騰訊2019年遊戲業績點評:單季度海外營收近70億,加大力度突破角色扮演品類_風聞
竞核-竞核官方账号-电竞游戏媒体2020-03-18 21:39
兩款戰術競技手遊支撐着海外遊戲營收。
海外遊戲收入對騰訊愈發重要。Q4期間,騰訊海外遊戲收入逼近70億元。
3月18日,騰訊公佈2019年第四季度及全年財報。財報顯示,Q4期間騰訊總營收為1058億元,同比增長25%,環比增長9%。四季度歸母淨利潤為216億元。
基於非美國通用會計準則,歸母淨利潤為255億元,同比增長29%,環比增長4%。
2019年,騰訊營收為3773億元,淨利潤為933億元,同比增長19%;基於非美國通用會計準則,歸母淨利潤為944億元,同比增長22%。
具體到網絡遊戲方面,2019年網絡遊戲總收入為1147億元,同比增長10%。Q4網絡遊戲總收入同比增長25%至302.86億元。
需要指出的是,騰訊首次未披露端遊、手遊業務佔比。
如上圖所示,2019年,網絡遊戲佔騰訊總營收30%。
吃雞王者齊發力,遊戲增速跑贏大盤
《和平精英》《王者榮耀》持續霸佔暢銷榜。得益於上述兩款產品的優異表現,騰訊遊戲增速穩步向前。
由於本季度騰訊未公佈手遊、端遊各自的營收佔比,因此我們只能粗略估算。疊加新冠疫情影響,大體上端遊頹勢不止,手遊貢獻力度進一步提升。
2019年第四季度,騰訊遊戲業務環比增長6%,同比增長25%。作為對照,國內手遊市場大盤增速不到8個百分點。
伽馬數據在《2019年中國遊戲產業年度報告》中指出,2019年中國移動遊戲市場實際銷售收入為1513.7億元,前三季度實際銷售收入為1136.9億元。也就是説,2019年Q4移動遊戲銷售收入為376.8 億元,同比增長7.8%,環比下降1.8%。
兩相對比,可以看出騰訊手遊增長勢頭明顯跑贏大盤。
針對遊戲業務強勁的表現,騰訊在財報中如是解釋道,該增長主要受我們國內及海外市場的智能手遊(包括《和平精英及《PUBG Mobile》等)的收入增長以及Supercell的遊戲收入貢獻。部分收入被端遊(如《地下城與勇士》的收入下跌所抵消。
當然《王者榮耀》作為國內手遊一哥,其營收的貢獻亦是相當可觀。
得益於長線運營,以《王者榮耀》為代表的老遊戲表現強勁。Q4期間,《王者榮耀》《和平精英》《火影忍者》《QQ炫舞》等多款遊戲均成功闖入iOS遊戲類暢銷榜前十。
以《王者榮耀》為例,該作於2015年11月26日正式上線,首周即闖入iOS暢銷榜前十,運營4年4個月,該作基本穩定在iOS暢銷榜TOP2。
本季度,《和平精英》《王者榮耀》輪番霸佔iOS暢銷榜榜首,其中《王者榮耀》10月份登頂兩次,11月份登頂兩次,12月份登頂四次。
玩法方面,Q4期間,《王者榮耀》推出王者4週歲特別版本,更新內容包括峽谷調整、S17新賽季、S17榮耀戰令、王者模擬戰等。具體到峽谷調整,新增了河道之靈,前四分鐘復活時間縮短;開局分路推薦,優化上單體驗;增加視野之靈;增加風暴龍王。
為升級對局體驗,《王者榮耀》還優化了信譽系統界面、排位賽徵召以及結算界面。
泛娛樂開發方面,王者榮耀官方推出的虛擬男團—無限王者團,推出冬季冠軍盃主題曲《王者意志》。此外,為配合王者榮耀四週年慶典,該男團還發表了歌曲《千燈之約》。
賽事方面,10月底,首屆王者模擬戰邀請賽開打。與此同時,首屆王者榮耀職業發展聯賽KGL也正式舉辦;11月初,第七屆王者榮耀城市賽事全面打響;12月中旬,2019年KPL秋季賽季後賽總決賽集合開戰。
官方數據顯示,2019年王者榮耀內容總觀看量達到440億,其中官方職業賽事內容觀看量達到240億,同比2018年的170億賽事內容觀看量增長近41%。
旗艦手遊藉由版本迭代,泛娛樂開發以及電競賽事聯動,保持着強勁的生命力,持續且穩定的貢獻流水。
4款新遊闖入暢銷榜前十
Q4期間,騰訊共上線7款遊戲,其中4款為代理,3款為自研。
從上圖可以看出,本季度騰訊新遊中共有四款衝進iOS暢銷榜前十。它們分別是RPG遊戲《狐妖小紅娘》;沙盒+MMO遊戲《我的起源》;ACT遊戲《獵人》;MMORPG遊戲《雪鷹領主》。
接下來,我們將重點分析《狐妖小紅娘》《我的起源》這兩款新遊。
10月31日,騰訊推出RPG遊戲《狐妖小紅娘》,首發當天便登頂iOS免費榜。該作是騰訊動漫旗下同名漫畫的改編作品。
遊戲玩法方面,《狐妖小紅娘》手遊採用策略性回合制玩法,通過卡牌收集夥伴,搭配不同屬性的夥伴,組建玩家自己的戰隊。
Q4期間,該作在iOS暢銷榜上的最高排名為第七。大部分時間裏,該作徘徊在暢銷榜50名左右。12月底,該作一度跌落至暢銷榜100名之後。
《我的起源》跟《狐妖小紅娘》有所不同,前者是代理產品,後者為自研產品。
11月15日,由騰訊發行,完美研發的沙盒MMO手遊《我的起源》正式推出,上線當日即獲得App Store 今日推薦。
早在正式上線前三天,該作就已開啓預下載活動,5小時便登頂App Store榜首。至11月15日正式上線,預下載量突破400萬。
《我的起源》作為市面上首款支持萬人同服在線的沙盒MMO手遊,一方面用沙盒來改造MMO,另一方面用MMO彌補沙盒。其正處於沙盒遊戲演化階段,自我定位為“沙盒進化MMO”模式。
Q4期間,該作在iOS暢銷榜最高排名為第九名。大部分時間裏,該作徘徊在暢銷榜20—50名左右。12月中下旬,該作一度跌落至暢銷榜86名,而後反彈至54名。
本季度,騰訊另有《獵人》《雪鷹領主》兩款遊戲闖入iOS暢銷榜前十。總體而言,Q4期間,騰訊新遊表現還是不錯的。
戰術競技手遊霸佔歐美市場
憑藉兩款戰術競技手遊《PUBG Mobile》《使命召喚》,騰訊在海外市場可謂左右逢源。
據悉,Q4海外遊戲營收為騰訊遊戲收入帶來了23%的貢獻。簡單換算下,單季度海外遊戲收入逼近70億元。
自去年3月份正式登陸海外市場以來,騰訊吃雞手遊國際版《PUBG Mobile》持續發光發熱。該作在開啓內購付費200天之內,海外地區App Store和Google Play總流水突破了一億美元。
2019年Q4期間,《PUBG Mobile》在海外市場持續發光發熱。
單就下載量而言,《PUBG Mobile》10月、11月、12月三個月的下載量均位於出海中國手遊前三。一般而言,下載量越多意味着營收也會隨之上漲。不過,廠商推出的賽季活動,限時促銷活動同樣會對遊戲營收產生影響。
受《使命召喚手遊》衝擊,10月份該作遊戲預估收入為5340萬美元,為近8個月來最低。11月9日,該作開啓第10賽季,當月收入近7000萬美元,環比增長30.1%重回國產手游出海收入榜首。
由於賽季波動,該作12月預估收入為6080萬美元,環比下滑13.1%,同比增長67.3%。簡單換算下,Q4期間該作海外收入達到1.84億美元,約合12.9億元。
回顧2019年全年,騰訊《PUBG Mobile》霸佔榜首的時間長達11個月。Sensor Tower預估,該作全年收入超過7.76億美元,平均每月收入6470萬美元。
上述機構認為,《PUBG Mobile》起步雖略晚於競品,但卻是第一款將戰術競技品類成功推向全球市場的國產手遊大作。
此外,由騰訊、動視在10月1日聯合推出的《使命召喚手遊》表現亦是可圈可點。該作,上市首月在海外獲得近1.46億次下載。這也是繼《精靈寶可夢GO》之後,月下載量排名第二的手遊。
《使命召喚手遊》10月、11月、12月三個月的下載量均位於出海中國手遊前三。其中,前兩個月位居下載榜榜首,12月位列第三。
《使命召喚手遊》的收入趨勢與下載量保持一致,10月收入達到5500萬美元,11月下滑至3100萬美元。Sensor Tower數據顯示,截至12月12日,該作總收入達到9500萬美元。
由於該作IP來源地為美國,因此就營收貢獻來源地而言,美國貢獻最多佔比近四成,其次為日本、英國。
在2019年Q4及全年財報中,騰訊稱海外網絡遊戲營收同比增長超過一倍,佔網絡遊戲收入的23%。
截至2019年年底,騰訊佔了全球TOP10最受歡迎手遊中的五個席位。除此之外,騰訊還積極投資海外遊戲工作室,擴展外部合作伙伴關係。
目前,騰訊儲備的手遊包括,《地下城與勇士》《荒野亂鬥》《英雄聯盟手遊》《使命召喚手遊》《英雄聯盟電競經理》等多款遊戲。其中,《地下城與勇士》《荒野亂鬥》已獲發版號,這意味着中短期產品儲備充足。
此外,受春節假期延長以及疫情影響,2020年Q1騰訊遊戲業務有望實現較大幅增長。