我試了試那個叫《疫情解藥》的奇葩玩意_風聞
胡侃海-太阳能维修 月亮可更换 星星不闪包退换2020-03-05 11:51
文章來源丨機核網
從進入 2020 年開始,肺炎疫情一直籠罩在中國人民的頭上,大家都度過了一個不尋常的新年。不能出去串門,在家玩遊戲成為了我們絕大多數人打發時間的選擇,而在這個特殊的情境下,發售已經八年的《瘟疫公司》在 1 月底又竄上了 App Store 付費榜榜首的位置。
可惜的是,等我想買個《瘟疫公司》玩玩,站在病毒的角度學習一下傳染病防治知識的時候,遊戲已經在 App Store 下架了。
與此同時,有個叫《疫情解藥》的遊戲突然浮出水面,據説是《瘟疫公司》的山寨遊戲,雖然它才 2.5 分,遊戲描述“致命病毒奪取了世界!人類瀕臨滅絕。而且只有您有機會拯救他免於死亡。”就是個讀不通的病句,充滿了劣質機翻的味道,換平時我肯定看都不看一樣。但今天閒着沒事,為了滿足一下好奇心,我決定試試看。

打開第一瞬間,本來以為是個免費遊戲,沒想到進遊戲第一個彈出來的就是收費提示。訂閲之後追加功能包括兩倍資源,自動聚集(其實就是自動收錢),三倍加速,以及刪除廣告(講道理我還真沒注意到這遊戲裏有廣告)
不過我得説,“3 天免費試用,然後 28 元每星期,而不是每星期為 98 元。”這語氣帶着一絲絲委屈,像極了路邊被冤枉短斤少兩的小攤販,感覺不買一份都有點過意不去。但其實這個價格只是因為遊戲正在打折罷了……

注意下面還有默認自動續訂的提示
雖然我知道訂閲制是現在趨勢之一,畢竟我也訂閲了不少服務,但我還是第一次見到 F2P 手遊採用訂閲制,而且還是按星期收費,不打折的話每月就要花 392 元……真想把微軟 XGP 砸到他們臉上。
更有意思的是,如果你關閉這個提示,等中途再想要訂閲的話,就會變成”3 天免費試用,然後每週費用為 98 元。“委屈的小攤販瞬間變成黑社會大哥,剛剛 10 塊錢一個西瓜,現在告訴你切完之後賣 50 塊一斤。
但如果你退出遊戲再進來,又會變回去,真是妙啊……
好消息是,這遊戲即便不訂閲也還是可以玩的,點擊左上角的“稍後提醒”之後,我還是順利進入了遊戲。開始新遊戲之後第一個界面就讓我輸入病毒的名字,《瘟疫公司》也差不多,但後者還可以選擇傳染病的種類,比如是細菌還是病毒等等,這會決定傳染病擁有完全不同的性質。
確定了名字後,進入遊戲的瞬間,病毒開始傳播了!
在我還沒反應過來的時候,病毒已經在短短 3 天內容傳染了超過 2.5 萬人,死亡 1.9 萬人,死亡率高達 76%,即便是沒有現實中這場疫情,我也能感受到這極其可怕的致死率!
死亡率高達 76%,歷史上真有過這麼厲害的病毒嗎?
根據剛剛過去的疫情經驗,我斷定這樣的死亡率,一定會引起全民高度重視,然後政府立刻控制人口流動,新聞播報防疫知識,各國迅速投入資金開始疫苗研發。
但是,我果然想的太簡單了!
直到病毒已經感染了 30 萬人,致死 23 萬人時,全世界才投入了 400 萬進行疫苗研發,哪怕是美元也太少了點吧!而且二十多萬人死亡,最新的新聞資訊居然是“很多人咳嗽,是因為吸煙太多嗎?”
煙民表示,這鍋我不背。

但有錢總不沒錢好吧,如果我們能摸清病毒的傳播方式,病理性質,發病症狀,那麼把錢用在刀刃上,也許這個世界還是有救的。
打開疫苗研究界面,可以看到防疫工作分為三個方向,分別是控制傳播途徑,治療病毒症狀,提供疫苗的能力。這三個項目《瘟疫公司》的病毒進化方向完全一致,只不過兩者作用是相反。
不過照搬的結果就是,這研究方向和思路的讓人難以理解和想象。比如在控制傳播途徑上,可以使“病原體在空氣中存活很短時間”,我尋思着這難道是全世界每天用飛機撒酒精才能做到吧?更強的是升級到最後可以變成“感染不能通過空氣傳播”。
1.03 億美元就可以阻止空氣流動,或者阻止人類呼吸外界空氣,或者通過基因工程修改病毒傳播途徑。如果放到現實中,講道理我覺得還挺划算的。

更荒唐的是,遊戲裏對病毒的描述只有“毒力”(我猜它應該指的是傳染性)“嚴重性”“殺傷力”三個指標,直到全世界已經有超過 100 萬人因為染病死去,我也依然無從得知這個病毒的傳播方式和症狀表現,電視新聞依然還在讓煙民背鍋,各國機場和碼頭依然川流不息毫無停擺的徵兆,而我的防疫資金才漲到了 1000 萬。
既然遊戲系統不給力,那隻能靠我們自己動手了。畢竟遊戲提供了世界地圖和各國情況總覽,從這次現實中的經驗來看,根據不同國家的感染和死亡數字,交通情況,氣候情況,以及國家發展情況,依然可以推導出一個簡單的病毒模型。
但我發現,儘管遊戲中顯示了全世界的感染人數和死亡數字,但當你具體點擊到每個國家的時候,竟然許多國家的數字都是 0 !

順便一提,美國在這個遊戲裏是不富有國家,而且阿拉斯加在地圖上還屬於加拿大
我擦了擦眼睛,確信全世界的感染人數和死亡人數還在不斷上漲,找了好半天,才發現所有感染和死亡全部都集中在伊拉克這個地方,而等到死亡超過 300 萬的時候,這裏的新聞只發展到了“很多人出現失眠”的情況……
不得不説,這一幕像極了早期新聞報道無人感染新型肺炎,大家不要擔心,沒有人傳人的情況……
不管怎樣,防疫工作起碼稍微有了點頭緒,我首先降低了病毒的抗藥性,然後選擇給家畜接種了疫苗,並降低了空氣傳播途徑。雖然不知道具體都是如何實現的,但反正砸了錢之後,感染速度和死亡速度確實都降了下來。
而這時候全球超過 500 萬的因病死亡人數,依然全部都在伊拉克,我尋思着這病毒是認國籍的嗎……又或者説其他國家其實只是沒上報數據……反而讓人感到有點害怕。

死亡人數到達310萬,大多數國數據依然是0,這是極其不真實的。更不要説最新的新聞是大家吃蔬菜的時候記得要先洗一遍,不然容易拉肚子。
不過好消息是,這時候遊戲內的新聞報道終於更新,提到了皮膚感染病開始流行,讓我對病毒的症狀有了首次認識,下一步迅速在相關防疫工作上投入了資金。
然後呢?然後就繼續等着,等着病毒鬧得足夠大,出了新聞報道,你才能展開更具體的工作,否則亂撒錢還會降低疫苗的研發進度……
等着等着,就發現遊戲裏的數字不再讓我感到緊張,防疫資金既不會變快也不會變慢。即便是啥也不做,病毒的傳播速度也會變得越來越慢,新聞報道里對伊拉克全國超過一半人口死亡並不關心,只需要吃飯前把菜洗乾淨不拉肚子就行了。
遊戲陷入了一種緩慢而無趣的節奏。想要加速的話,就需要付費訂閲,我意識到了這已經到了遊戲催促玩家付費的節點,看了看時間,從開始到現在大概只玩了十幾分鐘左右。後來我啥也不做,又掛了差不多一個小時,遊戲裏已經到了 2026 年,這個病毒依然只在伊拉克傳播,而且越來越慢…其目的再明顯不過了…
不得不説,《疫情解藥》是一個極其簡陋,非常奇葩,毫無遊戲性程序,我甚至難以把它當為遊戲。它能獲得的最大的讚譽大概就是被稱為《瘟疫公司》的山寨遊戲了吧,這都已經非常抬舉它了。
與此同時,更不用期望它能對玩家在防疫問題上有任何科普作用,它唯一告訴我的就是,如果沒有人站出來揭發傳染病的真相,把現實情況向大眾透明公開,那麼防疫工作真的很難展開。然而遊戲中那近乎變態的“新聞管控”,我看也別談什麼傳播正能量了……
根據 App Store 顯示,《疫情解藥》的開發商名為“EKSHN PORTAL”,商店裏還有不少他們的遊戲。雖然我手遊玩的不多,但其中有幾個還是能夠看出來原型的。谷歌一下這個公司發現幾乎搜不到相關信息,只能查到“EKSHN”是一個俄語單詞,對應英文的“Action”,而“Action Portal”正好是遊戲的版權方。
用“Action Portal”這個關鍵詞在 Steam 找一圈的話,還會發現相關遊戲,要麼沒評價, 要麼就是差評。從商店頁面進入遊戲的官方網站,直接就 404 了,這個公司是什麼性質,這些遊戲是什麼性質,我想各位心裏應該也已經有數了……

回過頭來想想,我究竟是腦子裏進了什麼東西,才會把如此寶貴的生命浪費在這個遊戲上……對此,我只能借用一句上圖某個遊戲的評語。
