對壘肖戰粉絲的同人圈,究竟是什麼|科普向_風聞
深响-深响官方账号-全球视野,价值视角。2020-03-03 11:53
核 心 要 點
同人即粉絲的二次創作,同人文化在日本和歐美歷史悠久。同人文化中包含腐女文化,粉絲組"CP"在韓國娛樂圈習以為常,但在國內不被接受。同人文化逐步發展成為IP衍生的一部分,在遊戲領域成為一種營銷宣傳方式。騰訊、字節跳動等互聯網巨頭已在同人、二次元領域有所佈局。
©深響原創 · 作者|呂玥
屢次登上熱搜並引發巨大爭議的肖戰粉絲大戰AO3事件,讓“飯圈”和“同人圈”站在了對立面上。
對大眾來説,“飯圈”一詞尚且熟悉。從“歸國四子”、“四大流量小生”、101系選秀愛豆,到周杰倫蔡徐坤的超話大對決,在綜藝節目和微博平台的助推下,飯圈文化已經很難稱之為是小眾文化。
真正未破圈的,是站在PK台上的另一方——同人圈。
對路人來説,此次熱點事件比以往要難理解的多:AO3、老福特、同人文、同人圈這些詞語都是什麼?為什麼會有尺度頗大的小説和明星扯上關係?舉報了一篇文章,又為何會引起軒然大波?
一切的一切,還要從歷史頗為悠久的同人文化説起。
“同人”本“飯圈”
上世紀七十年代,隨着出版技術和傳媒業發展,日本傳統的漫畫產業和動畫產業相結合形成了“動漫產業”。具備精進的繪畫技術和豐富題材的動漫作品逐漸增多,但在這一時期喜愛作品的人還難以和作者直接交流,於是只能單方面接收故事的粉絲開始了二次創作,同時還將自己寫的故事、畫的插畫拿給其他熱愛該作品的人分享。
粉絲的二次創作,即“同人”。這一詞語原本是指有相同志趣的人,後來引申為“自創、不受商業影響的自我創作”。
出於對原作的喜好以及想要與同好分享探討的目的,粉絲們會自行組成“社團”或者定期組織線下交流會,同時二次創作的內容被整理集合成了“同人誌”。由於粉絲大多並非從事專業出版工作,初期這些雜誌都是由粉絲手繪封面自行裝訂,雖然簡陋但仍會在同人展會上賣出去,無法參與展會的粉絲甚至會專門郵購雜誌。
與此同時,“為愛發電”的粉絲們還會製作一種被稱為“粉絲簡訊”的小冊子。這些冊子比同人誌的尺寸更小更簡陋,但其真正亮點在於除了同人文其中還會有許多粉絲間關於原作和同人文的討論內容。從其內容形式來看,“粉絲簡訊”就等同於是無網絡時代的同人論壇。
同樣是在二十世紀七十年代,美蘇競爭太空探索事業,科幻小説和電影在這一時期頗為盛行,《星際迷航》《星球大戰》以及漫威的“神奇四俠”一手帶動了歐美地區的粉絲文化熱潮,併為無數粉絲帶去了創作靈感。其中一部分痴迷於《星際迷航》年輕女性,開始以艦長Jim.T.Kirk和大副Spock為主角撰寫男人之間的愛情故事。因為這些故事在刊登時會明確印有帶斜線的代碼,創作這一類小説的女性也被稱為“斜線女孩”。
在亞洲,和“斜線女孩”一樣的羣體同樣存在。
在同人文化的起源地日本,有關這一羣體的名詞有三個:“YAOI"、“腐女”、“耽美”。
“YAOI"來源於日語“無高潮、無結局、無意義”的羅馬字母縮寫,原指同人誌中大多數並沒有完整故事結構的小説,後期用來指以BL為主要情節的作品。“腐女”中的“腐”,原指無可救藥,來源於熱愛ACG的女性對自己的調侃,後期專指熱愛BL小説的女性。“耽美”原指日本的一種“唯美”的文學寫作風格,後期專指BL作品。
在韓國,腐女們熱愛的故事最初由《王的男人》這部電影引向大眾視野,因為電影的大獲成功,腐女文化演變成了與著作二次創作無關的“消費文化”。特別是以吸引女性為主要目標的K-POP偶像團體,不論男團女團內部皆有粉絲組成的CP(Couple)。
韓國綜藝《能力者們》探討粉絲小説
也正是因此,娛樂圈同人文創作的主人公開始脱離著作中的虛擬人物,變為真人明星。在韓娛圈,被嗑CP的組合成員對這一現象心知肚明、毫不避諱,甚至會配合粉絲積極營業。但當這一文化傳至國內,不論是NPC的“異坤”還是《陳情令》造就的“博君一笑”,明星本人和大部分粉絲都不喜歡這種組合的存在。
但需要説明的是,同人文不等於同性文章,同人文中包含多種題材、類別,耽美只是其中一類。同人文也並不等於限制級內容,既然是粉絲個人創作,必定包含多個風格和多類型內容。
同人與商業化
事實上,同人更偏向於體現的是“非商業用”這一特點,它是粉絲圈內的產物,最初目的都是“圈內自萌”的分享。但隨着同人文化的發展,同人創作的力量更加龐大,甚至和IP衍生的界限逐漸模糊。
在日本,高人氣的社團會進軍商業化領域,從源頭漫畫一路創作出小説、廣播劇、遊戲等等,二次創作的作品成為經典IP的也比比皆是。
例如被稱為“同人界御三家”(三巨頭)的《東方project》、《月姬》和《寒蟬鳴泣之時》作品,其中《東方project》在2010年獲得了“最多作品的同人射擊遊戲”的吉尼斯世界紀錄認證;製作出《月姬》的同人社團TYPE-MOON在商業化後還推出了目前B站的遊戲支柱Fate系列;《寒蟬鳴泣之時》遊戲在2004年推出後一路朝着廣播劇、漫畫、動畫等多個方向跨平台發展。
《東方project》中角色
在同人文化同樣悠久的歐美,同人創作則不僅僅是促進了IP的衍生發展。
二十世紀七十年代,同人文作者Paula Smith源自《警界雙雄》的創作開啓了電視劇警探雙人搭檔模式,成就了一批經典美劇。擁有近半個世紀歷史的《星球大戰》一直是官方和粉絲共創的作品,同人創作甚至挽救了曾一度衰落的IP。2011年,一位《暮光之城》的粉絲在論壇裏創作了同人文《宇宙主宰》,小説爆紅後被出版、影視化改編,男女主角改個名字就成了《五十度灰》,並且第一部就拿到了超五億美元的票房。在此時,同人既能成為創作源頭,也能獨立出來自成IP。
在中國,真正能夠光明正大走到台前的是遊戲同人。
由於同人對原作的影響力和對IP衍生的卓越貢獻,在遊戲領域,官方舉辦同人文比賽、自建同人社區已經是遊戲宣發和保證生命力的常規方式之一。目前同人文化最繁榮的遊戲是《陰陽師》和《劍網3》,《陰陽師》會在官網首頁放置同人社區板塊並宣傳“同人大觸”,知名同人創作者還會因此成為遊戲領域的KOL;《劍網3》同樣擁有同人社區,舉辦的同人活動已經包含了同人文、同人音樂以及同人視頻等多種形式的內容。
另外值得關注的是,同人文化的商業價值也早已經被國內各互聯網大廠看到。
在海外同人網站中,除了最知名的FanFiction和AO3(archive of our own),Wattpad也是聚焦同人文和UGC故事的創作及閲讀平台。2017年,網絡文學社區Wattpad獲得騰訊領投的4000萬美元D輪融資,一年後再次獲得5100萬美元融資,目前,騰訊依然在投資者之列。
如今,Wattpad已經不是簡單的社區或者網站,其業務涉及影視內容改編、社交應用、品牌服務、版權管理等多個方面,擁有自己的內容衍生開發工作室和紙質出版部門,與影視公司進行合作。在Wattpad運作下,同人文可以和其他文學作品一樣出版發行以及衍生。
另外,Wattpad還成功進入東亞、東南亞、西歐等多個海外市場。截至2018年12月,Wattpad全球月活用户達7000萬,月活讀者6500萬,月活作家250萬,平台累計上傳的作品超過了5.65億部。2019年年初,Wattpad還與華誼兄弟在韓國投資的影視公司韓國華誼兄弟達成了合作,共同將Wattpad的內容改編成電影、電視劇和其他數字媒體項目。
除了騰訊,其他互聯網大廠也對包含同人文化的二次元社區進行了投資。
2018年2月,今日頭條收購二次元UGC社區“半次元”。該產品早期以同人文化中的cosplay為重點,創始人王偉曾在採訪中表示半次元在國內cosplay界處於壟斷地位。之後,半次元進一步向繪畫、小説、漫展等其他領域拓展,發展成為綜合性的二次元同人社區。
同樣是在2018年2月,二次元內容創作社區“輕文輕小説”獲得愛奇藝投資。而在此之前該產品在2015年下半年完成了天使輪融資,投資方為掌趣創享和九合創投。2016年9月完成A輪融資,投資方為高榕資本、嗶哩嗶哩。
2018年10月,直播互動平台紅豆Live更名為克拉克拉(KilaKila),並獲得新浪微博、青雨資本、中信資本、沸點資本和紅杉資本的1.2億元投資。升級後的該平台主打二次元互動娛樂,集直播、對話體小説、二次元短視頻等多種內容於一體,重點發展方向為虛擬偶像。
事實上,2018年開始的二次元社區投資熱潮,各互聯網大廠直接看上的不是同人文化,而是二次元這一大賽道。因為據智研諮詢的數據顯示,在2007年時,國內核心二次元用户的規模達5000萬,泛二次元用户規模已經超過2億,其中用户集中在90後、95後以及00後三代。這些年輕用户不僅是當下娛樂產品的主要用户,更是未來的消費主力軍。
可以預見,即使沒有像此次這類突發事件,同人文化也會被走向大眾化的二次元包裹着逐步走進主流視野。
當然,就目前來看,“圈”還是有着門檻極高的“界限”。當亞文化圈層因為網絡而碰面,在需求不能走到台前、隱身網絡情緒放大、互聯網造就的信息繭房幾重作用下,衝突實屬難以避免,總有人成為了矛盾的泄洪口。