給爺爺買的騎砍2到貨了,爺爺託夢説很喜歡_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2020-04-03 11:47
面碼醬 | 文
沒有人會和神經病當朋友。
但如果你的朋友最近在社交平台上神經兮兮地説着“我們終於活到了這一天”、“長壽長壽長壽”等奇怪的話,還是體諒一下他們吧。
畢竟,嗷嗷盼了十年,這次他們總算等到了:
「騎馬與砍殺2:霸主」
(Mount & Blade II: Bannerlord)
發售100分鐘,同時在線人數突破10萬,隨後幾十個小時內又突破20萬,Steam三天增加的數萬條評價中,就有三萬多是屬於《騎砍2》的。
而騎砍中文站為國內玩家準備的10萬cdkey,也在一小時內被我們買光,“求求你們不要買了”這種話,居然能在騎砍這出現。
可以説,剛上線的《騎砍2》,就已經交上了一份不錯的答卷。
儘管這些數字比起動輒百萬在線的競技遊戲,仍然是毛毛雨,但在那些曾經玩過或現在還玩着《騎砍1》的玩家眼裏,這無異於是過上了一個鑼鼓喧天、鞭炮齊鳴的年了。
終於“過年”的中外玩家們,也在Steam的評論區表達了出奇一致的感觸:
“給爺爺買的,爺爺託夢説很喜歡。”
“我們都活到了這一天!我們是冠軍!”
“I didn’t expect to play this game in my lifetime.”(我真的沒料到這輩子還能玩到這遊戲。)
而騎砍中文站的淘寶店評論同樣被幸福突然降臨的玩家們刷屏。
不過,對於不瞭解騎砍的老哥們來説,這種近乎發泄式的狂歡,是不太能夠被理解的:
“不就是一款經典遊戲的續作發佈麼,至於整這麼大的陣仗麼,還得‘家祭無忘告乃翁’?”
當然至於。
《騎砍2》備受期待的根本原因,還是由於《騎砍1》太TM好玩了。
好玩到什麼地步?
在《騎馬與砍殺2:霸主》發售2天后,Steam《騎馬與砍殺:戰團》的頁面仍然顯示有8000多人同時在線。
也就是説,8000多人在《騎砍2》發售後,依然選擇打開畫質渣、人物模型醜到“母豬賽貂蟬”的《騎砍1》。
雖然這其中不乏聽聞《騎砍2》發售後“聖遊巡禮”《騎砍1》的老玩家,但至少可以説明,玩家們並不想就此與《騎砍1》作別。
而玩家們對《騎砍1》的不捨,基本來自於兩方面,它的可玩性與耐玩性。
玩過《騎砍1》的玩家都知道,遊戲開始後,你想當個斤斤計較的商人、打家劫舍的土匪,亦或是攻城略地的將軍,完全看自己的想法與愛好。
《騎砍2》也是這個味道整個冒險的過程中,你會在一次次揮刀舉盾中逐漸掌握格擋反擊敵人的方法,也會在馬背上無數次瞄準射箭中領悟騎射的精髓。
這些並不單單體現在遊戲角色屬性的增長,更多的是玩家本身對遊戲機制與細節理解的深入,玩家們就像自己控制的角色一樣,隨着遊戲日曆上的時間推移,變得越來越準、越來越聰明。
這就是“騎砍”系列的可玩性。它讓玩家們塑造遊戲角色,同時也讓玩家們塑造自己。
至於耐玩性,則來自於數量超過300個的大型MOD。
玩魔法,這裏有,玩二戰,這裏有,甚至想玩星球大戰,這裏也能滿足你。
此前BB姬就採訪過國內《騎砍1》MOD“十二世紀:風雲際會”的製作團隊,他們也曾坦言,正是因為這些MOD好玩,並且多到你玩不過來,每玩一個就像是在玩新的遊戲一樣,他們才能夠堅持喜歡騎砍這麼多年。
當然,《騎砍2》能夠被這麼多人惦記着,和這十年的“發酵式等待”不無關係。
2011年10月,官方在一次活動中宣佈了正在製作《騎砍2》的消息。
這下好了,在《騎砍1》最火爆的時候丟出這樣的重磅炸彈,玩家們的期待值直接拉滿。
然而隨着時間推移,官方除了表示“在做了在做了”,其他方面的細節一概沒有,玩家們漸漸覺得,所謂的續作,更像是扯了個不該扯的淡。
被潑了冷水的玩家們,也只好用“想玩《騎砍2》,得我孫子燒給我了”調侃挖苦官方。
再加上各種“遊戲圈X大未解之謎”的文章視頻,總是把“《騎砍2》啥時候出”當成終極問題羅列其中,就連不玩騎砍的老哥們也開始納悶,這吊遊戲到底還整不整續作啊?
於是,一個遊戲因為“續作這輩子都玩不到”的梗出了圈,更令人窒息的是,隔了十年,如今這個梗居然真的有了下文——《騎砍2》發售了。
所以,《騎砍2》能引來“十八路諸侯”的圍觀,屬實是一件正常的事情。
那麼問題來了,在如此高的期待下,《騎砍2》到底好不好玩?
現在,我們先假設你就是你爺爺,苦等到今天終於玩到了《騎砍2》,那對它的評價是怎樣的呢?
畢竟都是單身狗,只能假設了
**“原汁原味”**這四個字,足以概括絕大多數老玩家的心聲。
《騎砍2》除了在畫質、UI等方面進行了全方面優化,也將《騎砍1》與眾多MOD中的細節優點都融合了進去。
比如兵種從步兵升級成騎兵需要消耗揹包裏的馬匹,這使得遊戲更加符合真實邏輯。