遊戲裏大殺四方的“刺拳”火箭筒,為啥在現實中很無能?_風聞
军武次位面-军武次位面官方账号-专注于高品质的趣味军事科普,打造男人最爱看的频道2020-03-11 07:15

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前段時間,戰地5遊戲中出現了一款名為“刺拳”的單兵防空火箭筒,使玩家在遊戲中又多了一個打飛機的選項,而部分聰明的玩家很快就摸索出了一套得心應手的打法和策略。
那麼,這款在遊戲中性能拔羣的裝備在現實中是否真的存在呢?它的實戰表現又是否對得起它在虛擬世界中的地位呢?今天,軍武菌就帶大家細品一番。
▲有沒有一種加特林對空射擊的感覺?
要説刺拳,現實中確有此物。它與擅長打坦克的鐵拳火箭筒一樣,誕生於黑科技之鄉德國,是納粹德國的末日裝備之一。
該火箭筒於1944年研發,有A、B兩個版本。A型是四聯裝,B型是九聯裝,口徑均為20毫米(據説還有30毫米六聯裝的升級版),發射具長約1.5米,火箭彈初速約380米/秒,設計射程500米,用於單兵低空防禦作戰。
▲造門高射炮不好嗎?當然可以!
但相比刺拳成本還是太高
單枚火箭彈全重90克,彈頭內含有19克炸藥,B版齊射時9枚火箭彈以極短的時間差分兩次齊射出來,以降低各彈之間的氣流乾擾甚至是相互碰撞。這是不是有點海軍戰列艦主炮齊射時為避免干擾而採用射擊延遲的意思呢?其實原則上差不多,畢竟德國人在戰艦上射擊延遲技術應用得也挺純熟。

▲戰列艦齊射有講究
不僅如此,為保證射擊精度,它還採用了蝸輪旋轉的方式控制穩定性,也就是説,每一枚火箭尾部都有四個火焰小噴口,每個小噴口的中心線都偏轉一個小角度,火箭點火後,燃氣一面推動火箭彈前進,同時推動火箭彈像普通線膛炮的炮彈那樣自轉,以此保證炮彈在飛行中的穩定性。
這一技術倒也不罕見,比如説在我們耳熟能詳的游擊戰三大神器之一的107火箭炮上面,就有所應用。
▲沒錯!這套“農具”也應用了這項技術
此外,該火箭筒的再裝填也比較方便,至少不至於像另一款末日黑科技Ba 349蝮蛇火箭戰鬥機一樣,噴完一口火箭彈就得跑路。
▲火箭筒旁的就是用於快速裝填的九發彈夾
乍一看,該火箭筒的技術細節倒也可圈可點,可要是看實戰表現的話,那麼這一款刺拳可就比它的表親鐵拳差得不知哪裏去了。單單從產量上就能看得出來,鐵拳在二戰結束之前生產了約800萬具,而可憐的刺拳僅計劃生產1萬套,其中只有80套投入實戰。
刺拳受到冷遇是可以理解的,首先它射程實在太近,500米的設計射程遠遜於常規高射機槍,且這個可憐的500米設計射程在實戰中還達不到,實際射程要更短。再加上二戰後期盟軍對德國本土的戰略轟炸屬於高空水平轟炸方式,這種短射程武器對那些戰略轟炸機根本構不成威脅。
然而,如果把刺拳安排到前線來對抗盟軍低空支援飛機,特別是俯衝攻擊的話,它的初速度又顯得格外疲軟,畢竟它的初速也就相當於9毫米帕拉貝魯姆手槍彈的水準,坑爹的飛行速度會直接導致其瞄準時預判提前量和彈道下墜量的難度劇增,面對機動靈活的低空目標實在無奈。

▲然鵝,現實不可能像遊戲中那樣
雖然19克的彈頭裝藥量在相近口徑的防空武器中堪稱不俗,但是在射不中的前提下談威力只能是給自己心理安慰。
平心而論,這類無制導火箭彈作為對空武器使用,的確算不上首選,但是在特殊環境下還是有用武之地的,比如蘇聯的RPG-7火箭筒。其對低空懸停或低速飛行的直升機而言一直是個巨大的威脅。
如果把刺拳搬到同樣的場景裏,RPG-7能對付的空中目標刺拳同樣也能對付,可是在刺拳誕生的時候,直升機還遠未大規模投入到戰場。從這個角度講,刺拳並不算徹徹底底的失敗之作,只是太超前了(黑科技的宿命啊)。

▲RPG!!!
另外,在上個世紀,各大國實際上都動過用無制導火箭彈來對付空中目標的心思,其中美國人的腦洞還要更大,他們把火箭彈的彈頭換成了核戰鬥部,其產物就是AIR-2A(空氣-2A
)空對空核火箭彈。
▲美式腦洞,空對空核火箭彈
這個裝備雖從未在實戰中有過什麼表現(幸虧沒有),但是在演習場的模擬對抗中卻是相當不講道理的撒手鐧(二代機用這玩意兒往大致的方向上射一發就可以毫不費力地把對面的四代機擼下來,制導?尋的?根本沒這必要)。
▲無制導火箭彈終歸要被新事物所取代
由此可見,歷史上的腦洞武器不勝枚舉,成功者(如鐵拳)可以開枝散葉甚至影響到同類武器的發展,而失敗者如刺拳便湮沒在歷史長河之中,但失敗者也不是毫無價值,除了可以在虛擬世界中一展雄姿外,作為被後浪拍死在沙灘上的前浪,至少還是給後浪推開了前進的道路。
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