宮本茂專訪整理:談遊戲創作,任天堂的過去和未來_風聞
胡侃海-太阳能维修 月亮可更换 星星不闪包退换2020-03-06 10:33
文章來源丨篝火營地
「遊戲之神」眼中游戲的過去和未來。
被稱為「遊戲之神」的宮本茂先生在業內可以説是無人不知,無人不曉的人物,日本文部科學省甚至在 2019 年將他評選為「文化功勞者」,以表彰他為日本,乃至世界遊戲產業做出的貢獻。以此為契機,《Fami 通》在近日對宮本茂先生進行了專訪,篝火營地進行了整理,下面是重點彙總:

遊戲之神,宮本茂
關於被評為「文化功勞者」
對於獲得 2019 年日本年度「文化功勞者」一事,宮本茂先生表示受寵若驚,因為遊戲作為一種綜合藝術,並不是靠一個人的努力就能完成的。他也表示自己能從事遊戲行業非常地幸運和開心。
關於 40 年來遊戲產業的發展
宮本茂先生回憶説自己剛進入遊戲行業的時候,社會上幾乎還沒有出現遊戲相關的專業雜誌和書籍。而在經歷了從紙質遊戲媒體到網絡信息時代的發展變遷,到如今大家能在手機上游玩遊戲,甚至可以輕鬆玩到不需要花錢購買的免費遊戲,他也感嘆這一切在當年是完全想不到的。
在開發最初的《超級馬力歐》和《塞爾達傳説》作品時,宮本茂先生就已經意識到遊戲這種媒介已經漸漸開始大眾化起來了,而隨後出現的社會輿論對於遊戲的敵視也漸漸隨着能夠全家同樂的 Wii 以及後來智能手機的出現而慢慢消解,最終遊戲在今天成為了大家生活中一個非常普通的娛樂方式。
他認為隨着遊戲行業的不斷發展壯大,其受眾也會進一步擴張,那麼就不得不與其他的娛樂形式進行競爭,而只有真正新鮮且有趣的作品才是不會受到時間的影響,能夠一直長賣下去的作品。
關於遊戲創作
宮本茂先生認為這個世界並不存在所謂的「創作者」,大家充其量只是將自己在現實中感受或體驗到的東西進行編輯罷了。而每個人對於這些體驗和感受的編輯方式則是完全不同的,他自己感覺最興奮的時候,就是自己實踐做出的成果和腦海中的圖景相吻合的時刻。
在談到「有趣」這一點時,宮本茂先生覺得「有趣」本身是不應該單獨去進行研究的,他自己也從來不會去考慮這一點,最重要的是自己親自去感受和體會。
在製作遊戲的過程中,宮本茂先生通常會將大多數工作都交付給他人去完成,而必須得親自操刀的,就是遊戲的操作與給人帶來的操作感。他要負責的是玩家們接觸遊戲的前 30 分鐘的感觸,在確定了這一點之後,其他開發者們就可以根據這個感觸來完成開發了。
關於《超級馬力歐》系列
宮本茂先生在《超級馬力歐》系列中主要是負責制定《超級馬力歐》系列可以拓展的範圍以及方向,比如《馬力歐卡丁車 巡迴賽》就是在他告訴員工該系列可以登陸手機平台之後才開發出來的。同理,開發者在製作過程誕生的大量想法也是由他來進行篩選的。
宮本茂先生認為所謂的「馬力歐感」就是一種安心感的體現,因為他對於馬力歐的形象有着非常清晰且準確的認識,導致在正傳和聯動作品中馬力歐的人物形象都是很穩定的,也更容易被大眾接受。不過偶爾也會有在《任天堂明星大亂鬥》中登場毆打敵人的情況出現(笑)。

關於任天堂的過去
和「馬力歐感」一樣,宮本茂先生同樣覺得「任天堂感」也可以説是一種安心感,而這種感覺則着重體現在任天堂本身的理念中。他們想要讓旗下的產品能融入進用户的日常生活中,成為家族同樂的一種娛樂方式,就好比是任天堂最初起家時製作的花札一樣。而 Wii 和 NS 也是在這樣的理念之下才得以開發出來的。
不過宮本茂先生坦誠,在 NS 發售前他自己也沒有一定會成功的信心,因為Wii U 的部分創意其實和 NS 也有共通之處,但卻非常失敗。
宮本茂先生認為目前智能手機雖然非常方便,但也會因此接收到無法辨別好壞的信息和內容。而任天堂一直秉承着用户至上的信條,始終想要讓用户享受到優質的內容和舒適安心的體驗,在這一點上他是比較贊同蘋果目前推行的更為封閉的生態鏈的。
關於遊戲實況視頻和直播
宮本茂先生對於遊戲實況視頻還是持比較積極的態度,他還坦誠如果自己去遊玩其他人制作的遊戲,也有可能會去觀看下攻略視頻。不過如果是自己製作的遊戲,他一般還是不會去看的。
關於任天堂主題樂園
雖然建造主題樂園的想法主要是來自於環球影城方面的提案,不過宮本茂先生為了更好地協商雙方的想法,也實際地參與進了項目的設計之中,他甚至開玩笑地説任天堂都成了環球影城的遊樂設施開發部門了。
另外,宮本茂先生透露大阪環球影城的超級任天堂世界主題樂園的內容量十分充足,可以讓遊客們玩上整整一天。而且原本該樂園是打算建設在環球影城的總部奧蘭多的,但是考慮到東京奧運會和任天堂是從日本起家的這兩點,最後才決定將其納入大阪環球影城中。
在回憶了與環球影城方面的製作人員一起製作《超級馬力歐》的燈光表演的經歷後,宮本茂先生也感嘆對於任天堂來説,現在也非常希望能製作馬力歐主題的電影。

關於任天堂的未來
宮本茂先生表示,任天堂未來的發展將不僅僅限於遊戲產業,他們將以自身的遊戲角色為基礎進一步拓展自身的業務範圍,努力成為一家綜合型娛樂企業。同時,還要在保持當前公司成員規模的狀況下,想盡辦法讓更多的人接觸到任天堂旗下的角色們。為此他還半開玩笑地將任天堂比作成了一家藝能事務所,而作品中的角色們則是與公司簽約的藝人。
關於宮本茂自身
雖然隨着時間的推移,宮本茂先生已經不僅僅是負責遊戲相關的內容,也漸漸開始接觸其他的業務。不過宮本茂先生對於自己親手製作什麼東西依舊充滿了熱情和執着,而且他也透露自己依然還有再開發新作的想法。
宮本茂先生覺得人到了 55 歲之後,對於事物的看法也會發生變化。他也以自己對於遊戲被玩家批評這件事的態度轉變為例,闡釋了自己目前對於工作和生活樂在其中的狀態。他最後説道「事實上沒有什麼煩惱,喜笑顏開的人大腦可能會更活躍,而我也是這麼認為的。(所以如果你要問我現在是不是很開心地在工作的話)我會説是的,我現在正樂在其中。」