週末玩什麼:哼,我們只是不約而同地推薦了《集合啦!動物森友會》而已!_風聞
触乐-触乐官方账号-2020-03-28 16:19
《集合啦!動物森友會》幾乎“謀殺”了整個編輯部!
“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當週的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。
當你在週末賴牀,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裏面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
關注觸樂的朋友或許已經發現,最近一週的觸樂夜話已經被《集合啦!動物森友會》包場了。聽我説,這並不是一個好現象,它意味着編輯老師們的焦點都集中到了“動森”上面,他們完全變了一個人,變得非常可怕,幾乎看不到也不去想別的什麼業內新聞,至於採訪啊、大稿啊之類的也不是停滯就是延緩了,導致一週的時間裏幾乎沒有產出。《集合啦!動物森友會》是一個名副其實的編輯殺手,甚至殺到編輯朋友們沒有力氣給今天的推薦來寫前言,這前言呀,只能由我——全編輯部唯二不玩“動森”的編輯之一——拖泥錢來捉刀代勞了。
但其實這個前言也沒什麼可説的,觀察了我的同事們一週以來的瘋狂舉動,我略微可以理解一些他們的行為,也大致瞭解了這個遊戲。我覺得拖到現在才來推薦是個無比正確的時機——對於這樣的《集合啦!動物森友會》,就是應該昏天黑地地玩上一陣子才適合來寫寫感受的呀!
呵呵,下面就是沉迷者們的自述……
熊宇:或許是最接近“適合所有人”的遊戲
我給朋友發了一張“動森”商店的截圖,朋友問:“這個小浣熊為什麼只穿褲子,不穿衣服?”
這個問題簡直和“‘動森’到底哪裏好?”一樣難回答,我想了想説:“唐老鴨只穿衣服不穿褲子,更流氓。”
“只穿褲子”的小狸貓
“動森”到底哪裏好呢?這個問題的確不好説。在我看來,這款遊戲最獨特的地方大概是它“沒有目標”得恰到好處吧。沒有目標意味着你的遊玩既沒有邊界,也沒有限制。從時間上,你可以每週只打開半小時,也可以每天狂“肝”七八小時;從聯機與否來看,你可以選擇獨自遊玩,也可以選擇多人聯機……遊玩方式的不同會帶來不同的體驗,但不管怎麼玩,這款遊戲總會帶來很棒的感覺。
對我來説,我尤其享受在小島上獨自漫步的心情。
雖然我同時玩了一堆很費肝的手遊,但我不喜歡在動森這樣的遊戲中拼命“肝”。説起來,我挺早就向同事們安利過“動森”,差不多半年前就時常在辦公室裏倒計時了,為此我沒少被稱作“任豚”。可我也的確沒想到,平時對此看似不屑一顧的同事們,在遊戲發售後竟拿出遠超於我的熱情(老實説,也是遠超於寫稿的熱情)投入這款遊戲。
這個星期,每天大家都會聚在一起分享新傢俱、新衣服,或是討論刷狼蛛、還貸款……他們玩到晚上3點、5點,通過狼蛛或大頭菜走向了夢想中的財務自由——當然還沒走到,尤其是當我告訴他們還有200萬的房貸後,似乎都泄了氣。
相比之下,我的檔裏也就自由女神像顯得比較獨特了
我的進度已經遠遠落後了!現在,我還住着9萬的小屋,一次狼蛛都沒有刷過,理財產品大頭菜也因為起晚了而錯過。但這一切都沒什麼關係,每天花上半小時走走看看,這就是我玩“動森”的方式,雖然有些慢,但我確信在半年乃至一年後,我仍然在玩它。只是在觸樂編輯部,就已經有至少3類不同的“動森”玩家產生,有熱衷於社交串門、收集傢俱的,有猛“肝”不停、享受積累的,也有我這樣在遊戲中散步曬太陽的,每一類人都從中獲得了樂趣。
這一次,“動森”有了空前的熱度,儘管從數據上看,Switch遊戲在國內就是很容易具有高熱度,這可能和裝機量有關,此前的任何遊戲機在國內恐怕都難以達到這個數據,但這也不足以解釋全部。在跟朋友解釋“為啥‘動森;這麼火”的時候,我提出另一個想法,大概是因為它幾乎適合所有人吧:你看,有人不喜歡射擊遊戲,有人沒興趣玩足球遊戲,有人忍受不了要練級的RPG,有人手殘打不了動作遊戲……可“動森”沒有門檻,從不玩遊戲的人也能輕鬆遊玩,而且,誰不喜歡在童話世界裏和小動物過日子呢?
陳靜:“肝”得再猛,總是要慢下來的
我應該沒什麼資格吐槽其他朋友“肝”或者“不肝”,因為我和我的室友必然會被歸到“肝”的行列裏去。有一個例子可以説明這件事兒:
3月21日早晨,遊戲發售第二天,我滿腦子都是“動森”,7點左右就醒了。伸手打開Switch,左上角赫然顯示4好友在線,每個人都在“動森”。進入遊戲之後,一個朋友親切地向我問候:“這麼早啊?”
“你不是更早嗎?”我一邊在心裏吐槽,一邊趕緊去Nook終端機上登錄裏數。換成平時,每逢週末和節假日,我從來沒在中午12點前見過這個朋友上線。
實話實説,我前幾天最常做的事是用手機掃一堆衣服給角色穿
由於和室友同玩一個號,我們有時甚至換人不換機,誰累了就歇會兒,換另一個繼續。這也導致不少朋友跟我説,怎麼總能看到你在線,我也只能如實回答,有時候你看到的我並不是我……
總而言之,我們“肝”得很快樂。這種“肝”指的不完全是拼命賺錢還貸款、換大房子,或者非要一刻不停地盯着天上的氣球和流星,而是假如我突然來了興致想釣魚,就可以釣他一下午魚;室友喜歡逛博物館,就換上10張旅行券跑去素材島挖化石——在這個過程中就能賺到不少錢。哪怕是刷狼蛛和大頭菜,也不是沒有理由的:作為一個“DQB”玩家,我很難控制自己在島上搞大工程的想法,想要大工程怎麼辦?只能“肝”進度了!
現在我已經不太糾結房貸和大頭菜價格,就安心釣魚了
不過,即使在“肝”得最猛時,我也很清楚,總有一天是要慢下來的。也許在不久之後,我就會過上每天只開機登錄Nook收裏數、做做雙倍裏數任務,或者釣釣魚、種種樹、栽栽花就下線的日子——倒不是我對它失去了熱情,而是它確實可以像這樣成為生活的一部分,並且更接近生活的常態。正如人不一定每天都想吃蘋果,但假如某一天想吃,蘋果就一直在那裏。
至於“動森”為什麼好玩,為什麼要向朋友們推薦,理由我已經在各種場合下説過不少次了——這類遊戲最偉大的地方就是給人一個自由自在的避風港。某種意義上説,現實生活越緊張、越艱難,越能凸顯出藍天白雲、綠水田園的寶貴。它能給你的快樂,就是這麼多。
每天晚上都盼着和幽幽見面
話又説回來,我覺得“動森”還有可以改進的地方,有些時候我們不是主動要“肝”,而是遊戲操作實在繁瑣。在體驗過一個一個做魚飼料、猛按A鍵加速、合成物品時必須把素材全帶在身上之類的困惑之後,我還真有點兒想念起隨手扔出工作台、可以自定義合成數量的創造師生活了——所以説,“動森”什麼時候和“DQB”聯動啊!
池騁:哦,我愛“動森”
你知道愛到深處是什麼感覺嗎?是失語。
作為上個星期全單位最“肝”的人之一,我最大的感受是……是什麼來着?哦,是幸福。如果Switch上有個前置攝像頭,我就能用它錄下我每天玩“動森”的表情!我敢保證90%以上的時間裏我都在傻笑。
玩也玩了一個星期,但我依然難以向人解釋“動森”到底是一個什麼樣的遊戲,以及“動森”到底哪裏好玩。它的魅力當然不是一句“這就是生活”可以概括的——這不是生活,朋友,我們的生活是宅在家裏吃了兩個月的倒黴外賣,每天為着外部世界的變化而擔驚受怕,而“動森”是烏托邦。
那天下了一個早晨的雨突然放晴,天空中出現了彩虹……
雖然電子遊戲有千萬種,但以構築烏托邦為核心的卻不常有。很多時候我玩那些競技類和動作類的艱難遊戲,抑或是在遊戲裏置身於可怕的末日世界,我在被虐哭或嚇哭的時候都忍不住去想:我玩遊戲的目的到底是什麼?我為什麼要在遊戲裏經受這些糟糕的心理體驗?好吧,我可能獲得了成長,比如在遊戲的後期我不再害怕喪屍了……可是這種成長有什麼價值呢?
在“動森”裏沒有這種問題。因為沒有輸贏,所以我不會緊張;因為小動物們都善良可愛,所以我不會害怕;因為沒有非完成不可的任務,所以我不會有壓力。是的,你也看到了,它跟我們熟悉的那套遊戲邏輯完全是反着來的——沒有輸贏那遊戲還有什麼勁?沒有壞人那我們去打誰?沒有任務……呃,沒有任務我們玩它幹嘛?
我覺得這就是“動森”最厲害的地方:“動森”的一切都是那麼美好、純粹、温柔,並且得益於任天堂神一樣的玩法設計,竟然一點也不無聊。
“動森”裏沒有壞人,“動森”還在鼓勵我成為更好的人。我喜歡琢磨着給同事們送禮物——送禮物是一門真正的學問,它考驗着你對別人的瞭解程度。我給陳靜老師送美甲套裝,因為注意到她曾經做過美甲;我給熊宇老師送狗屋,因為他是全單位唯一喜歡狗的人;我給左輪老爺送籃球,因為他是某某的“黑粉”;我給祝佳音老師送企鵝海報,因為……企鵝那麼可愛,誰能不喜歡企鵝!
我永遠不會忘記跟朋友一起躺在星空下看星星的心情
另一個奇妙之處是,“動森”改變了我對遊戲內社交的看法。我幾乎從來不在遊戲里社交,因為我首先不喜歡聯機,其次不喜歡社交。有了“動森”以後,我熱衷於去別人的島上做客,無論是買衣服、買壁紙,還是倒買倒賣本地特產和期貨大頭菜,都特別有意思。前幾天晚上我們還聚在一起看流星雨許願——想到這些平均年齡超過30歲的人們用着兩頭身的形象站在一塊痴等着流星,我一會兒覺得好笑,一會兒覺得浪漫。
太美好了太美好了太美好了
關於“動森”我還能寫一萬字,我甚至有了能夠跟“過世媽媽在‘動森’裏給我寫信”相媲美的故事,但在這裏我不打算寫下去了。我感謝這個遊戲曾經出現在我的生活中,給了我一段真正美好的旅程。
牛旭:就讓我來“指出它的缺點”吧!
作為一名射擊遊戲愛好者,“動森”驅使我第一次購買遊戲主機,甚至為了第一時間玩到,而買了價格略貴的日服版本的遊戲……根本就不是什麼一見鍾情,也不是什麼對烏托邦的熱愛——我只是受不了人們每天把《毀滅戰士:永恆》和這款一看就很全年齡向的遊戲放在一起玩梗,那是一款多麼出色的系列續作,它為什麼不能擁有自己的話題熱度!
所以,過去的一週裏,我裝作沉迷,實際上花了大量時間反覆嘗試它的機制,就是為了今天能狠狠地指出它的所有“問題和缺點”,告訴你們“猛男”在遊戲性上的追求!
各位編輯老師們,你們都沒想到吧?我其實是卧底啊!
陷得太深,我都成島民代表了
首先,就讓我説説“動森”在玩法上的“問題”。作為一款社交模擬類遊戲,我可以理解“動森”在其他元素上做適當弱化,但理解不代表它就完全沒問題!就拿遊戲中釣魚這部分來説,明明是為了批量捕撈,然後賣個好價格來鋪貼家用,“動森”裏的魚兒偏偏有許多造型可愛靈巧,不光拿在手上好看,作為裝飾物丟在家裏也讓人看了就舒心。這讓我憑藉釣魚發家致富的計劃屢屢中斷!我不得不在每次釣魚後都把那些珍惜的品種放到博物館裏,帶着一臉傻笑看它們在水中游動,然後把整個釣魚賺錢的事情拋在腦後!
除此之外,遊戲中的生存要素簡直沒有一點驚險刺激的地方!玩家面對的最大敵人——狼蛛,最多也就是把人咬暈。在人煙稀薄的荒島上冒險,卻沒有食人族怪物、塞滿火藥的綠色方塊追殺,採摘、砍伐和建造全都簡單易懂,弓箭、槍炮等道具完全沒有,也根本用不上,這簡直一點都無法鍛鍊真正“猛男”需要的勇氣和堅韌!才第一天過去,我就已經在自家帳篷前點燃炊火,嘗試着把椅子呀、野餐盒呀,還有平底鍋什麼的擺放得像是真的野營一樣,這對我堅韌的內心簡直是一種軟化!
我怎麼會熱衷於擺放傢俱,這都是作為卧底必備的偽裝罷了
不僅如此,“動森”的多人聯機,實在是太缺乏激情了!當玩家把其他朋友叫到自己島上的時候,玩家之間的交互內容僅限於打招呼和文字對話。沒有戰鬥、沒有掠奪和埋伏,沒有針對新玩家的霸凌和無休止的開箱與內購,甚至很少見到什麼Bug,缺失了一切主流3A大作的必需品,僅剩下交換喜歡的裝飾物,雖然遊戲中的確有大量精美的、有趣的裝飾性道具可購買,交換和擺放它們的過程也讓人想起小時候過家家時那種天然的、發自內心的輕鬆,但它們破壞了我錢包的均衡,我本來留着那些錢打算升級房子的!
最讓人“難以忍受的”,就是看到那些平時和我在射擊遊戲裏揮灑汗水的朋友們,和我一樣打扮成穿着可愛裙子的女孩……做一些平日裏完全沒做過的事!我們模擬有趣的對話場景、展示自己DIY的衣服,以及喜歡的道具。這是怎麼回事,為什麼我們會喜歡上這些,這一定是“動森”代碼裏隱藏了某種轉換性格的誘導素,把我們心底裏那份童真都給折騰出來了!
我的朋友(左)明明是貨真價實的男人,但他在服裝選擇上比我更執着
聯機之外,當玩家自己待在島上的時候,更能顯示出“動森”在遊戲內容上的“稀缺”。如果玩家不去主動賺錢還房貸,那麼就只剩下和島上居民們的互動。要知道,島上真正努力工作,為大家改善環境的只有玩家自己,這些傢伙每天什麼髒活重活都不做,天天就在背後支持你的決定,讓你每天都能收穫善意地微笑,或者一些驚喜小禮物,讓人想生氣都沒法生氣!簡直一點都不公平!
為什麼你對我這麼好,明明我第一次見面就吐槽過你的顏色啊!
最後……“動森”的遊戲內容展開實在是太慢了!要知道,玩膩一款遊戲有時可能會很快,像是突然看到結局,或者遊玩過程中開了修改器。但“動森”不一樣,根據任天堂直面會上公佈的消息,過些日子玩家們就將迎來複活節活動,那些挖彩蛋啊、新動物訪客啊什麼的,不去看一看怎麼能行呢?而且,貌似這個系列的時間是模擬真實時間的,也就是説,接下來的春夏秋冬,它都要不斷“汲取”我的時間,讓我持續地陷入到美好的夢境裏。
嗨,讀到這裏你們應該看出我的苦惱了吧?起初,我只是打算粗略試試這款遊戲,然後大罵一通就把NS和賬號一併賣掉,但照現在的進度,我可能會一直玩到兩個遙杆全都“漂移”,也不捨得離開這個虛構的美好世界。
因此……我這根本不叫沉迷“動森”,我只是卧底時陷得太深,短暫地失去初心而已!
張耀:不知為何,我想起了月光下的拖泥錢老師
“動森”發售不久,全網火熱。有位記者朋友問我:“‘動森’這個遊戲的操作感和初體驗如何?”
操作感?哪來什麼操作?這遊戲就不需要操作……等等,抓黃蜂和狼蛛可能算是吧。至於初體驗,説它像是動物版的“模擬人生”吧,有那麼點意思,又不全是。我只能回答:“這是一個很難説出哪些地方好玩,但就是很討喜的遊戲。”當然,它無法取悦所有人,我們編輯部的拖泥錢老師就對“動森”不感興趣。
沒錯,“動森”給我的就是這種感覺
可愛的畫風、閒適的生活、豐富的玩法、温暖的小動物、與現實同步的時間……我能很輕易地舉出“動森”吸引人的地方,但這些都不是它所獨有的。有人説它自由度很高。“動森”自由度高嗎?還可以。只是説起自由度,在《我的世界》裏你可以當個造世神,而在“動森”裏再怎麼創造,還是侷限在小海島上。
但轉念一想,對於一般玩家來説,這種自由度其實足夠了。有時候“極度自由”反而是另一種不自由,因為我不知道自己該幹什麼。但在任天堂潤物細無聲的指引下,我永遠不會有這種煩惱,每天都能找到有趣的事,同時又忍不住期待下一天。説到這裏,我想起了不玩“動森”的拖泥錢老師,他就不能體驗這種快樂,太可惜了。
不是自造狼蛛島的大佬,挖石頭全出礦石就是我的“小確幸”
有時候,單純躺在草堆上曬太陽也是樂趣
討論一個高熱度遊戲,很難不去談“社交氛圍”。必須承認,身邊人都和你玩同一個遊戲很爽。每天在一起聊釣到了什麼魚、商店裏賣什麼傢俱、大頭菜市價多少,然後一起聯機,互通有無,這是很開心的。這種社交功能性在以前只有《王者榮耀》給到過我,但是《王者榮耀》殺伐氣太重,輸掉一場比賽足以抹滅好心情。“動森”就不會,在無人島裏永遠是快樂的。這讓我想起拖泥錢老師,在我們熱切討論的時候他是否感到孤獨?
“動森”可能是很長一段時間內最適合向別人推薦的遊戲了,我已經看到不少玩家和父母或是子女一起玩這款遊戲,它的受眾面實在太廣。而且相比起《健身環大冒險》,它還可以無視實體版的漲價,購買數字版。唉,但碰上拖泥錢老師就沒辦法了,他完全不為所動!
來説説真正的缺點吧,每次別人登島就得看一遍這個畫面,聯機體驗真的有點迷
到最後,我也沒能描繪出在“動森”裏究竟能玩到什麼,因為實在是説不清道不完,一百個人能玩出一百種“動森”。我只能説,有些遊戲説不出哪裏好,但就是誰都替代不了。
不知為何,我總是想起這麼一個場景:拖泥錢老師在某個風雨交加的午夜驚醒,邊哭喊邊下載“動森”,然後躺在牀上快樂地摩擦、嘶吼,他看着月光下自己的身影,有時很遠有時很近。