中手遊首亮成績單,高增長的背後都做了什麼?_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2020-03-28 00:07
3月26日晚間,香港主板上市公司中手遊科技集團有限公司(股份代號:0302.HK)公佈2019年年報。這是中手游回歸港股後的首份財報,也是中手遊的第一份成績單。 財報顯示,2019年中手遊營收達人民幣30.36億元,同比增長90.2%,經調整純利為人民幣6.11億元,同比增長82.1%。在面對遊戲行業競爭如此激烈的今日,中手遊依然能夠交出一份亮眼的成績單,那麼在這份成績單的背後,我們是否能夠探到中手遊的護城河到底有多寬?

三大業務模塊穩健發力
從財報整體來看,2019年中手遊營收達人民幣30.36億元,同比增長90.2%,經調整純利為人民幣6.11億元,同比增長82.1%。那麼,是什麼保持了中手遊的大幅增長?

在3月27日上午,中手遊召開了線上業績發佈會,會上,中手遊聯合創始人兼副董事長冼漢迪表示2019年中手遊業績主要分為三個部分,分別是 遊戲發行收入、自研遊戲收入和IP授權收入。其中,發行業務收入在2019年達到了人民幣25.53億,同比增長了82.3%;遊戲開發業務收入達人民幣4.21億元,同比增長136.8%;IP授權業務達到人民幣6190萬元,同比增長247.8%。正因為這三部分收入都達到高增幅,便使得中手遊2019年的財報顯得如此亮眼。
在遊戲發行方面,中手遊在2019年累計上線33款新品,2016~2019年累計推出遊戲總數達107款。截止到公告日期,其中有80款遊戲可通過應用商店及發行平台下載,有73款遊戲仍然受歡迎,更有11款擁有超過三年的生命週期。對於不少遊戲公司來説,高生命週期的遊戲會對公司業績造成重要的影響,但是對於中手游來説,高生命週期的遊戲反而能夠加強IP的影響力,對於以IP戰略為核心的中手游來説有着利大於弊的好處。

自研遊戲方面,其中《傳奇世界之雷霆霸業》最高月流水帳額超過人民幣2億元,平均每月活躍用户接近130萬,成為2019年“傳奇”手遊品類中廣受歡迎的產品;《熱血戰歌之創世》,最高月流水帳額超過人民幣5600萬元,平均每月活躍用户超過200萬,成為“傳奇”頁遊品類的爆品。此外,中手遊旗下的另一控股子公司北京軟星開發的PC單機遊戲《大富翁10》於2019年10月24日登陸Steam平台,成為10月和11月Steam平台銷量第一的國產遊戲。值得注意的一點是,2019年中手遊在提升開發能力方面斥資約人民幣1.61億元,相比2018年的5972萬元投入額,同比增幅達169.31%。那麼是什麼促使中手遊加大自研方面的投入呢?這恰好是中手游下一步規劃的重點,我們將在第三部分詳細介紹。
最後便是IP的授權收入達到了人民幣6190萬元,同比增長247.8%。雖然收入規模不及遊戲發行和開發,但是這項收入的增長驚人,更重要的是展現了中手遊對IP資源的運作架構終於完成了閉環——構建IP遊戲生態體系+自研自發長生命週期MMO+自有IP及IP品牌運營,這一套可持續發展的業務佈局將成為中手遊今後最穩定的營收來源。
難以複製的護城河
在業績會上,中手遊CEO肖健公佈了一組令大家非常感興趣的數字,就是在IP方面,截至最後實際可行日期,中手遊持有超過31項IP授權並擁有68項自有IP,並且直接及間接投資於有潛力成功熱門手遊的IP公司。這便是中手遊IP戰略的一大亮點。
在IP效應尚未凸顯的時候,中手遊便是當時國內市場當之無愧的手遊發行龍頭(當時騰訊網易尚未轉型手遊),到了2015年,IP元年開啓之後,中手遊公佈IP戰略,開啓了全球IP之旅。雖然暫居國內第一,但是這種成績並未讓中手遊驕傲,在當時的採訪中,中手遊CEO肖健曾談到,中手遊藉助移動遊戲的快速發展而崛起,相對騰訊、網易來講,中手遊的積累是偏少的,但是移動遊戲市場裏還是充滿着各種機會,這樣的機會會留給像中手遊這樣的企業。
於是,中手遊開始執行IP戰略,通過自身的屬性, 把握一些市場前瞻的機會,儲備大量全球性的優質IP。直至2018年,中手遊公佈新戰略,計劃打造圍繞IP遊戲的生態體系和全球化。經過長期不斷的探索和運營,中手遊正是 以IP的把控和品牌運營能力為核心競爭力,奠定自身在行業中的地位。

現在,擁有豐富IP儲備的中手遊已經被業內譽為“IP一哥”。手握IP資源,並且擁有IP變現與增值能力的中手遊,為自身也帶來更多元化的IP品牌運營收入,中手遊也由此從單純的遊戲企業向泛娛樂企業升級轉型。比如在2018年併購北京軟星51%股權,計劃更進一步成為大宇股東,這也是向外界表明,中手遊在積極投身於文創IP品牌的建設與運作。目前針對《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《大富翁》等知名IP準備展開的泛娛樂合作,只是在IP領域初步的戰略佈局。可以預見,在影視、動漫、遊戲、衍生品和線下娛樂等各種合作之外,中手遊近年來持續展開圍繞IP的全球化合作、IP資源的戰略性投資和全球知名IP的戰略性併購,今後將會更多地運用到自己所屬的IP上,進而開始嘗試打造屬於中國的世界級IP。
如今,中手遊在IP方面的優勢地位已經顯現出來,其中最好的證明便是在此次財報中的數據,從收入分類來看,2019年度中手遊自有及獲授權IP類產品收入達人民幣15.61億元,遊戲開發商持有的IP遊戲收入達人民幣5422萬元,合計達人民幣16.15億元,IP類遊戲收入佔比達53.20%。超過半數的收入來源於IP類遊戲,這便成為了其它遊戲開發商難以複製和超越的模式,也便是中手遊為自己構建起來的護城河。
下一步落子
2019年中手遊的財報成績足夠亮眼,於是更多的人是關心中手游下一步將如何。
眾所周知,現在的遊戲廠商發產品之前,都需要遊戲版號,這是必不可少的。不少遊戲廠商因為版號問題遲遲無法發佈新產品,這對業績會有着非常大的影響,不過中手遊這方面算得上是未雨綢繆,目前, 中手遊計劃在 2020年底前推出 38款新產品,其中 28款已經獲取到相應的版號許可 ,數量遠高於國內同業公司,這便保證了中手遊 2020年的基本盤。

2020年中手遊計劃推出的部分新品
同時,中手遊還與騰訊、字節跳動都達成了深度獨家代理合作,這意味着中手遊定製開發的遊戲品質及數據得到頂級平台的認可。
基於以上兩點,便可以理解為什麼中手遊在2019年將研發費用提升至1.61億元,而中手遊旗下兩大研發子公司實力超強,包括北京軟星(含旗下全資子公司上海軟星)和文脈互動,在業界都是非常有名,強大的研發實力也能夠幫助中手遊在自建IP上取得更大的優勢。
此外,中手遊還在積極佈局雲遊戲市場,這些都將是中手遊未來可能出現的爆發點。
從發行到自研、從 IP運作到 IP生態建設、從遊戲到泛娛樂,中手遊未來的路線越來越明確, IP遊戲成為此次中手遊財報中營收增長的主要來源,這也從側面反應了當前遊戲行業的現狀,有着“IP一哥”之稱的中手遊,也能夠在接下來的競爭中顯得遊刃有餘,通過自研和授權將自己的業務模型建設得更加堅實。