新冠肺炎疫情下,日本動畫產業的困境與機遇_風聞
情报姬-情报姬官方账号-为二次元发声!!2020-03-12 14:10
文丨索然無味
新冠肺炎疫情爆發至今,國內形勢開始向好發展,然而全球疫情卻仍在繼續蔓延。
自從“鑽石公主”事件之後,日本新冠肺炎疫情的感染人數便開始不斷激增。瘟疫如同湍急的洪流,在這個島國上肆意蔓延。各行各業紛紛被迫停擺,動畫行業也難以倖免於難。
2月17日,某科學的超電磁炮T製作組發佈公告,原預定於2月21日播出的第七話延遲放送,屆時將重播一次第六話。
這一公告引發了觀眾們廣泛的恐慌與討論——隨着3月份的到來,1月季番逐漸進入白熱化收尾,半年番也進入關鍵的劇情發展,4月番整裝待發,準備上線——而這一切都隨着爆發的疫情,成為了未知數。
四月番能正常播出嗎?延期後的動畫質量會有保證嗎?動畫產業未來會因此有什麼改變嗎?
疫情與動畫製作
當大多數人因為超炮的延期而恐慌之際,有人曾出來安撫大家的情緒:超炮動畫的製作和日本疫情爆發的時間對不上,這其實多半是製作方找出來的延期藉口。
然而事實就如此簡單嗎?
要探究疫情對動畫製作的影響,首先我們要從動畫製作説起。
(漢化圖源:知乎ZC的新番手記)
動畫製作本身也分為前中後三個部分,其中在播番劇和待播番劇受影響最大的是中後期階段。
中期是一部動畫真正“成為動畫”的階段,通俗來講就是畫動畫。在前期的預備階段中導演給出的「分鏡」會在中期變成「layout」和「原畫」的作畫依據。首先在「第一原畫」和「第二原畫」中完成關鍵張的作畫,接着在「動畫」這一步驟中做更細節的描線和中割補張,最後還有最複雜最繁瑣的背景和上色。這一系列的作畫和填充需要大量的畫師通力協作,持續爆肝。哪怕是這樣,從原畫到開播也需要將近12到14周左右的時間。
鉅額的工作量,定下了動畫產業的性質:勞動密集型產業——勞動力的多少與投入資本和最終成品的質量呈正比關係。
現在每個季度推出的新番大約都50部以上,如此繁雜的工作很難讓日本本地的畫師單獨承擔,於是乎,外包就成了動畫產業的常規操作。就以1月新番來説,很多名作的中期作畫就被報給了幅員遼闊、人力資源充沛的日本鄰國——中國。
(在《映像研》的Staff中看到中國公司的名字)
説到這裏,你大概也就明白為何疫情會影響到動畫製作了吧?
不過,若僅是如此,想必情況並沒有那麼糟糕;因為疫情總會過去,國內沒有動畫公司會長期停工而不盈利。
然而疫情影響的不單是製作,還有動畫產業鏈條中更為重要的宣發。
疫情與IP宣發
成就一部動畫的,除了精良的製作,宣傳工作也是非常重要的。
一方面,原創動畫需要宣發來得到關注,改編動畫需要吸引新的觀眾羣體;另一方面,有名的工作室需要推銷旗下相對冷門的動畫,小工作室則更需要通過新動畫來打出自己的名聲。
作為日本動畫界一年一度最大規模的盛會,Anime Japan便提供了這樣的一個平台。每年3月,優秀的動畫人與愛好者將近15萬人齊聚一堂,共同目睹新動畫首發。國家級的水平和業界的認可讓Anime Japan成為了當年度新番最有影響力的宣傳平台。
可讓人遺憾的是,隨着日本政府簽發“停止一切大型文娛活動”的命令,2020年對的Anime Japan也只能落得取消舉辦的命運。竹籃打水一場空,除了已經投入的成本以外,各大工作室只能在動畫的官網與推特上進行宣傳。相較於“AJ”這樣的大型活動,這樣的宣傳能達到的效果令人堪憂。
禍不單行,不僅僅是動畫本身的宣傳,其周邊,同人誌的發行與宣傳也大受影響。知名手辦廠商GSC宣佈其所有在中國境內生產的商品將會延期發售2~3個月,而SE也發佈了同樣的消息。
除此之外,如果在5月份前日本本地疫情沒有得到控制,定於5月份舉辦的Comiket98也會變得岌岌可危。失去實體周邊與活動的支撐,這將會是日本動畫經濟的一次寒冬。
根據《2019動畫產業報告》,去年日本動畫產業規模達到了驚人的2.1814萬億日元,佔日本經濟總額的10%左右。而其中最引人注目的是整個產業對海外的擴張,海外銷售額首次突破了1萬億日元。作為日本最引以為豪的產業,動漫被指定為東京奧運會開幕式的主題,然而這項耗資巨大的文化宣傳與體育活動也在疫情面前被迫延期。
(由荒木飛呂彥老師設計的2020殘奧會海報,是不是挺有“那味兒”)
日本動畫正準備迎來一個充滿機遇與挑戰的2020,卻被病毒潑了一瓢刺骨的冰水。
作為觀眾,也許我們無法體會到“刺骨”,但絕對能感受到“嚴寒”。
疫情與動畫產業未來
雖然仍不明顯,但疫情帶來的影響正在逐漸向觀眾的方向滲透,甚至已經可以看到將來更大規模爆發的徵兆。
除了本季番劇之外,考慮的12周左右的製作週期,可以預測到疫情將會對4月開播的動畫產生重大影響——已經有像《魔王學院的不適合者》等的4月動畫調期到下個季度播出;而隨着疫情的進一步發展,這樣的決定可能越來越多。
對動畫界來説,這的確是一場前所未有的挑戰。
所幸,挑戰總能帶來一些意想不到的收穫。
疫情與機遇
大的幸運總會伴隨着些許遺憾,而大的不幸也會帶來小小的機遇。雖然在本次疫情中以產業的視角來看整個動畫產業是會產生相當巨大的損失,然而從單個動畫公司的來看疫情也可以帶來一些意想不到的機遇。
首先,疫情帶來的延期意味着動畫製作工期的延長,而由這樣的延長給動畫公司所帶來的額外的時間可以被充分的利用。原先工期相對較趕得動畫可以暫時緩下步子休整,補充細節,增強畫面,這樣最後做出來的成品動畫也許會比原先的水平優秀,使得觀眾獲得更好的觀看體驗,增強作品的競爭力與影響力。
(超炮T仍能看出趕工的痕跡)
其次,疫情期間,大多數人都會宅在家中,電子設備的使用率會比平時高。因此網絡宣傳很可能會變得比平時更加有效,只要能有效利用網絡作為宣發平台,動畫仍然能得到關注與相對較高的收視率。
最後,綜合以上兩個因素,從長遠的角度來看,本次疫情也是一個過濾器。優秀的動畫公司會加強對產品的精加工與網絡宣傳,從而創作出更好的作品,創造出更大的影響力;而無法有效利用空餘時間的動畫公司和他們的作品可能就此沒落,由此淨化整個動畫產業,增強良性競爭,也為觀眾看到更專業,更細節,更深刻的作品鋪平了道路。
結語
日本動畫產業已經走過了將近半個世紀。
從非主流到成為經濟支柱,走向國際,其中的風風雨雨不可計數。
這次疫情不會是它所面對的的最後一個挑戰,因為動畫產業的生命力,本就源自於層接不窮的挑戰、刺激,與突破。
同樣的,全世界璀璨的人類文明也並不是第一次遭遇暴風雨,雖然暴風雨看似無比的猛烈,但請相信,驟雨之後的陽光會更加燦爛。
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