騰訊Q4業績超預期,增長亮點不只有遊戲 | 財報詳解_風聞
深响-深响官方账号-全球视野,价值视角。2020-03-19 10:05
本文來自“深響”旗下關注財經領域的新媒體“資本深探”(deep_insights)。
本文要點:
在連續3個季度不及市場預期後,騰訊在Q4終於擺脱頹勢,並釋放多個積極信號。騰訊Q4的營收動能主要來自:海外市場的遊戲收入、B端業務的高速增長,以及微信商業化的顯著成效。疫情對騰訊各項業務的影響各有不同,線上能力的積累和多元化的收入結構是騰訊抵禦風險的關鍵。
©️資本深探原創 · 作者 | 鴻鍵
3月18日,騰訊控股在港股盤後如期發佈第四季度及全年財務報告,這份財報傳遞出的信號是:巨頭正在穩步提速。
根據財報,騰訊第四季度的主要財務指標情況如下:
第四季度實現營收1057.67億元,同比增長24.6%,高於市場預期的1029.24億元,且是首次單季度營收破千億人民幣;經營利潤為286.04億元,同比增長65%,經營利潤率由去年同期的20%上升至27%;期內本公司權益持有人應占利潤為215.82億元,同比增長52%;在非國際財務報告準則下,期內本公司權益持有人應占利潤為254.84億元,同比增長29%。
在全年業績方面:
2019年全年實現營收3772.89億元,同比增長21%,高於市場預期的3764.45億元;雲服務全年收入超170億元。經營利潤為1186.94億元,同比增長22%;經營利潤率為31%,與去年同期持平;年度本公司權益持有人應占利潤為933.1億元,同比增長19%;在非國際財務報告準則下,年度本公司權益持有人應占利潤為人民幣943.51億元,同比增長22%。
在連續3個季度不及市場預期後,騰訊交出的這份超預期財報釋放了不少積極信號:傳統強勢業務(遊戲)持續增長的同時,轉型產業互聯網、微信商業化的效果也得到了顯現。
財報詳解
從季度營收的同比增長情況看,騰訊的營收增速持續呈現上漲態勢。第四季度實現營收1057.67億元,同比增長24.6%。
其中,增值服務收入為523.08億元,同比增長19.8%,佔總收入的49.5%;金融科技及企業服務和其他收入為332.34億元,同比增長37.3%,佔總收入的31.4%;網絡廣告收入為202.25億元,同比增長18.7%,佔總收入的19.1%。
從各項業務的增速上看,增值服務收入延續了此前的上漲態勢;金融科技及企業服務和其他收入增速依然是最高,已成為第二大營收來源;網絡廣告收入增速在經歷連續幾個季度的下跌後,在第四季度得到提升。
由遊戲和社交網絡收入組成的增值服務收入依然是騰訊營收的大頭,其中網絡遊戲收入為302.86億元,同比增長25%;社交網絡收入則為220.22億元,同比增長13%。
騰訊的遊戲業務在海外市場增長強勁。
財報顯示,第四季度,騰訊的海外遊戲收入同比增長超過一倍,佔整體網絡遊戲收入的23%。截至去年年底,全球前十最受歡迎的智能手機遊戲(按日活躍用户數計算)中,有五款均由騰訊開發。
第四季度騰訊的金融科技及企業服務收入(不計算“其他收入”)依然高速增長,收入同比增長39%至299.2億元,該項增長主要來自商業支付和雲服務的收入上漲。
財報顯示,在第四季度,騰訊的商業支付日均交易筆數超過10億,月活躍賬户超過8億,月活躍商户超過5000萬。
在網絡廣告業務上,騰訊的媒體廣告和社交及其他廣告收入境況迥異。社交及其他廣告在第四季度實現收入162.74億元,同比大增37.4%。財報顯示,該項增長主要受微信朋友圈及移動廣告聯盟收入增加所推動。
但另一方面,媒體廣告收入持續出現負增長。在第四季度,騰訊媒體廣告收入為39.51億元,同比下降24%,財報顯示,該項收入受內容排播不確定性及體育賽事電視轉播減少影響,且騰訊視頻、騰訊新聞等媒體平台的廣告收入減少。
在盈利情況上,四季度,騰訊的毛利潤為461.08億元,毛利率為43.6%,去年同期和上一季度分別為41.4%和43.7%;經營利潤為286.04億元,經營利潤率為27%,去年同期和上一季度分別為20.4%和26.6%。
在非國際財務報告準則下,四季度騰訊權益持有人應占利潤為254.84億元,淨利潤率為24.1%,去年同期和上一季度分別為23.2%和25.1%.
費用方面,騰訊第四季度的銷售及市場費用為67.12億元,同比增長17.1%;一般及行政費用為160.02億元,同比增長41%。經營費用率為21.5%,呈持續上漲趨勢。
在微信和QQ的用户規模上,第四季度微信及WeChat的合併月活賬户數達11.648億,同比增長6.1%。QQ的智能終端月活躍賬户數達6.47億,同比下滑7.5%。此外,小程序的日均交易筆數同比增長超過一倍,交易總額超人民幣8000億元。
接下來會如何
詳解騰訊財報會發現,其第四季度的增長,與其重點發力的業務(遊戲、TO B、微信商業化)緊密相關。
遊戲一直是騰訊的“現金牛”,隨着遊戲版號政策的穩定,騰訊的遊戲業務也逐漸復甦。在保持國內龍頭地位不變的情況下,騰訊在海外的投入與佈局又為遊戲業務增長提供了新的動能。
財報顯示,遊戲業務的收入增長主要來源是《和平精英》等手遊和來自Supercell的遊戲的貢獻。Supercell是芬蘭遊戲開發商,擁有《部落衝突》、《皇室戰爭》等多款全球熱門遊戲。在騰訊去年控股了間接持有Supercel81.4%的權益的Halti S.A.財團後,Supercell的財務狀況也併入了此次的騰訊財報。
2018年的“930”變革標誌着騰訊正式發力產業互聯網,其雲業務的發展備受矚目。2018年,騰訊雲業務全年營收為91億元,2019年該項收入同比增長86.8%至170億元,雖然相比阿里雲單季度100億以上的收入還有不小差距,但這樣的增速也在一定程度上破除了“騰訊沒有TO B基因“的論調。
在廣告行業疲軟的2019年,騰訊社交及其他廣告收入大增實屬不易,其中微信商業化功不可沒。這個月活近12億的超級APP曾經對廣告態度剋制,但在公司整體的增長壓力下,其巨大的用户規模釋放了可觀的商業價值。財報顯示,社交及其他廣告收入的增長主要反映了微信(主要是朋友圈和小程序)廣告庫存和曝光量的增加。
據QuestMobile數據,2019年上半年,移動互聯網流量和廣告收入呈現“雙降”趨勢,廣告業務進入存量競爭。在這一背景下,微信有力提振騰訊的廣告收入反映其商業潛力巨大,而視頻號、小程序直播等產品和功能的上線,則意味着微信正在更加深入地探索變現路徑。
從這次的財報可以看出,騰訊正在擺脱頹態。不過因為疫情的出現,人們更加關注的是剛剛重拾戰鬥力的騰訊接下來會怎樣。
作為巨頭的騰訊業務眾多,疫情的影響的各不相同。
由於疫情期間人們閉門不出,手遊獲得大規模增長。其中以騰訊旗下的《王者榮耀》和《和平精英》最為顯著。在《王者榮耀》、《和平精英》熱度持續的情況下,《龍之谷2》、《DNF手遊》等產品也將在2020年為騰訊提供增量,確保其遊戲業務增長。
《2020中國移動互聯網“戰疫”專題報告》,QuestMobile
疫情對於騰訊TO B業務的影響則分兩方面,由於疫情之下消費萎縮,騰訊的支付業務將受到一定負面影響,但疫情同時也加速了商家、品牌乃至政府的數字化進程,小程序、微信直播、企業微信、騰訊會議等產品活躍度上漲。同時,騰訊會議、健康碼等產品加速落地,這些將在未來進一步拓寬騰訊TO B業務的營收。
在廣告業務上,由於疫情的衝擊,廣告主將縮減廣告預算,但這也意味着預算會花到“刀刃上”。在財報發佈後的業績電話會上,騰訊管理層指出,由於廣告商在疫情期間把銷售精力轉向線上,社交及其他廣告收入維持了增長態勢,但媒體廣告業務受疫情影響大。
結合社交及其他廣告收入佔騰訊整體廣告收入絕大部分的現實,騰訊廣告業務大概率能維持比較平穩的狀態。
財報發佈前,34家券商對騰訊控股維持了“買入”、“增持”、“推薦”、“跑贏大市”等評級,在疫情影響下,券商不僅是對其本次財報的財務表現持看好態度,對其未來也有樂觀期待。
線上業務讓騰訊在衝擊中有更強的抗風險能力,多元化的收入結構令其不至於把雞蛋都放在一個籃子裏,而轉型產業互聯網的投入,不僅為騰訊自身提供新的增長引擎,其賦能商家的能力也有效助力了社會抗疫。可以預見的是,在恢復增長勢頭後,騰訊轉型的價值還將進一步顯現。