中國玩家在這款古羅馬遊戲裏,用詠春拳大殺四方_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2020-03-06 12:31
春希丨文
在年初藥水哥不小心試探過火,被硬拉上與一龍進行的那場拳擊賽上,一些秉承着“看熱鬧不嫌事大”的娛樂精神的網友,開始為藥醬支招,紛紛期待奇蹟的誕生:“藥師傅,嘗試切他中路!”
雖然對方中路不是Faker,但一龍多少是名身經百戰的搏擊選手。
網紅身份的藥水哥最後不出意料,以單方面捱揍的結局宣告切中路失敗。
藥水哥失敗了,但在互聯網上,網友們對“嘗試切他中路!”的武學追求依然長盛不衰。
這段出自經典動作片《葉問》系列的名句,在詠春感染力十足的一招一式下,如今已演變為一套任何圈子都能化用的萬能句式。
遊戲可以
體育也可以少有男孩能拒絕詠春的魅力,但不是任何人都有藥水哥堂而皇之在眾目睽睽下踩紅線的勇氣。
於是為了體驗一把“我要打十個”的熱血場面,網友紛紛用起身邊的道具,各顯神通。
有人拿愛犬柯基陪練。經過一番較量,身寬腿短的柯基在臂展方面劣勢盡顯,只恨對方是個熟人,否則一口咬下去人類任何拳法統統白給。
相比之下,在“葉問模擬器”裏扮演葉問,就是一個安全係數更高的選擇。
古羅馬的角鬥場上,崇尚武學交流點到即止的國人玩家丟掉了鐵劍,模仿電影鏡頭擺起了詠春。
一頓日字衝拳連環出擊,羅馬人痛不欲生的背後……
是小貓咪為這個家太多的付出。
中華功夫博大精深,詠春之後,有玩家祭出了形散意亂的醉拳。
一瓶快樂水下肚,怒氣滿格,遠在東方的成龍大哥成功附體。
戰術搖晃外加挑釁,想想在遊戲外為了完成動作捕捉打出同一套拳法的玩家,現實中正承受着旁人何等迷惑的白眼。
説起來,這些國人用武術在古羅馬大殺四方的鏡頭來自一款VR遊戲《劍與魔法(Blade and Sorcery)》。
自18年年底推出以來,《劍與魔法》憑藉過硬的口碑很快成為Steam上最熱門的VR遊戲之一。
過去玩家為它寫下的6000多條評測中,好評率已經高達94%。
《劍與魔法》能有如今的成績不是沒有原因。為了還原最殘酷的古羅馬角鬥體驗,製作方WarpFrog掏出了絕招,將真實的物理交互幾乎做進了遊戲內的每一個角落。
擱在VR遊戲,這是絕對良心的設定。一般模擬打鬥的VR遊戲會支持玩家朝任意方向揮動武器,提供一番手動切水果的快感,但僅此而已。
《劍與魔法》則重在交互,當玩家與對方短兵相接,武器會產生實打實的碰撞。這麼一來,格擋、斜刺、橫劈……現實中真實存在的劍術,都能在《劍與魔法》裏靈活運用。
盔甲的防禦力與角色生命值沒有直接關聯,而是作為實物存在。玩家要試着繞過盔甲,將刀劍刺入對方裸露的肉體。
打個比方,假設對手持有一面盾牌,那玩家最好的選擇就是避開厚重的金屬塊,蹲下向對方腳踝用力橫劈。
疼疼疼疼疼~基於物理與交互系統,玩家身邊每一樣稱手的物件都可以充當兵器。即使你扮演一名弓兵,也能二話不説抄起箭矢猛扎對方,或者空手接白刃,打對方一個措手不及。
第一下扎反了~就像這名吟遊詩人。
這裏的AI也不會任人蹂躪。玩家擺出的架勢與揮劍方向他們會看在眼裏,並作出預判,舉起盾牌,向左或是向右招架。
在玩家的交流裏,被AI圍毆到痛不欲生幾乎是新手必經的苦難。
為了使遊戲難度平滑,WarpFrog在遊戲里加入了一項友善的設計。
這項設計恰好讓《劍與魔法》的“葉問”味更濃了:當玩家被多名AI圍攻,AI會與玩家保持一段距離,繼而再輪流近身攻擊玩家——與動作片裏的迷惑行為完全一致。
另外,在《劍與魔法》裏,WarpFrog對遊戲的定位是沙盒。儘管此“沙盒”非育碧“沙盒”,關卡規模不大,但也突出一個自由度。比如不少玩家亦稱《劍與魔法》為“刺客信條模擬器”。
現實裏,只要玩家手腳動作到位,遊戲角色就能像兄弟會刺客一樣飛天遁地,與滿世界的屋頂和橫樑纏綿糾葛。