不派息!無分紅!《動物森友會》如何讓你脱貧致富?_風聞
ACGx-ACGx官方账号-2020-04-01 20:46

所有任天堂的死忠粉可能都沒想到,《集合啦!動物森友會》這款原本小眾的佛系養老遊戲,會成為繼《健身環大冒險》之後的又一款“理財產品”。
原本官方售價約合人民幣500多元的《健身環大冒險》,價格最高被炒到了1800元左右。而原本官方售價約合人民幣300多元的《集合啦!動物森友會》,也因為成為了近期網絡熱點話題,衝上了500元大關。

其實不只是《健身環大冒險》和《集合啦!動物森友會》,就連這2款遊戲登陸的遊戲主機任天堂Switch,都在近段時間漲至了3000元左右的水平。而目前部分X寶遊戲店的日版、歐版Swtich主機,最近兩天都已經開始缺貨……

以至於有不少在發售早期就入手的玩家發現,即便自己已經玩了一段時間,但如果現在馬上把手中的遊戲或者主機出二手的話,居然還能從中賺點錢——任天堂在遊戲圈中“理財產品”的名號,正是由此而來。
於是問題來了,我們能夠靠《健身環大冒險》《集合啦!動物森友會》這樣的“理財產品”,實現“脱貧致富奔小康”的願望嗎?
答案當然是肯定的。
俗話説得好,“早買早享受,晚買享折扣”。與其他電子產品一樣,再熱門的遊戲和遊戲主機,最終都會因為市場需求逐漸達到飽和,進入白菜價銷售的階段,即便是任天堂的遊戲產品也不例外。
之所以《健身環大冒險》《集合啦!動物森友會》和Switch的市場售價一路走高,主要還是因為它們近期實在是太過熱門。實際上,當我們縱觀遊戲市場的發展歷史時就會發現,但凡有某一款遊戲或者遊戲設備成為了“理財產品”,基本上都是源於終端市場出現了“供小於求”的不平衡所致。

總得來説,在中國主機遊戲市場,一款遊戲或者遊戲產品能夠成為“理財產品”,通常會是以下三種情況。
1.深受中國玩家喜愛的限量版
為了儘可能地掏空玩家們的錢包,每當自家遊戲大作發售時,許多遊戲廠商都會在發售普通版的同時,推出各式各樣的限量版。它可能是有着特別外觀設計的限量版主機,也可能是有着精美包裝、豪華贈品(包括遊戲道具、限定畫集和CD、甚至手辦)的限量版遊戲,不僅數量有限,而且價格也會比普通版高出不少。
由於中國主機遊戲市場的銷售一直都不是特別正規,加上限量版遊戲產品本身也具有一定的收藏價值,所以它們往往都會成為黃牛的炒作對象。
例如《精靈寶可夢》《怪物獵人》等遊戲大作,以及任天堂、索尼、微軟、世嘉等遊戲廠商推出的遊戲主機,都曾推出了各種喪心病狂的限量版。玩家們想要入手的話,不乖乖加個幾百上千,恐怕根本就買不到。

此外還有一些如PS4 Pro 5億紀念限定版這樣的“神機”,由於市場供需的嚴重失衡,讓這款官方售價3799元的遊戲主機,至今仍停留在6000元的價位。

對於那些有能力在第一時間以官方售價,或者在價格沒有炒到太離譜時買到的玩家和商家來説,他們也因此順理成章地購入了“理財產品”。
這完全就是典型的賣方市場。
不過值得一提的是,那些並不受中國玩家歡迎的限量版遊戲和主機,出現的價格漲幅可能會比較低。那些因為遊戲品質拖累(如《真三國無雙8》限定PS4),或者主機本身的價值較低(如國行馬力歐限定3DSXL),基本上都是“買了就砸手裏”,有非常大的虧損風險。

2.由於跟風而引起的價格飛漲
雖然長期以來中國主機遊戲市場並不規範,但在終端銷售環節,廣大的遊戲銷售商們還是摸索出了一套經營體系。他們至少會根據市場的實際情況和自己的經驗,決定某個遊戲產品的進貨數量和銷售價格——至少在風險控制這個問題上,還是做得非常好的。
但凡事都會有例外。
ACGx以近期最熱門的遊戲《集合啦!動物森友會》為例。雖然該系列遊戲在日本本土是千萬級銷量的遊戲,但是在中國遊戲市場,無論是IP知名度還是遊戲本身的“養老”玩法,其實都並不是特別符合中國玩家的實際需求。
所以僅僅只是在半個月前,會關注這款遊戲的中國玩家,絕大多數都是任天堂的鐵桿粉絲,其中不乏有相當一部分人等着在X魚收二手。而X寶的遊戲經銷商們也都控制好了進貨量,並沒有特別期望它能成為特別熱銷的產品。

令人意外的是,遊戲發售後國內外玩家們的各種奇葩玩法,讓《集合啦!動物森友會》這款遊戲迅速地在中國的網絡上發酵。在遊戲玩家、自媒體、新冠疫情期間娛樂需求的推波助瀾下,這些小動物們迅速地佔領了許多年輕人的微博首頁和微信朋友圈,吸引了大量潛在玩家的關注。
當較低的備貨量遇上排山倒海的市場需求,等待廣大玩家的必然只有兩個字——漲價。
實際上,除了《集合啦!動物森友會》之外,2018年1月發售的《怪物獵人:世界》,就曾讓PS4 Pro的國內價格從2900元直接飆升到了4000元;2019年3月發售的《只狼:影逝二度》,也因為TGA年度遊戲光環加持、春節、新冠疫情三重作用下,出現了價格大漲的情況。

玩家們的跟風,顯然也是讓遊戲成為“理財產品”的重要因素。
3.中國遊戲市場傳統特色:破解
如果某款最新推出的遊戲主機突然毫無預兆地價格飛漲,那很有可能是被破解了。
時至今日,依然還有不少中國玩家不能接受買斷制遊戲,是否能通過破解玩到免費盜版遊戲,依然是他們購買某款遊戲主機的主要因素。歸根結底,這可能只是一個遊戲消費習慣的問題,ACGx在這裏並不太想過多闡述,畢竟這不是一個值得鼓勵的行為。
總而言之,如果你對中國主機遊戲市場非常瞭解,而且有着神一般的預測能力的話,其實是有機會依靠《健身環大冒險》《集合啦!動物森友會》這樣的“理財產品”走上人生巔峯——過去數年間許多堅持下來的遊戲店老闆,都是這麼一路摸爬滾打過來的。

然而面對“理財產品”層出不窮的主機遊戲市場,許多玩家和遊戲行業從業者,恐怕也會情不自禁地陷入沉思:為什麼只有這些來自國外的遊戲,才會有理財的屬性?
回顧過去十多二十年中國遊戲市場的發展,我們其實已經聽過太多靠玩遊戲掙錢的案例。什麼賣裝備、賣金幣、賣激活碼,都讓一些玩家或者遊戲工作室掙得盆滿缽滿。然而,這些賺錢的方式卻又因為其處於灰色地帶,跟主機遊戲的那些“理財遊戲”相比,顯然根本不值得一提。
隨着近期《健身環大冒險》《集合啦!動物森友會》的大熱,許多平時很少關注主機遊戲市場的科技、娛樂媒體,都從他們的角度解讀了這款遊戲為什麼會招中國玩家喜愛。

有人説,這是因為新冠肺炎疫情期間,遊戲行業迎來爆發所致;也有人説,這是任天堂在遊戲製作方面花費了許多精力,以及遊戲IP效應的又一次勝利;還有人説,這或許只是因為中國玩家特別喜歡體感、種田、基建類遊戲所致……
這些解讀其實都對,但也並不全對。
從遊戲市場的發展歷史角度上看,任天堂出品的遊戲,往往都是能夠上架銷售數年的長賣型產品。而由其他遊戲廠商出品,同樣能夠引起玩家追捧成為“理財產品”的遊戲,其實也都耗費了大量的精力進行製作、打磨和完善,最終的目的就是能讓自己製作的遊戲能夠變得好玩。
但這樣的遊戲製作方式和邏輯,放在中國本土的遊戲產品身上,顯然是很難成立的。在遊戲產品能不能擁有“理財”屬性這個問題上,我們所缺乏的,很有可能只是一個理念問題。遊戲製作理念的變化,或許才是讓中國遊戲市場在某一個維度上,實現真正“脱貧致富”的唯一途徑。