《Enlisted》:怎樣把單機玩法搬進多人射擊遊戲_風聞
触乐-触乐官方账号-2020-04-17 20:53
當大量活人和AI一起加入戰場,那會是一種什麼體驗?
4月1日,在這個有些微妙的日子裏,沉寂近一年的《Enlisted》官網公佈了一條令人意外的新聞:從這一天起,《Enlisted》的首次公開比賽測試開始了。
待在家裏,玩《Enlisted》!
《Enlisted》是由Darkflow Software開發、Gaijin Entertainment發行的二戰題材多人在線射擊遊戲。它圍繞第二次世界大戰中一些有名的戰役展開製作,遊戲中的玩家將以小隊為單位,通過步坦協同作戰,與多達數百名士兵進行戰鬥。
從2016年項目啓動開始,製作組的想法就是跟玩家一起製作這款遊戲,研發中一直比較重視玩家的聲音,讓我相信它能夠成為一款獨特而又受歡迎的遊戲——至少在情感上,製作組和這款遊戲在玩家裏的口碑還不錯。
為測試《Enlisted》的引擎而製作的惡搞“吃雞”遊戲《廚房大逃殺》因玩家的一致好評而獨立發行
怎麼玩?
這次公測中的遊戲條件比較簡易,但也基本展現出了這款遊戲的全貌。
玩家以小隊長的身份進入遊戲,既可以指揮AI隊員單獨奔赴前線,也可以親自帶領AI一起進攻(目前所見小隊最多為6人)。當戰場形勢發生變化,或自己控制的角色死亡後,還能切換到小隊中其他AI身上繼續戰鬥。
遊戲中,同時會有多名玩家帶領自己的小隊在戰場上拼殺,因此,理論上可以同屏見到幾十到上千人作戰的戰場。
步坦協同作戰的場景示意圖
《Enlisted》根據歷史戰役的實情對遊戲進行設定。在當場戰役結束前,玩家可以無限次地以小隊為單位重生,像真實的戰爭裏一樣不斷地令士兵投入戰鬥。遊戲為初始玩家提供了步槍小隊、狙擊槍小隊及坦克車組,隨着玩家的升級,在科技樹中可以逐步加強各項戰鬥能力,還可以解鎖其他兵種。
遊戲中,玩家可能是捍衞莫斯科的士兵,面對着不斷前進的敵軍,他們的任務不再是殺死每一個士兵,而是儘可能阻止敵方軍隊步入正軌。當玩家作為登陸行動的一員時,目標則變成了佔領據點並加強防禦,使己方的更多部隊登上海灘。
這是《Enlisted》的獨特之處,本來這些玩法在單人軍事遊戲中十分常見,現在,《Enlisted》成功地把它們搬進了在線遊戲裏。
在逐步更新的科技樹中,不同的發展順序會直接影響到小隊的作戰性能
值得玩嗎?
作為射擊遊戲,《Enlisted》提供的武器種類十分豐富,且有較高還原度。
遊戲裏的玩家可以裝備兩個主武器和一個副武器,不同的兵種可攜帶的武器種類不同。例如,初始步槍兵只能使用步槍,但狙擊手除了狙擊槍外還可以攜帶步槍作戰。除槍械外,還可以在其餘裝備欄裏攜帶手榴彈、刀具等,也可以攜帶醫療包、電台。
遊戲中能夠體現裝備選擇對戰鬥力的影響,不同兵種的小隊可攜帶的武器裝備有差異,相互之間的戰鬥技巧並不通用。一般來説,玩家需要兼顧小隊的培養與武器的升級,應根據自己擅長的方向來決定攜帶的武器與作戰風格,從而實現戰鬥能力的最大化發揮。
可攜帶的裝備示例
從官方測試結果可以看出,不同陣營間的槍械性能差距可能會很大,但擊殺數的不對等表明,更強力的槍械並不能直接幫助玩家在戰場上取得優勢
遊戲中的一個特色是玩家攜帶AI來配合作戰,兩者之間可以相互切換,在戰場操縱上更為靈活。通過對AI的合理部署及靈活切換,大幅提高了戰場的掌控程度。舉個例子,玩家可以將AI部署至某要地附近,自己則在異地作戰,平時兼顧兩頭。當要地遭到敵人的進攻時,通過一鍵切換可以立刻轉至AI角色身上展開反擊。
這種機制使得戰場節奏大幅加快,作戰氛圍也更緊張刺激。玩家在一次次戰鬥中不斷探索出新玩法,一個動態的、持續發展着的戰役也便隨之誕生。
為了配合玩法,製作組引入了一種新的實時照明動態技術,可以更好地呈現大規模的戰場環境和光影效果
場景效果對比(上圖為新技術效果),這種技術被稱為“可伸縮實時全局照明(gdcvault.com)”
好玩嗎?
這次公測中可以體驗到步坦協同、AI指揮與陣地攻防等幾方面的玩法。
遊戲中的攻防戰還原了二戰中的莫斯科戰役,玩家可以在不同的陣營中體驗當時的戰鬥。公測中的攻防戰,第一個防守點位於戰壕之內。這裏易守難攻,但一旦被突破,再想佔據上風就十分困難。因此,第一個防守點的歸屬變得十分重要。
防守方不斷地重生並迅速衝進戰壕拼殺,而進攻方卻很少直接衝鋒——戰鬥目的的不對等給予了玩家極高的自由度,進攻方的策略相對更為多樣。要麼是迂迴攻擊,先分散防線兵力,再集中對薄弱點攻擊;要麼是先火炮轟炸一輪,趁戰壕空虛快速搶點。由於防守點的佔領進度是累加式的,所以這種方法往往多試幾次就能成功搶到防守點。
通過官方測試結果可以看出,攻防戰中第一個控制點周圍交戰的激烈程度遠遠大於其他部分
當然,在進攻時,還有一種更為簡單粗暴的方法——開着坦克推進。因為測試服中的玩家都還在摸索階段,也少有反坦小隊出現,所以,戰場上的坦克可以説是無人能擋。有玩家認為,這是一個令遊戲平衡產生傾斜的“Bug”,只要玩家有載具駕駛遊戲經驗,那這台坦克就幾乎等於無敵。也有玩家認為,這才是遊戲的有趣之處,只有步兵跟隨坦克的協同作戰才是真正的推線。
步坦協同是這款遊戲的賣點之一,就我個人而言,雖然自己帶着步槍兵遇到坦克時真的很難打,可也仍有一絲勝算。我曾試過操控步兵跳上坦克,在車頂對着車長塔瘋狂開槍,並祈禱乘員會打開艙門觀察情況,那時我便可以趁機擊殺敵人並進入車內大開殺戒。在我的不懈努力下,這個十分理想的計劃最終以我被敵方地面步兵擊殺告終。這個方法雖然未能奏效,但還可以切換到AI隊友身上做不同嘗試。當隊友用身體將手榴彈送到坦克下方併成功引爆後,我們獲得了勝利。
這便是《Enlisted》的誘人之處,雖然你可以擁有戰鬥力過人的裝備,但在人類的策略思考面前,裝備並不能直接幫助玩家在戰場上取得優勢。
官方聊天室中,即使在公測結束很多天後也有不少玩家在討論遊戲中的各種玩法
除了玩法引人熱議,遊戲特色之一的AI士兵也是公測中最受關注的地方。
公測剛剛開始時,我還沒能完全掌握AI的邏輯,常常帶着所有AI一起行動。行動過程中我開始意識到,他們的智能要遠比我想象的低下。戰場上,AI會自動索敵並交戰,然而,當你想要在掩體後面謹慎射擊時,AI可能並不這樣想。偶爾擋住玩家的瞄準鏡還算小事,如果他們想去前線衝鋒的話,你很有可能會硬生生被AI擠到掩體外面去——這很容易激起玩家的負面情緒。
對我這種“快樂遊戲”的玩家來説,可能會以“那就這樣吧”的心態想辦法繼續戰鬥,而對多數玩家而言,大概恨不得把這種“弱智”AI士兵拉出來槍斃。
雖然都躲在遮擋物後面,但很有可能下一秒你就會被AI擠“出賣”
也正是因為AI智能度的不足,雖然遊戲中可以通過與朋友的相互交流使戰場上的眾多士兵建立戰略聯盟,更順利地控制戰鬥走向。但當戰況變得膠着時,這些邏輯單一的AI常常無法有效地輔助戰鬥,此時他們最大的利用價值就變成了在後方充當備用生命。
在戰場上,你時常能迎面看到一羣人簇擁着前進,雖然這會暴露玩家位置,但遊戲並未對玩家與AI進行區別標識,所以你並不知道自己擊殺的是誰。除非能夠保證一個彈匣全殲對面的小隊,否則你無法確定敵人是否會在死後迅速切換至AI身上對你展開報復。
同樣,你也無法保證當你開槍後,敵人是否會找到你的槍口火焰並迅速反擊。這在考驗玩家反應與戰鬥能力的同時,也讓玩家的作戰策略產生了多樣性。
玩家中不乏對AI的討論,普遍認為現階段AI智能度的設定還不夠合理,但這似乎也催生了一些特別的遊玩方式
作為射擊遊戲,《Enlisted》的射擊手感無功無過,感覺上更傾向於娛樂水準。遊戲的優化有些問題,公測中常常會出現幀數不穩定的情況。優化是在以往的內測中多次被提出的問題,很顯然,在目前的測試進度中它還不是優先要解決的問題。
相對集中的作戰區域
總的來説,目前公測的體驗與之前提到的遊戲特點有些出入,但這次公測僅僅是為了獲得玩家對遊戲的反饋,使製作組能進一步做開發和改進。所以,玩家大多對目前的遊戲質量表示理解,並且大多數人認為,製作組在經過了幾年的閉門造車後,終於準備加速遊戲的完善與面世了。
會繼續玩嗎?
果真像是在和玩家開愚人節玩笑一般,僅僅過了一天,《Enlisted》製作組就在4月2日結束了公測。
製作組公佈了這次公測的統計結果,在35小時內共有45537名玩家參與了遊戲。公測結束後,許多玩家做出了正面評價
作為開發商,Darkflow
Software是一家新成立不久的工作室,但成功製作了廣受好評的《廚房大逃殺》,並一直通過對這款遊戲的不斷更新與維護來積攢經驗。《Enlisted》的發行商則是因《戰爭雷霆》而為人所熟悉的Gaijin,除了遊戲開發和運營,Gaijin還獲得了很多技術獎項,創造了擁有專有技術的Dagor引擎,這個引擎也被用於《Enlisted》的開發工作。
目前,《Enlisted》的計劃是2020年年內在Steam上推出“搶先體驗”,並承諾其質量和功能都將儘可能接近最終版本。搶先體驗會持續幾個月,過程中僅進行平衡的調整與優化工作。
屆時會有多少玩家願意投入到這款遊戲中來?要知道,《Enlisted》僅用10天時間就從玩家當中籌夠了25萬美元項目啓動資金。我想,這個成績已經給了我們答案。
從宣佈製作、開放眾籌,到募集夠目標金額只用了很短的時間