保護未成年人的又一舉措 微信小遊戲健康系統上線_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2020-03-31 23:34
如今,未成年人保護一直是遊戲行業規範的重中之重,對此,不少有擔當有責任的遊戲企業都在未成年人保護上面進行了諸多的措施與升級。
其中,騰訊遊戲也不斷進階,在全行業率先應用了“公安實名校驗”、“人臉識別驗證”等新技術,開啓了 “16+”的試點工作,加強防護屏障。包括在2017年推出的“騰訊成長守護平台”,2018年推出的“少年燈塔”以及現在的“騰訊遊戲健康系統”等等,都開始越來越全面地覆蓋整個未成年羣體。
從2020年1月開始,騰訊旗下諸多遊戲產品,包括《我叫MT4》、《天龍八部手遊》、《和平精英》、《自由幻想手遊》、《聖鬥士星矢(騰訊)》、《火影忍者:忍者新世代》、《鬥破蒼穹:鬥帝之路》、《尋仙手遊》、《劍網3:指尖江湖》、《奇蹟暖暖》、《傳奇世界》、《華夏手遊》等等都已經全面接入騰訊遊戲健康系統,後續其他遊戲產品也正在加速排期接入。
而如今,微信小遊戲也正式接入健康系統,這也表示騰訊將從不同角度、不同平台、不同類型全方位地保護未成年人的上網安全問題。
微信小遊戲面對的羣體與騰訊遊戲有着不少的區別,一方面是微信本身作為一個十億級的國民App,面向了不少非遊戲用户,另一方面微信小遊戲平台還需要和更多的開發者對接,那麼在微信小遊戲上,健康系統都包括什麼,又如何做得更為細緻呢?
| 微信小遊戲健康系統都有什麼?
接入健康系統的小遊戲同樣也將嚴格按照版署規範,實行全面實名制,並限制未成年人的遊戲時長和金額。

首先,小遊戲用户須使用有效身份信息方可開始遊戲。其次,在遊戲時長上,每日每日22時至次日8時,未成年人用户將無法使用小遊戲服務。此外,對於未成年人的時長也有要求。其中法定節假日每日累計不超過3小時,其他時間每日累計不超過1.5小時。最後,微信小遊戲平台將以年齡為階段,限制未成年人使用與其民事能力不符的付費服務。具體金額限制如下:
未滿8週歲用户,不能使用遊戲付費服務;
8週歲以上未滿16週歲用户,單次充值金額不得超過50元人民幣,每月充值金額累計不得超過200元人民幣;
16週歲以上未滿18週歲用户,單次充值金額不得超過100元人民幣,每月充值金額累計不得超過400元人民幣。

| 開發者如何做?
很多開發者看到這裏可能就會一臉懵,要怎麼才能做到這點呢?其實在微信小遊戲平台上,這點到是很好解決的,因為微信小遊戲官方會幫助開發者接入健康系統,也就是説,開發者不需要做任何的設定和調整,官方將會自動將產品接入其中。
據手遊矩陣瞭解,微信小遊戲健康系統目前已處於用户灰度測試期間,計劃於4月份全面接入,具體情況以官方消息為準。
| 保護未成年人需多方努力
在不少未成年人的問題上,很多人都將矛頭指向平台,但是卻不知,平台並不是守門員。以手遊矩陣後台的信息以及在網絡上能夠查詢的內容來看,很多時候都會有未成年人玩家發起關於“如何關閉/繞開未成年人保護”的信息。而在現實中,再嚴格的系統也是存在漏洞的,想要完全杜絕這類問題的再發生,並不是只有平台努力,更多的是家庭的關懷和引導。
事實上,很多時候不要忽視家庭帶來的影響,很大程度上,家庭能夠有一些正面的引導和正確的把控,對未成年人來説才是最大的幫助。在大眾語境當中,青少年一代被稱為“互聯網原住民”。而遊戲作為其中一種數字生活方式,如何能以更為嚴格而有效的方式進行引導和管理,的確是一個值得重視的議題。
遊戲企業履行社會責任,主動開展各種“未成年人網絡遊戲保護”措施,主動將自身態度向大眾言明,力求將遊戲產業的正面形象傳遞開來,這不僅是對未成年對家庭的保護,更是遊戲廠商乃至遊戲產業長久發展的基石。