為什麼任何男人都愛“旗袍”?????_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2020-02-22 10:44
春希 | 文
在一款手遊裏,是什麼決定了一位“老婆”受歡迎的程度?
放在以前,或許是數值、強度,看她推圖時能不能以一敵百。
但如果是現在,同樣的問題,你再拿去問一遍廣大手遊玩家……
他們可能會異口同聲發自肺腑地吶喊:“是旗袍!是一件清涼的旗袍!”——不知從何時起,擁有一件旗袍皮膚,已經成為你“老婆”是當之無愧的高人氣角色的最有力證明。
比如《明日方舟》陳在各大貼吧、論壇裏,玩家對於“旗袍皮膚”的討論幾乎涵蓋了文化、ACG、流量、付費心理等無數知識領域。
內容一眼掃去,甚至會讓你誤以為他們在玩像《奇蹟暖暖》一樣的換裝遊戲。
哪怕是剛入坑的萌新也不能免俗。遊戲機制還沒摸透,角色強度也漠不關心,但商店裏那件限時出售的旗袍皮膚,就像病毒一樣點開了他的支付二維碼,成為了他繼續肝下去的動力。
即使老婆還沒肝出,皮膚買了也用不上~
老玩家們則心知肚明,角色“出過一套旗袍皮膚”,那是和“人氣投票第一”、“動畫主角”、“版本嬌子”一樣,是玩家黨爭時的重要籌碼,也是角色倍受策劃青睞的最有力證據之一。
思考出戰陣容、資源養誰,只要那角色出過旗袍皮膚,屬性成長戰力什麼的都可以往後稍稍。
即使你從限定卡池釣出了非限定角色,只要釣上的角色出過旗袍,你也不會為浪費一次出SSR的玄學幾率而灰心喪氣。你只會激動不已,繼而決定加大力度,為旗袍皮膚再氪上一筆。
就算氪完以後決定剁手懺悔,可那意味深長的“滑稽”表情,還是出賣了玩家對旗袍皮膚深深的執念。
就像手遊玩家會依角色特性,在競技場派出一支“物理強攻隊”、“遠程法術隊”,或是僅僅用來炫耀的“限定角色隊”。
一些玩家則會以“旗袍”為特徵,派出一支全旗袍皮膚隊。至於陣容的強度如何、經不經打,能不能上分,只要旗袍到位,其他一切都是浮雲。
除了新角色黛朵,其他艦娘都穿上了旗袍~不止是手遊,往遠了説,光榮的《死或生6》也在上週推出了“旗袍”DLC。
還有《嗜血印》,這是款國產動作遊戲,看名字就知道非常硬核,去年發售後一度有玩家將其難度和《黑暗之魂》類比。當時它的畫風很有野性,是這樣的:
到了今年春節前夕,這款硬核動作遊戲也入了旗袍的坑,畫風驟然一變,成了這樣:
説到底,同樣是中華傳統服飾,為什麼旗袍就能有別於馬褂等其他品類,搖身一變成為電子遊戲界的寵兒?
01
旗袍的演化
要統治電子遊戲界,首先旗袍自己在現實中,就要有足夠穩固的江湖地位。
如今的旗袍,是民國時期經西式裁剪改良的產物,一大特點就是造型立體。
圖源網絡簡單來説,就是設計師拿掉了多餘的空間,腰、肩等部位按人體曲線打褶,貼合人身——説白了就是更加緊身。
就像從阿米婭到綾波麗的蜕變。
關於旗袍的來歷,各大專家眾説紛紜,比較普遍的一種説法是,旗袍演變自明清時期的“旗人之袍”。
那時的旗袍造型與文化觀念緊密相連。旗袍款式寬大、保守,穿起來平順。尋常百姓家的女子不興穿袍,穿袍者多是旗人、貴族——這種差別帶有很強的階級屬性。
旗人之袍而在明、清之後,到了上世紀二十年代,旗袍開始在民間興起。
這時的旗袍開始吸納西式設計,袖口改小,下襬上提,走流線型,用絲綢面料,整體上化繁為簡,已經能看到不少現代旗袍的影子。
不僅如此,當時旗袍興盛,還藴含了中國女性希望社會摒棄性別偏見的聲音。
過去漢族婦女興上下兩截穿衣,分上衣、下裙,男性則穿袍。通過旗袍,女性希望能與男性獲得同等穿袍的權利。
《守望先鋒》也出過旗袍皮膚至於真正讓旗袍走向時尚的,則是上世紀三十年代。
那時旗袍開始使用肩縫與裝袖,説白了就是依據人的身體結構進行單獨設計,以增強貼合感與立體感。
三十年代的旗袍,高領、衣袖、開叉,設計仍很複雜這也是港劇《上海灘》的背景年代。大都市燈紅酒綠,有奢靡之風,旗袍也不免受了沾染。
這一時期,旗袍面料由單一轉向豐富,更多中國與西式的設計元素也開始融入其中。比如一些更加收緊腰身的西式縫線,再次為旗袍提升了曲線美。
有時為了凸顯某些部位,設計師還會以異色來進行拼搭。此外,高衩也在這一時期開始流行,原意是為了便於行動,後來則另生它意。
高開叉~那時的旗袍是華貴的。在名利場上,與旗袍為伴的是歌手、才女與政要,旗袍體現的則是古典、性感與雅緻。
這些如今常在張愛玲小説翻拍電影裏出現的旗袍,那會是外國人眼中名副其實的“Chinese dress”。