官方過於頻繁的更新產生些許質疑。
將這些數據用表格呈現,效果或許會顯得更為直觀:
英雄聯盟的位置分配算法就大改了六次,才得到了現在的好結果,目前九成的玩家都能拿到自己的首選位置。
(圖中字母處便是更改位置分配算法的地方)
類似地,加入遊戲所需要的時間也在明顯縮短。
當然,官方對匹配機制的修改也不總是讓人滿意的。
在DOTA2推出定位天梯匹配、並移除單排分與組排分的區別後,玩家間一度充斥着反對的聲音。
在一些玩家看來,這樣鎖死位置的操作無疑限制了遊戲的自由度。
同時,由於更多玩家喜歡大殺四方的核心位置,人數的不同導致組成合理的5V5陣容需要大量的時間。
這段日子,排個天梯可能要花上個把鐘頭…
很快,面對玩家的怨氣官方不得不做出了應對。
快速匹配機制給予了輔助玩家更高的匹配優先度,卻沒有解決輔助、核心玩家數目不等的根本問題,匹配時間仍舊居高不下。
很快,官方就不得不把匹配模式改成了最初的樣子…
這圈迷惑操作,使得很長一段時間裏遊戲的在線人數出現了斷崖式下降。
沒法匹配到人,看着改來改去的匹配機制卻又無可奈何,這對玩家的遊戲熱情無疑是毀滅性的打擊。
然而,玩家雖然沒有修改匹配規則的權限,卻有着吐槽的自由。
為了表現匹配到的隊友有多菜,他們做出了一套一套的表情包。
自己的隊友,是對面的第六人。
同樣的英雄,敵方的總是比我方的厲害不少。
隊友玩遊戲的設備也是千奇百怪…
有時連隊友的物種都是一個未知數…
甚至遊戲的輸贏,都是在匹配到的那一刻就決定的。
吐槽歸吐槽,還是有很多玩家採用了正確的渠道,將匹配機制的問題與建議反饋給了遊戲官方。
通常,官方也會及時做出回應,找準問題及時修改。
完善的匹配機制,是開發商運營遊戲的基本,也是玩家遊戲時的第一要求。
不然,還怎麼靠隊友混分呢。
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