一個非主機玩家是如何看待主機玩家圈的?_風聞
情报姬-情报姬官方账号-为二次元发声!!2020-03-22 14:40
文丨綱者餅條
“我沒有主機,我不會用手柄,可我還是一個玩家,一個熱愛遊戲的玩家”
*本文第一人稱為作者綱者餅條,內容源自真實採訪。
當朋友驚呼着説出《地平線:零之曙光》登陸PC平台的消息時,東山一臉平靜,撓了撓許久沒有搭理的鬍子丟出一句:
“哦,好事啊。”
朋友們像看原始人一樣瞟向他。
“索尼玩家都炸了!”
東山撇了撇嘴:“有啥好大驚小怪嗎?一款好遊戲讓更多人體驗,還能成了壞事兒?”
作為所謂的“圈外人”,東山的見解讓我有點意外,但誰也説不好,也許他是更客觀的。
我忍不住想追問他幾個問題,關於主機玩家的。
不會搓手柄的雜食系玩家
東山和我都是千禧年生人。他的家庭很傳統,傳統的有些跟不上潮流,導致家裏險些被時代甩開。
對一名遊戲玩家而言,這樣的家庭環境下,遊戲很難生存。
(這樣的情形是不會出現在類似東山的家庭中的)
他的父母視電子遊戲為海洛因,也就是電子毒品、洪水猛獸。尤其是遊戲機禁令頒佈後。2002年北京藍極速事件,網癮治療的興起,國內正處於反遊戲的大潮。東山家也幾乎看不到任何和電子遊戲相關的東西,連電腦都是被父親鎖在書房。
“我12歲那年才在學校以外的地方接觸了電腦。”東山對這個年紀記得很清楚。
沒有孩子不喜歡玩,這並不能阻止東山接觸到電子遊戲。
我沒有問過他是否經歷過和父母一起玩遊戲,但我想,他絕對經歷過類似在街機廳圍觀一下午,或者去蹭幾分鐘朋友們在包機房租的PS2這樣的事。
這也許就是東山的遊戲啓蒙。在迷濛的小學時代,電子遊戲如同劃開迷霧的一道陽光,打開了東山新世界的大門。
不過他並沒有沉迷其中,大多時候他都是旁觀者,偶爾才能上手玩一玩。這歸功於他嚴格的家教——他其實不會搓手柄。
“我不會搓手柄,真的”他一定要我強調這一點 ,“這都成了我的一大標籤了。”
這一點伴隨了東山的遊戲生涯。直到他也有了自己的電腦。這台電腦做過一次硬件升級,堅挺的陪伴了他初中和高中的學習生活。
他用這台電腦探索了廣袤的遊戲宇宙,從FPS到TPS,從RTS到MOBA,從體育到戰爭,從回合制遊戲到動作冒險遊戲,從國產遊戲到外國遊戲…
東山並沒有特定的喜好,幾乎什麼遊戲都會去嘗試。雜食系是他的另一個標籤。
東山現在有了更好的電腦,也有了更自由的遊戲時光,但他仍然不會搓手柄,也沒有自己的遊戲主機。
他也不是沒有嘗試過用手柄玩遊戲。他曾經在打折的時候入手了一款北通阿修羅。
(可能搓不來手柄的原因是真的手殘吧)
但這不妨礙東山關注主機遊戲的新聞,饒有興趣的看御三家們打來打去、相愛相殺。
東山算不上一名真正的主機玩家,但在我看來,他仍是一名熱情純粹的遊戲玩家。雖然他並不會直接參與到玩家之間的爭論之中。
“我可不想被一羣不認識的人找上門來,我很害羞的。”
“自私”的玩家和Only On Playstation
採訪東山的代價是一頓肯德基。
“你點一份肯德基,把地址電話姓名改成我的就行了。”
我有點沒反應過來。
“特殊時期特殊對待嘛。”
雖然打電話沒有線下交流來的直接,但我更不想浪費奧爾良雞翅,趕緊問了他關於《地平線:零之曙光》登陸PC平台的事情。
“你知道現在這些玩家討論的核心在哪裏嗎?”東山首先反問我。
“他們認為索尼這是欺騙消費者,是背信棄義的行為。”我回答。
“你不覺得這樣很自私嗎?作為一個玩家來説。”
東山的話讓我猝不及防。
他嘆了口氣,用很嚴肅的口吻補充道:“無論是現在的《地平線》也好,早些時候的《仁王》也好,玩家們的關注點都是遊戲盒上的‘Only On Playstation’。《仁王》我不太能説清楚,因為它不是索尼第一方的遊戲,同時它登陸PC端的時間與登陸PS4的時間相差很短。但對於《地平線》,它是索尼的第一方遊戲。我雖不懂經濟,可我認為這麼久了,它已經將作為獨佔的價值發揮到底了。既然如此,那麼它登陸PC,讓更多的玩家能夠體驗到這款遊戲不也挺好的?”
東山的這句話確實讓我茅塞頓開,打開了一個全新思路。索尼的PS平台憑藉着強大的獨佔遊戲佔據了遊戲市場中的一角。《地平線:零之曙光》是成功的,它為索尼的獨佔遊戲大家族提供了全新的IP,也鞏固了PS4生命中期的第一方遊戲陣容。它的地位或許無法與頑皮狗的《神秘海域》和《最後的生還者》比肩,但也是索尼穩固和拓展市場的一位尖兵。
可正如東山所説,獨佔遊戲的價值在於吸引玩家加入遊戲所在平台,滿足老用户需求的同時也可以吸引新鮮血液,實現良性循環。但由於《地平線:零之曙光》在PS獨佔遊戲陣容裏的重要性並不高,它的獨佔價值很快就會被消費殆盡。
除此之外,和《地平線:零之曙光》使用相同引擎,但是獨立性更大的《死亡擱淺》也登陸了PC,這為《地平線》的登陸做好了準備。
一方面,將原本獨佔的遊戲送上PC平台,本身就是一件吸引PC玩家的事情,許多玩家也想要親自體驗這款獨佔遊戲的魅力;
另一方面,讓獨佔價值已經不多的獨佔遊戲登陸PC,在遊戲的生命週期末端可以再小賺一筆。
同時,玩家對獨佔遊戲的興趣增大,也可以反向吸引全新的PS平台用户。這件事本身就是一個多贏的局面。
玩家們對索尼冷嘲熱諷的關鍵在於,他們擔心在《地平線:零之曙光》之後,會將更多的獨佔遊戲送上PC平台,甚至可能是《神秘海域》或者《戰神》這樣的鎮家之寶。畢竟《仁王》只是一個先例,《地平線:零之曙光》才是真正的導火索。
(《仁王》事件比較複雜,需要考慮到KT和SIE雙方的問題)
事實上,如果考慮到獨佔遊戲本身的獨佔價值,其實這並不是一個困難的問題。《戰神》《神秘海域》《最後的生還者》這類遊戲,是索尼的無價之寶,是不會輕易交出去的掌上明珠。
“你這見解真是特別,還挺有價值的。”我忍不住稱讚。
“是嗎?那你再給我加個漢堡吧。”
硬件之爭不重要,歡樂遊戲是王道
問過《地平線:零之曙光》的事後我並不死心。我想知道他作為一個非主機玩家怎麼看待次世代的PS5和XSX。
尤其是在微軟的造勢遠超索尼的情況。
這個問題讓電話另一頭的東山沉默了好一會兒,似乎在組織語言,也似乎有點糾結。
“要是我選的話,我可能會去投奔微軟吧。其實你看,現在大家都在爭論PS5和XSX的硬件配置和遊戲服務之類的事情,但核心問題在於雙方的宣傳手段,不是麼?”
東山頓了頓,然後繼續補充道,“PS5悶聲不吭,感覺就像在等微軟的行動然後後發制人。而微軟氣勢洶洶的,佔領先機放出情報。也給玩家許多直觀的感受。一般玩家哪懂什麼硬件,都是等別人一波分析之後再站隊。”
“你像微軟那樣直接給演示,普通玩家肯定會投靠啊。當然啊,這沒有考慮到售價問題。不過如果性價比足夠的話,我覺得還是微軟更有優勢一點。”
我在電話這頭想了好一會兒,有點被他的想法説服。
硬件會隨着時代更替而逐步升級,PS4和XBOX ONE都推出了半代升級的機型。在硬件方面的爭奪,最重要的是對比性價比。而在目前雙方都沒有放出最終定價的時候,玩家們自然會將視線集中在已知的硬件上。
但硬件規格屬於開發者層面的問題,能準確分析出硬件的玩家只是少數。對大多數玩家而言,將這些硬件數據轉化為視頻信息,才是讓玩家做出判斷的關鍵所在。
和微軟提供視頻演示不同,索尼對PS5遮遮掩掩的行為,讓人不免感到有些底氣不足。在前幾個世代大放異彩的索尼,如今在面對新一輪換代的時候卻表現得畏畏縮縮,自然會受到玩家的懷疑和不解,甚至是口誅筆伐——這就是樹大招風的道理。
人是羣體動物。一旦有人對難懂的硬件做出分析,他在無意之間影響了他人的站隊選擇。
評論區對線大抵是這樣出現的。
東山打斷了我的思考:“其實主機廠商需要做的是提升玩家的遊戲體驗吧,影響遊戲體驗的也不只是硬件配置,像手柄啊,主機系統設計啊,還有向下兼容這些,都是構成遊戲體驗關鍵。説實在的,你讓玩家從宣傳到購買再到遊玩,一套下來都覺得舒舒服服的才是關鍵吧?我覺得這樣吵來吵去,冷嘲熱諷實在是沒什麼意思。”
“畢竟我們也不是股東,股票也不是靠嘴炒上去的。説不定索尼的行動還是股東會的決定呢。”笑聲從電話裏傳來,
“你這話很危險啊。”——不過確實有些道理。
“那除了加個漢堡之外,再給個原味雞不過分吧。”
尾聲
我的手機屏幕又一次亮了起來,是東山發來的信息。消息框裏的內容只有簡單的“謝啦”外加一個咧嘴笑的表情,附上了一張照片。
我笑了笑,回了一句“請你慢用”便關上了手機。
比起肯德基,我更在意的是東山帶給我的問題:玩家們在意的究竟是什麼?
(真的僅僅是主機配置這麼簡單嗎?)
以我現在的水平,短時間內真的無法得出能夠説服我的結論。或許是因為太餓了?
我打算也給自己買點吃的,於是重新打開了手機,卻看到了東山發來新訊息:
“剛剛有句話忘説了。其實那些高談闊論的玩家們,排除那些故意挑事的,他們的出發點都是為了自己喜歡的廠商。畢竟那些遊戲廠商用自己的產品滿足了他們的需求嘛。我覺得嘛,天下的玩家都一樣,都是為了在遊戲裏尋找歡樂才去玩遊戲的。吵個魚死網破的,也沒有必要的。”
沒想到他還是個哲學家。
“天下玩友是一家”。這個道理好像並不新鮮,但似乎很少有玩家能這麼想。畢竟遊戲圈下的評論區很少安靜過。
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