醉翁之意不在酒:聊聊遊戲裏和酒有關的那些事兒_風聞
胡侃海-太阳能维修 月亮可更换 星星不闪包退换2020-02-22 09:58
文章來源丨機核網@渣教授
我接過老船長遞過來的杯子,把裏面的深色液體一飲而盡。“噢呃……真噁心……”儘管知道這是他用威士忌和魚油兑出來的“燃燒瓶”,但我還是被這濃烈的口感嚇了一跳。
那天晚上,我和老船長就着他的酒乾了一杯又一杯,喝得酩酊大醉。我們藉着酒勁修好了發電機,在夜空和音樂的陪伴下胡吹海侃,還一起站在樓頂往下撒尿。該死的船長甚至還打死了一隻爬上來的變種怪,然後坐在沙發上和他聊起了家常。這場兩個人的末日派對持續到了第二天早晨,直到船長把我從那張破牀墊上叫醒。
以上是《地鐵 離去》剛剛發售的DLC“山姆的故事”的流程中,一段讓我印象深刻的過場演出。在酒精的作用下,兩個硬漢卸下防備,推心置腹,斯拉夫男兒的真性情一覽無遺。縱觀整個《地鐵》系列,如此幽默輕鬆的情節並不多見。這段醉宿場景不僅調劑了遊戲的壓抑氛圍,也豐滿了人物的形象,在我看來,重要性不亞於比賽的中場休息。
仔細想想,“酒”在很多遊戲裏都是一種關鍵道具。看似不起眼的酒杯,肩負着構建世界觀、承載遊戲劇情、反映角色內心的重要使命。
今天這篇文章,就以“遊戲中的酒”為切入點,和大家一起聊聊和酒有關的遊戲故事。
遊戲裏都有哪些酒
這個話題完全可以單獨寫一篇長文,因為例子實在是太多了。是先寫中國酒還是外國酒,配製酒還是發酵酒?想了半天,我還是決定按照歷史年代捋一捋遊戲中那些讓我印象深刻的酒吧。
酒的歷史幾乎和人類的歷史一樣悠久。據維基記載,歷史上最早的“釀酒師”很可能是以猿猴為代表的靈長類動物。猿猴採摘並儲存在洞中的野果,加上天然酵母菌的發酵,最後的成品就是猴兒酒(猿酒)。
《清稗類鈔·粵西偶記》有云:“粵西平樂等府,山中多猿,善採百花釀酒。樵子入山,得其巢穴者,其酒多至數石。飲之,香美異常,名曰猿酒。”
《只狼》中的猿酒
考古發現表明,人類自行釀酒的歷史可以追溯到距今8000-10000年前的新石器時代。在物產豐盈的兩河流域,早期人類已經開始用糧食和果實釀酒,並製作了專用的陶罐。
新石器時代的酒罐,出土于格魯吉亞
在育碧遊戲《孤島驚魂:原始殺戮》中,玩家也能看到類似“酒”的產物。這份盛在野獸頭骨裏的深紅色液體,被部落祭祀稱作“靈魂之飲”。喝下這碗酒之後,我們的主角就會進入幻境,騎着猛獁象和不同動物的靈魂戰鬥——用今天的話來説,就是喝上頭開始做夢了。
早期人類根本沒有酒精度數的概念,更沒有蒸餾設備,像這樣的自釀酒後勁極大,放倒身經百戰的部落戰士也綽綽有餘了。
讓我們把時間快進到公元前400年的古希臘時期,此時的葡萄酒已經成為了希臘文化和經濟的重要組成部分。在《刺客信條:奧德賽》的發現之旅模式中,有專門的章節為玩家介紹古希臘人釀造葡萄酒的全過程。
在古代能工巧匠的手中,成熟葡萄依次經歷採摘、暴曬、碾碎的固定流程,再被置入壇中發酵、過濾、儲存。成品葡萄酒會被倒入雙耳瓶中,運送到市場上進行販賣。
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《刺客信條:奧德賽》發現之旅
古希臘人不僅奠定了現代葡萄酒釀造工藝的基礎,還把對美酒的熱愛融入了藝術文化——狄俄尼索斯是希臘神話裏的酒神,主管葡萄,劇院,農產和宗教狂喜。在遊戲裏,你不僅能找到希臘酒神狄俄尼索斯的雕像,還能氪金獲得酒神組合包。
《刺客信條:奧德賽》中的狄奧尼索斯雕像
酒神套裝
而在地球另一端的東方大陸,中國人對酒的鑽研同樣有過之而無不及。説到遊戲裏的國酒,我最先想到的例子都來自於童年記憶裏的經典武俠RPG,台灣智冠科技發行的《武林羣俠傳》。
**酒即江湖,江湖即酒。**無論是金庸筆下的大俠,還是遊戲世界的小蝦米,闖江湖的路上總少不了美酒相伴。
五糧、茅台、墨酒、杜康、梨花、綿竹、廬州老窖……《武林羣俠傳》裏的絕大多數酒類都自帶插圖和説明。看着五花八門的酒具、讀着“清冽透明、甘綿香醇、回味悠長”的文字描寫,腦補着它們的口感和回味,當時還在讀小學的我就這樣完成了人生第一次酒文化啓蒙。
視線轉向近代美國,為了增加財政收入並償還獨立戰爭的債款,美國國會在1791年通過了《國產酒税法案》,開始對用小麥釀造的酒類徵收消費税。這一法案引起了西部農民的強烈抗議,導致了後來著名的“威士忌暴亂”。
華盛頓親自檢閲即將開赴賓夕法尼亞州西部平息暴亂的軍隊
儘管這次暴亂被聯邦軍隊成功鎮壓,但民間私下釀酒逃税的行為依然屢禁不止。
玩過《荒野大鏢客2》的朋友們應該還記得,在劇情第三章主角會接到一個叫作“美式蒸餾”的任務,亞瑟、達奇和羅茲鎮的警員一起騎馬前往沼澤深處,追緝藏在這裏的私酒營地。
繳獲的這車私酒不僅免費讓酒館裏的酒鬼們飽了口福,剩下的烈酒還被亞瑟和肖恩當成燃燒瓶點燃了格雷莊園的煙草田,堪稱物盡其用的典範。
在遊戲的線上模式中,你還可以選擇私酒販子職業,成為這個灰色產業裏的傳奇人物。除了尋找配方和原料、升級工具之外,玩家還得把私酒安全運送到黑市才能拿到報酬。一路上免不了遭遇禁酒探員的檢查和追緝,拔槍交火的情況也時有發生。
然而在高利潤的誘惑下,這點風險又算得了什麼呢?
進入現代社會之後,得益於工業技術和物流的發展,酒的種類日益豐富,購買渠道不斷擴充。在以2006年的日本為背景的《如龍:極2》裏,你可以在街邊便利店和酒館裏買到包括白蘭地、威士忌、日本燒酒在內的,來自世界各地的特色名酒。
我還清楚地記得《如龍0》裏有個主線任務,要求玩家跑遍街頭巷尾給五位街友買五種不同的酒,以此換取情報。如果你大發善心給其中一位街友買瓶兩萬日元的黃金香檳,還能順帶解鎖一個“Rich Taste”的獎盃。
在這物慾橫流的神室町,只有這瓶黃金香檳還有點温度。
未來的酒會變成什麼樣?至少在《地鐵2033》和《輻射4》這類末日廢土世界觀的遊戲裏,喝酒通常是一件瘋狂的事。
《地鐵2033》裏,主角阿爾喬姆和朋友們喝的可不是一般的酒,而是 Shroom Vodka——一種用遊戲裏隨處可見的放射性蘑菇釀出來的伏特加。雖然不知道這酒的口感怎麼樣,但後勁足以讓最驍勇的軍團戰士喝到斷片。
而《輻射4》裏的 Nukashine 更是硬核,釀造這種酒的原料是核子可樂以及核廢料(nuclear waste)。幹了這瓶酒,你會在接下來的兩分鐘裏看到一個五彩繽紛的全新世界,直到兩眼一黑不省人事。等到酒醒的時候,你會發現自己跑到了地圖的另一頭,並且完全忘了中間發生過什麼事。
從歷史的角度來看,酒瓶裏承載的不僅是讓人迷醉的液體,還有屬於那個時代的背景烙印。而在不同的遊戲裏,酒也經常被用作講故事的工具和載體。説到酒裏的故事,我們得先聊聊遊戲裏,那些喝酒的理由。
那些喝酒的理由
縱使喝酒的理由有千萬條,我們最先想到的一定是**“借酒消愁”**四個大字。習慣用酒精麻痹自己的遊戲主角並不少,但讓我印象最深的莫過於馬克思·佩恩。從妻兒命喪癮君子之手的那天起,這位苦大仇深的前紐約警察就決定和這座城市的黑暗勢力血戰到底。在這條亡命之路上,止疼藥和酒精與他始終形影不離。
在射殺了無數毒販和黑手黨之後,復仇的成功並沒有帶給馬克思一絲慰藉。孑然一身的他開始沉淪酒精和藥品,直到八年之後,《馬克思佩恩3》的劇情把他帶到了巴西。
小馬哥是個徹頭徹尾的悲劇英雄,酗酒嗑藥是他逃避現實的唯一途徑。對他來説,喝酒是為了忘記過去的一切。然而在第三部遊戲裏,馬克思為了保護僱主的家人,再次舉起了手中的槍。或許殺戮是他無法逃離的宿命。
抽刀斷水水更流,舉杯消愁愁更愁。
當然在更多的時候,飲酒是為了慶祝和放鬆。
前文提到的《荒野大鏢客2》裏有很多喝酒的場景,我最喜歡的兩處喝酒情節分別來自主線任務“安靜時光”和“榮譽之士”,前者是亞瑟和藍尼在瓦倫丁酒館喝到爛醉,後者則是從聖丹尼斯救回小杰克之後,幫派全員的慶祝派對。
和藍尼的那頓酒可能是整個遊戲裏最有趣的一個任務,玩家可以在這裏看到了大量電影化的轉場和演出。不論是滿酒館找藍尼的互動,還是“前一秒揮拳,下一秒跳舞”的蒙太奇,都讓這次宿醉變得妙趣橫生,好不熱鬧。
這個任務發生在遊戲第二章的早期,此時的範德林幫剛離開寒冷刺骨的雪山,在温暖宜人的馬掌望台設立了新營地,他們的口袋裏還攥着打劫火車搶來的第一桶金。一切看上去都是那麼美好,大夥對達奇的計劃深信不疑,覺得幫派的好日子才剛剛開始。
在這樣的氛圍下,亞瑟和藍尼有什麼理由不舉起酒杯,喝個痛快呢?
而在遊戲中期,當達奇帶領亞瑟和約翰把小杰克平安帶回營地的時候,幫派全體成員自發舉辦了一場盛大的篝火晚會。哈維爾彈着吉他唱起了西班牙歌,何西亞講起了他那老掉牙的故事,就連平時不苟言笑的達奇也露出了笑臉。
通關後再看這一幕,你會發現“營救小杰克”是整個遊戲裏範德林幫凝聚力和戰鬥力最強的時刻,也是幫派命運由盛轉衰的開端。至少在那個夜晚,範德林幫依然是所向披靡,不可戰勝的。在音樂和歌舞的催化下,我舉起啤酒瓶一飲而盡,過去的痛苦和未來的出路似乎都不再重要,我只希望這個夜晚永無止境。
今朝有酒今朝醉,明日愁來明日愁。
還有時候,遊戲主角會為了老友重聚而乾杯。 《巫師3》劇情臨近尾聲的時候,三位老獵魔人在凱爾莫罕的“美好家園”的任務中重新聚首,決定小酌一番。除了講述各自近況之外,三人還玩起了酒桌遊戲,各種黑歷史一覽無遺。
當然最勁爆的畫面還要數喝High之後,三個醉漢偷穿葉奈法洋裝的模樣。儘管我們早就知道傑洛特是個悶騷老男人,但正兒八經穿女裝還是頭一回。不論遊戲內外,男人永遠是長不大的孩子。
在DLC《血與酒》結尾,也有一場令人難忘的酒。在攜手擊敗狄拉夫之後,白狼和雷吉斯這對老友沐浴在月光下,就着曼德拉草私釀聊起了人生和未來。至此,獵魔人的傳奇冒險再度落幕。在斬殺了無數妖魔鬼怪之後,他終於有機會在風景如畫的陶森特安頓下來,過上莊園主的平凡生活。
但是對於玩家而言,我們又怎麼捨得和這位獵魔人説再見呢?當漫長的旅途迎來終點,我們只希望時間能過得慢一些,和老友再多坐一會,多喝上兩杯。
一壺濁酒喜相逢,古今多少事,都付笑談中。
**某些情況下,喝酒只是達成目的的手段之一。**當你在公關俱樂部一擲千金的時候,換來的是妹子的歡呼和好感度。酒的價格越高,你和妹子的親密度上升得越快。 決定你魅力的不是酒量,而是錢包的厚度。
《如龍5》的公關俱樂部
你也可以在《GTA》線上模式買下15萬美金一瓶的頂級香檳,然後撒給現場的圍觀羣眾。千萬不要怕浪費,花錢買的就是個面子。漲多少經驗不重要,讓其他玩家覺得你有錢才重要。
除此以外,喝酒還有很多簡單粗暴的效果,比如在戰鬥中給主角來個Buff。
審判之眼:死神的遺言》醉拳EX動作
比如喝伏特加回血。(恐怕也只有毛熊敢這麼做)
毛子的沙雕遊戲《熊,伏特加,巴拉萊卡》
又比如為NPC敬酒,觸發遊戲裏的隱藏對話和劇情。
還是《只狼》
這時候的酒就是一件帶有明確目的性的道具,幫助玩家達到預期的目標。實用,才是硬道理。
醉翁之意不在酒,在乎山水之間也。
酒不能亂喝
看到這裏,你或許會覺得在電子遊戲裏出現酒類和飲酒場景,是件再正常不過的事情。實際上,關於電子遊戲中煙酒場景的爭論一直存在。2016年,英國的一份研究報告顯示玩過包含煙酒內容的熱門遊戲的青少年,嘗試接觸煙酒的可能性是其他同齡人的兩倍。
為了保護青少年羣體,包括CERO、ESRB在內的不少組織機構都對遊戲裏的煙酒內容進行了規範和限制——尤其是那些面向低齡兒童的遊戲作品。
以1992年發佈的初代《超級馬里奧賽車》為例,在日本版裏,玩家可以在獲勝界面看到桃子公主雙手捧着香檳,喝到臉紅的畫面。而在其他國家的版本中,桃子公主僅僅站在領獎台上,拋着酒瓶玩。考慮到遊戲受眾的年齡層,這樣的刪減合情合理,反倒是日版的大尺度有點不合適。
日版
無獨有偶,在任天堂的另一款遊戲《拳無虛發》中,有一位叫作蘇打·泡斯基的角色。然而在1984年的街機版《超級拳無虛發》裏,他的原名是伏特加·醉斯基。
街機版《超級拳無虛發》
Wii平台《拳無虛發》
儘管任天堂為他換了個老少咸宜的名字,但遊戲裏的蘇打·泡斯基看上去還是一副醉醺醺的樣子。畢竟人家頂着一個俄羅斯名字,不喝伏特加改喝汽水總感覺哪裏不太對勁。
**飯可以亂吃,酒可不能亂喝。**日本的計算機娛樂分級機構(CERO)和台灣的《遊戲軟件分級管理辦法》規定15歲以上的遊戲才可出現煙酒內容,美國的娛樂軟件分級委員會(ESRB)則相對寬鬆一些,E級(10歲以上)的遊戲視情況也可出現酒精內容。
不論如何,遊戲行業對煙酒內容保持敏感肯定是一件好事。讓成年玩家盡情暢飲的同時,更要保護好低齡玩家的身心健康。
關於遊戲和酒的故事,我想説的都在這兒了。歡迎在評論區一起聊聊來遊戲裏那些讓你難忘的酒。