讓人欲罷不能的《風之旅人》_風聞
陶晴贤-八零九零游戏时光(youxihuaijiu)2020-04-20 11:18
最近索尼的港服有一條讓免費黨們精神為之一振的消息,説從4月16日至5月6日,頑皮狗的《神秘海域:德瑞克合輯》和thatgamecompany的《風之旅人》原版遊戲會提供免費下載。於是我下班後第一件事就是抱出PS4點入商店中下載,雖説我以前沒有關注過這兩款遊戲,但有免費的晚餐豈能錯過,不好玩也沒損失嘛。
原本我是想先玩《神秘海域》的,因為《風之旅人》封面看上去比較卡通,貌似不是我的“菜”,然而《風之旅人》卻最先下載完畢,另一個還在慢慢爬,於是我就打算玩這款“卡通遊戲”來殺殺時間,然而當我進入遊戲之後,手柄就再也沒法再放下來了……

《風之旅人》可能是我玩次世代遊戲中操作最簡單的一個了,除了兩個方向轉盤外,有用的鍵就兩個——跳躍和呼喚,沒有血槽、沒有生命數、沒有武器,甚至連提示都沒有,你唯一知道的就是朝着一個顯眼的地標前進,似乎那座閃着沖天光芒的山頂就是旅途的終點。
按理説這種一路走走走的遊戲很快就會讓人感到厭倦,但是悠揚動聽的音樂和恢宏大氣的場境讓玩家有一種置身其中的感覺,你會十分享受這種如沐春風的旅途。
主人公是一個造型簡單的紅披風小人,他不能奔跑,唯一可以加速的辦法就是沿途尋找魔帶碎片來加長自己的圍巾和激活路上一些類似魔毯和魔毯布片的玩意,當主角的圍巾充能之後就可以進行跳躍甚至飛行,持續時間自然與圍巾的長度有直接的關係,因此儘可能找全魔帶碎片算是遊戲一個比較明確的“支線任務”。
遊戲的過程中有不少尋找和架設通路的謎題,但是解謎方法並不複雜,稍稍琢磨一下就能猜到,對玩家操作的要求也不高,手殘黨會很享受這種“柳暗花明又一村”的快感,那些深受古墓麗影系列折磨的玩家相信會特別喜歡這款體貼的“冒險”遊戲。

遊戲世界分為荒漠、山地、冰原、綠洲等廣袤的自然環境,裏面添加了大量類似遠古遺蹟的殘破建築,頗有末世和神秘的畫風,特別結尾那寒風凜烈的雪地裏,除了大量被侵蝕殆盡的墓碑和沒有生氣的符文布條外,還有在暴風雪中呼嘯着遊走的石巨龍。儘管這些貨並不能將主角殺死,但你也能感受到肅殺的氣氛。

不過在綠洲和地下古塔裏,你又會感受到生機勃勃的氣息,特別當你陪伴着符文布條們一起飛舞時,彷彿世界再度復甦一般,心情會有一種説不出的激動。
每當主角激活一座遠古石碑時,總會看到一位打扮與自己相似、身材高大的白袍人,雖然遊戲沒交待此君是何人,可每當你看到他(或她)出現時,就知道自己距離終點又近了一步,有種即將要與親人重逢的感覺。
遊戲最大的亮點就是可以與線上的玩家隨機互動,按説《風之旅人》是個單機遊戲,但在PS4聯網的功能下你會有一定的幾率碰上和你同時在玩這個遊戲的玩家。你無法知道此人是誰,因為你既打不了字也無法擺出複雜的動作來表達,唯一能做的就是結伴同行或發出不同頻率的“聲音”。
起初我遇到這些“同類”時還以為是NPC,説不定能觸發啥劇情,最後發現他們的活動沒有任何規律,跟着跟着還會突然消失(可能是網絡問題),於是就再沒關心,等你通關時結尾會打出曾和你一起在遊戲出現的玩家IP號時,你才恍然大悟,原來都是大活人呢。

由於是第一次玩這個遊戲,因此沒有刻意去尋找彩蛋,只是一路朝着目標前進,從開場玩到結束竟沒有任何要停下來休息的想法,一方面是流程不長(通關總時間約三小時),另一方面也是因為遊戲本身實在太過吸引,每個面畫、每段音樂都相當治癒,你完全沒覺得自己是在玩遊戲,而是和主角融為了一體,參與了一次虛構的長途旅遊,直到通關之後依然念念不忘。
《風之旅人》出自一家名為thatgamecompany(一種“有家客棧”的味道)的遊戲公司,規模雖然不大、作品也很少,但卻獲獎無數。特別《風之旅人》更是當紅炸子雞,任天堂鎮社之寶宮本茂玩過都讚不絕口,各路遊戲媒體評分都在9以上,GameSpot、索尼(英國)還給出了10的滿分。正如Game Informer的馬特·米勒説:“《風之旅人》是一場音樂演唱會、一部精心執導的影片、一部期待已久的著作。”
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