《雲頂之弈》開啓全球賽!在英雄聯盟裏再造一個S系列賽_風聞
体育产业生态圈-体育产业生态圈-商业改变体育,体育改变生活2020-04-15 11:54

你對《雲頂之弈》的概念是什麼?
自走棋?《英雄聯盟》自走棋?是一個娛樂模式?還是一個專業電競項目?
文 / 韓榮迪
編輯 / 北 力
01.銀河戰爭總決賽誕生,拉開《雲頂之弈》電競大幕
4月13日晚11點,英雄聯盟賽事官方在微博拋出一枚重磅炸彈,官方決定正式舉辦《雲頂之弈》首個全球性賽事——雲頂之弈:銀河戰爭總決賽,來自全球各賽區的16名參賽選手將爭奪20萬美元獎金。消息公佈後,網友紛紛在評論裏表示期待自己喜歡的主播參與這項賽事。
根據官方發佈的信息來看,這項全球總決賽將於《雲頂之弈》每個賽季結束後舉辦,計劃開設10個賽區,其中中國大陸將擁有3個晉級名額,歐洲、獨聯體與中東賽區將合併決出3名參賽選手,土耳其與日本賽區僅有1人可以晉級,其他賽區將決出2名可參賽選手,以此確保參賽的16名選手的實力。

2019年6月《雲頂之弈》正式上線,根據2019年的數據,此後的一段時間內英雄聯盟全球平均最高在線玩家增長了30%,且這一鑲嵌在《英雄聯盟》客户端內部的遊戲模式MAU高達3300萬人次。這些數字無不在證實着該遊戲模式的成功。
2019年7月23日(9.14版本)中,國服上線了《雲頂之弈》的排位賽模式。雲頂之弈排位賽的段位設置與召喚師峽谷段位相同,這大大提高了玩家參與的積極性,同時湧現了一批高端玩家,以及有觀賽需求的粉絲。在沒有賽事的日子裏,直播平台上的玩雲頂之弈的主播成為了這些粉絲的好去處,亦因此造就了一批新人氣主播的誕生。

《雲頂之弈》在直播平台上的火熱已經成為了不爭的事實。去年7月,拳頭公司就曾邀請Twitch平台的64位主播進行了一場為期兩日的表演賽,獎金高達125,000美元。這一賽事吸引了大量對《雲頂之弈》感興趣的觀眾,進一步對遊戲進行推廣,且提供了《雲頂之弈》成為電競賽事的可能性。
02從大眾娛樂到職業競技
與《英雄聯盟》職業選手和業餘玩家之間涇渭分明不同,《雲頂之弈》在騰競體育的電競藍圖中一直定位於大眾化、娛樂化。在英雄聯盟八週年慶典上,騰競體育主辦的「英雄聯盟雲頂之弈全民爭霸賽」就是由網魚網咖的阿樂選手摘得桂冠。

不過這點在《英雄聯盟》八週年盛典時產生了些許變化,騰競體育聯席CEO林松在接受採訪時表示「往後我們會探索如何把《雲頂之弈》更好地與我們的整個賽事體系進行有機地結合,但具體是否能有一個成型的職業體系,仍在我們的討論中。」雖然這句話沒有直接點出《雲頂之弈》的電競方向決策,但足以初窺其進一步往職業競技方向發展的野心。
今年受到疫情的衝擊,體育賽事多數陷入僵局,在這種情況下,電子競技作為新興體育憑藉其靈活性及時轉戰線上,從被影響的賽事之一搖身一變,成為最早恢復的一批賽事。在這樣的大背景下,《雲頂之弈》開始了自己的佈局。
3月7日,Riot Games宣佈雲頂之弈:銀河戰爭表演賽將在13、14號與觀眾見面,來自世界各地的玩家將會在這次活動中角逐多達150,000美元的獎金。受疫情影響,全部16名選手都會遠程參與本次比賽。最終,鬥魚主播梨落成為冠軍。

賽後《雲頂之弈》產品經理Dax在採訪中表示,這場表演賽既是為了宣傳遊戲新賽季,也是為了向廣大玩家證明:《雲頂之弈》玩家一樣有可能成為職業電競選手。
Riot Games電競總監Whalen提到《雲頂之弈》並不是《英雄聯盟》的附屬產品,拳頭正在努力構建一個完整的《雲頂之弈》競技生態鏈,期待《雲頂之弈》比賽能像《英雄聯盟》比賽一樣能登上正式世界賽的舞台。
從二人的發言中不難看出,《雲頂之奕》未來必將走向職業化電競的發展,昨日舉辦全球性賽事的消息也證實了Riot Games對於《雲頂之奕》未來的期望。
03.在英雄聯盟裏,再造一個S系列賽
在過去聊電競的時候,我們經常會提到「新項目借鑑頂級項目電競經驗」的説法,作為《英雄聯盟》的「親兒子」,《雲頂之弈》新公佈的賽制幾乎完全複製了《英雄聯盟》電競的模式。
首先,雲頂之奕:銀河戰爭總決賽的賽區設置上,基本沿襲了英雄聯盟全球總決賽的賽區規模(比如中國大陸賽區對應LPL);並且同樣都是先經歷區域賽區的激烈廝殺後,才能有獲取總決賽的入圍資格。

在擁有了《英雄聯盟》電競賽事運營的成功經驗後,《雲頂之奕》在此基礎上進行模仿與改造,既能拉近舊有觀眾與新賽事的情感距離,又一定程度上降低了賽事在舉辦過程中或將面臨的風險。
儘管《雲頂之弈》擁有自己的生態鏈,但其作為《英雄聯盟》IP孵化的產物,與英雄聯盟職業賽事觀眾擁有着天然的感情連接。此前2019年LOL全明星賽上就曾加入了《雲頂之弈》比賽。

2019英雄聯盟全明星
未來若是兩者產生聯動,比如銀河戰爭總決賽和《英雄聯盟》現有的S系列賽共同舉辦,將會為《雲頂之弈》提供大量助力,尤其是體現在比賽榮譽儀式感、觀賽流量和商業化能力上。
如果再往深想一步,像《雲頂之弈》這樣的還有《英雄聯盟手遊》、卡牌遊戲《Legends of Runeterra》和FPS遊戲《Valorant》,S系列賽的大流量和現有的強儀式感,對Riot Games旗下項目都有着極高的助飛能力,幫助他們迅速成長為頂級項目,並在進入更加獨立的階段後幫助廠商創造更高價值。

Riot Games新遊戲《Valorant》
除此之外,《雲頂之弈》開啓職業賽事,也會給現有的職業選手格局帶來新的活力。目前參賽選手多是平台主播或高端玩家,在擁有了職業賽事後,職業選手成為新的趨勢,究竟是俱樂部的天下還是個人選手更勝一籌同樣值得觀眾的期待;包括前職業選手「再就業」,或許是新浪潮。
所以穿透現象看本質,雲頂之弈:銀河戰爭總決賽的本質早已不只是《雲頂之弈》的「銀河戰爭」,而是Riot Games和其他廠商「銀河戰爭」的開始!真正的巨頭作戰,將會為未來電競市場更添活力和中下游機遇。