為什麼中國遊戲大多是古風,很少有其它世界觀?_風聞
达咩达咩D-呜呜呜2020-04-05 18:50
昨天有網友提了這麼個問題,為什麼日本能做出《最終幻想7》這樣世界觀的遊戲……而中國遊戲啊影視卻陷入到古風的循環中脱不了身呢……


另一名網友對這個問題進行了回答,他是這麼説的:
可能和大家的直覺相反:日本遊戲人其實很少做和風文化的內容。
遊戲行業頂級IP,最大ICON,馬里奧,是一個意大利裔水管工,踩蘑菇救公主。
遊戲皇冠上的明珠,神作二字定義者塞爾達傳説,故事背景靈感來自魔戒,主角是個金頭髮尖耳朵的精靈,在魔法大陸上的冒險故事,怎麼看也不像日本。
SE在90年代還是兩家公司,分別有最終幻想和勇者鬥惡龍兩個JRPG品牌,都是基於西方奇幻文化背景,主角的名字都是拉丁文名。
Capcom做街機起家,動作做得棒透了,除了吞食天地三國志之外,幾乎所有產品都充滿着濃厚的西方文化,包括西方奇幻和流行文化,其中capcom VS marvel直接IP合作算是非常典型了,到了3D時代的生化危機和鬼泣,主角也都是西方人。
和風作品有大神和鬼武者,但是市場反應一般,都是草草收場。新貴FROMSOFTWARE,魂三部曲和血源,乖乖,西方文化的味道比白人還正。直到去年才有純正和風味道的只狼。堅持做亞洲文化還比較成氣候的,好像也就是光榮了。
為什麼日本遊戲行業的產品,西方奇幻或科幻的題材佔了大部分,和風的反而少?
因為遊戲是要在全球銷售的娛樂產品,在世界流行文化中,西方文化是主流。哪個題材好賣就優先做哪個,是很自然的商業選擇。西方文化在世界上作為強勢文化,是個有歷史成因的客觀事實,沒辦法。

後來提出這個問題的網友@劉衝LDART 轉發這個回答説:
文化自信,不是抱着自己那點東西,而是做到能影響其他人,幾十年過去,外國提到中國還是李小龍,提到日本,馬里奧、塞爾達、龍珠、海賊王數不勝數……這些沒有一個是傳統的日本文化。文化輸出要與時俱進,將自己的文化融入到更世界範圍的認知領域去!(啥都不説了,《流浪小破球》牛逼)

前段時間推出的《古劍奇譚3》也是古風遊戲,但質量確實比前幾年推出的遊戲好了不少,有人評價説這應該是國產單機遊戲的下限。國內各大廠商還是先把古風遊戲做明白吧,另外少些圈錢的破手遊。