你以為買的是國王模擬器,其實它是一款文藝遊戲噠!_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2020-04-18 14:39
本文涉及到嚴重劇透,請謹慎閲讀。
遊戲行業總會向電影行業學習一些奇怪的操作,比如請大牌明星,比如改編知名IP,又比如搞年度頒獎盛典什麼的。不管承認遊戲是“第九藝術”的人多不多,至少它和“第八藝術”電影一直存在着很多相似的既視感,就連有些市場推廣騷操作都如出一轍。
你們可能不知道把文藝片包裝成商業片,去贏得幾千萬上億票房是什麼概念,我們一般只會用兩個字來形容這種行為——賭怪!
所以在發行商的想象中,一款線性劇情的文藝遊戲,扮成有懸疑、有戰爭、有內政的國王模擬遊戲,拿下銷量口碑雙豐收自然不是問題。
好像還真的賭對了……
這款遊戲就是2020年3月初正式上線的《Yes, Your Grace》,國內一般翻譯為《遵命,陛下》。從命名來看,就有一股經典英劇《Yes, Prime Minister》的味兒,老西方政治了。
更狡猾的是,《遵命,陛下》在2019年底推出了第一章Demo供玩家免費試玩。前期所展現的大決戰倒敍劇情、面臨危機、管理領地等元素,確實讓不少玩家覺得可以期待。官方還宣傳稱有近4000名玩家試玩了遊戲,其中87%玩家給遊戲打出4星以上的好評——這有點自吹的嫌疑,畢竟目前正版用户評價才不到3000。
所以當《遵命,陛下》正式上線後,國內也有不少玩家和大V慕名而來,像王老菊、逍遙散人等知名遊戲視頻作者,都紛紛推出了自己的實況錄播。在這種氛圍下,《遵命,陛下》進一步擴大了知名度,同時也引來玩家對它的爭議。
截止4月1日,《遵命,陛下》在Steam平台的評價超過2600份,總體口碑為“特別好評”。至於留下最多評論的中文版用户,則只留下“多半好評”的口碑。
國內玩家不太滿意的原因一開頭就提到了——多數人一開始以為是玩的國王模擬器,結果到後面才發現,這只是一本成人風格的童話故事。遊戲中前期各種引起玩家興趣的元素,實際上並不是玩法內容,而是為劇情張力服務、稍微誘導玩家情緒的手段。
比如找出婚宴上安排那杯毒酒的兇手,在故事中期是一個非常有壓迫力的情節。與鄰國聯姻,結果親家公被毒死,女婿登基後撤回了曾經的援助,並威脅主角國王找不出兇手就不會幫助抵禦蠻族入侵。
然而到了限定時間後我們才發現,不管找沒有找到兇手,女婿都不會來幫忙。而玩家扮演的主角國王,不管是兵多兵少都會在與蠻族的戰鬥中觸發雪崩,導致雙方全軍覆沒。
辛辛苦苦找兇手,兢兢業業攢兵力,結果遊戲機制卻是定死的,劇情沒有其餘的走向。也就是説,玩家之前的緊張感與殫精竭慮換來的只是一場空。
正因為如此,感覺自己很憋屈的玩家通過Steam評論、網站彈幕、論壇留言等方式發泄自己的不滿。總結起來大致差不多就是:“這哪裏是國王?簡直就是最憋屈的村長!劇情扎心就不説了,要兵沒兵,要錢沒錢,國難當頭還要為國民們各種雞毛蒜皮的事情消耗資源!開發商對玩家惡意太深了!”
至於那些實況錄播或直播的大V們,什麼遊戲都能整出無數笑點和邪道玩法的王老菊,沒有了往日的意氣風發,玩慣虐人遊戲的逍遙散人更是情緒出現小崩潰,玩到後面嗓子都啞了。
當然,並不是説《遵命,陛下》這款遊戲就真的非常糟糕。相反在購買遊戲的玩家評論中,它受到大量的正面評價,不僅僅是劇情不錯、音樂優美,更重要的是僅僅依靠像素風格,就為玩家帶來強烈的沉浸感和情緒起伏。
很多給差評的玩家也表示,如果這款遊戲在一開始宣傳和平台簡介時,就標明自己是“線性劇情”的AVG遊戲,那麼也不會有一種上當的感覺。此外,享受慣了各種大作打折活動的國內玩家,也對只有幾小時流程就賣59元的定價表示過高。
這一點其實正好在體現了當前遊戲市場的現狀:文藝遊戲在商業性上存在一定缺陷,難以吸引更多的玩家去購買。雖然個別文藝遊戲能引起玩家的普遍共鳴(比如《旺達與巨像》),但絕大部分文藝遊戲難以獲得理想的回報,開發團隊不能形成良性循環推出後續佳作。
所以在近幾年,越來越多的獨立團隊找到了發行商,讓更擅長營銷推廣的公司來幫忙賣遊戲。而發行商的拿到文藝遊戲後,很自然會在遊戲外部包裝起一些商業屬性,再加上需要對媒體和玩家大V進行初步安利,就有可能導致宣傳印象和實際體驗的差異加大。比如獲得資本與明星鼎力支持的《死亡擱淺》,就是商業化包裝到極致的典範。媒體和玩家一度認為它會是一款符合絕大部分人口味的商業大作,實際上卻是受眾羣體較窄的文藝遊戲。可以説,《死亡擱淺》口碑的兩極分化正源於此。
對於投資方和發行商而言,讓玩家有更多姿多彩的遊戲選擇是好事,讓多數資金緊張的開發團隊也有了實現理想的機會。但商人還有自己的本職,那就是能多賣一份商品就是一份商品。再文藝的遊戲,只要不是完全免費,就或多或少有着自己的商業性。如何在3A級商業大作和席捲全球流量的免費手遊主導的市場上突圍,並儘可能釋放最大的銷量潛力,投資方和發行商肯定有自己的一套的數據和邏輯。
《遵命,陛下》讓玩家咋一眼看上去像是國王模擬器,這除了開發團隊類似於懸疑電影或推理小説的“誤導+帶進坑”手法,也有發行商在宣傳上的包裝誇大。商家的觀點也很簡單,不管是在國內還是國外,優質的文藝遊戲遠沒有獲得該有的回報,完全覆蓋到自己的受眾,而特定玩家羣體對文藝遊戲的需求也遠遠沒有達到飽和。
遊戲被稱為第九藝術,但大部分作品中,藝術性和商業性其實並沒有分得那麼開。像《遵命,陛下》這類文藝遊戲,一方面是將當代西方的人文情懷帶入到封建君主的故事中,表達一個愛與家庭的普世價值觀,另一方面還包裝成模擬+策略這種商業類型。有的玩家很受感動,有的玩家則表示很不舒服,出現這種爭議是正常的。但在各個社區,吐槽“誰花錢玩這個遊戲受罪就是傻子”的聲音日漸增多,這可能就有點過了——因為讓人看完後很難受的文藝電影也比比皆是。
《遵命,陛下》是一款我玩後心情很複雜的遊戲(主要是劇情扎心和線性玩法不自由),但它的內容和想法值得尊敬,也值得安利給能接受這類遊戲的玩家。