極致玄幻韻味,這遊戲帶你遁入山海經世界_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2020-04-29 23:21
近年來,遊戲與傳統文化的融合互動已成為一種流行趨勢。並且隨着國內遊戲行業的發展,一些經歷了長時間和用户積累的國產遊戲IP,則凸顯出了更豐厚的底藴。網易遊戲旗下的天下系列,從端遊時代到手遊時代一直圍繞神話故事《山海經》打造了界觀背景,並逐漸搭建起獨具特色的大荒世界。
步入2020年,對傳統文化的傳承和創新越來越熟稔的網易遊戲,又為行業帶來了新的玩法和模式。4月底,《天下3》端遊和《天下》手遊同時推出《山海經》相關的資料片,其中根據上古異獸饕餮所設計的時裝外觀、坐騎以及劇情更是受到了玩家的高度認可。而在遊戲之外,攜手蘇州博物館推出劍傘、挎包等文創品,聯動B站美妝UP主創作的“饕餮雙生”的仿妝以及COS大片,諸多不同產品在同一IP和主題的巧妙運作下,塑造起更為立體的文化符號。

相比當下市場大量新產品以《山海經》為文化賣點,具有先發優勢並不斷打磨的天下IP,不僅有着更高的認知度和成熟度,更在不斷為天下系列注入全新韻味的山海文化。
| 天下系列對山海文化的傳承與創新
對於天下系列的老玩家來説,《天下3》端遊與《天下》手遊分別推出的“夢迴山海”、“異獸山海”新資料片,實際上是對天下IP的一次回望與突破。在遊戲的新版本中,網易遊戲將山海文化加入到故事劇情、美術場景、戰鬥冒險、服飾外觀、寵物坐騎等各個方面,銜接了天下系列早期的世界觀背景,更通過探尋上古神話背後的真相進一步擴展劇情。
作為新資料片中最吸引玩家目光的部分,天下IP端手遊推出的時裝外觀和坐騎,來自於《山海經》中描述的上古異獸饕餮。不同於其它作品中的兇獸形象,天下IP所塑造的饕餮為塗山女嬌收養的寵物,並在大禹治水的主線劇情中起到了至關重要的作用。

此外開發團隊還加入了一個非常有創意的設計,那就是當饕餮飢餓時是戰鬥力爆棚的妹子,吃飽時則會化形為貪睡呆萌的美男子。這種在人形與異獸、男與女、萌與兇等不同形象間轉換的“雙生饕餮”,迅速激發玩家羣體對《山海經》以及神話故事的興趣,關於饕餮的熱議也從遊戲延伸到了更廣的範圍。

而在場景美術方面,新資料片更新了多個磅礴大氣的地圖場景:比如結合時光回溯的劇情,重現了大禹女嬌成婚時的桃李花林;新的副本戰鬥也在場景與BOSS設計上,緊緊圍繞山海異獸這一主題。

不難看出,透過遊戲各個環節搭建IP文化是天下系列歷來一脈相承的主旨。丁磊早年對產品的定位就是“把中國幾千年傳統文化的精髓提煉出來,然後融入到產品中去,用一種新的方式展現給用户”。故而天下系列被網易遊戲視作為一種文化產品,多年來不斷通過內容更新,打磨完善其文化創意與內涵。
與此同時,在弘揚傳統文化成為遊戲行業主流的當下,網易遊戲則開始進一步探索遊戲文化與傳統文化交互的新邊界。除了遊戲中對饕餮和大禹治水的創新詮釋之外,天下IP也與蘇州博物館攜手推出了劍傘、挎包、餐巾紙等文創主題周邊。以還原吳王夫差劍的劍傘為例,這款文創周邊不僅在設計方面採用了傘柄如劍柄的創意,更巧妙地聯動了劍柄上的獸面紋--也就是俗稱的饕餮紋。而在遊戲中,饕餮異獸形態的設計,也是從古代青銅器饕餮紋中汲取靈感。


由此可見,正是因為天下系列對大眾娛樂、流行審美以及傳統文化等方面都有着深厚的研究積累,才能在遊戲內外的細節之處做到傳承與創新的融會貫通。
| 以IP為載體,打造國風與神話新形象
隨着近年民族自信的不斷提升,國風在年輕羣體中成為一種流行元素,以天下系列為代表的國產遊戲IP,也讓廣大年輕用户對傳統文化萌發學習與傳承的興趣。特別是在產品同質化的遊戲行業大環境下,天下IP多年來堅持積累的國風韻味,也為泛圈層用户的二次創作提供了靈感與素材。
像這次天下系列的《山海經》主題資料片發佈不久後,新劇情中饕餮一體雙生、時男時女的形象在玩家內部受到好評。此外B站知名美妝UP主o小莊o受邀創作的“饕餮雙生”仿妝,以及在此基礎上推出的Cosplay大片,也獲得了眾多二次元用户的喜愛以及主流媒體的肯定。可以説在一定程度上,天下IP成功實現了出圈的“小目標”,為遊戲品牌提升知名度的同時,也進一步加強了IP文化的特色。


眾所周知,整個天下系列的遊戲背景取材自神話經典《山海經》,但同時市場上還有很多取材《山海經》的產品。天下IP之所以有更高的認知度,除了自身多年的成功運營外,還有一個重要原因就是其獨具特色的優秀改編。
早在天下游戲初期,網易遊戲就沒有一味地照搬復刻《山海經》,從遊戲中的美術場景到文化背景的設定,都融入更多富有中國文化特色的素材。因此玩家能夠在遊戲中看到蘇州園林、福建土樓等美景,也通過故事劇情領略到中原、江南和巴蜀等不同地域族羣的風土人情與歷史傳説。所以準確地説,在《山海經》與天下IP不斷碰撞的過程中,玩家接觸到了以神話經典為藍本、融入了更豐富想象力的大荒世界。
這種差異性讓天下IP逐漸凝聚出自己的文化特徵,就像資料片中並沒有臨摹復刻《山海經》中的饕餮形象,以更加鮮明的特色出現玩家面前,併成為構建起天下系列神話宇宙的基石之一。對於一個國產遊戲IP而言,這種融入了現代審美與原始浪漫主義的創新,是向新文化IP升級的一條必經之路,也是作為傳統文化新載體的大膽嘗試。
| 結語
《天下3》端遊與《天下》手遊對《山海經》文化的創新突破,其意義一方面是深挖產品內涵、提升傳統文化的傳播效果,另一方面是遊戲做全新的文化傳播載體,在新時代為傳統文化傳承所進行的不斷探索。我們不僅看到了國風元素在遊戲內的美輪美奐,也通過與博物館合作的文創周邊、二次元用户的同人創作等途徑,更近距離地接觸到天下IP的國風韻味。
此外,在國風韻味這種視聽元素激發廣大年輕羣體對傳統文化的熱愛同時,天下系列也通過故事劇情與人設形象來傳遞神話文化,引導後人瞭解華夏文明根源的哲學思想與藝術想象。天下IP在這個過程中不斷挖掘傳統文化的多元化價值,更激發了開發團隊與廣大受眾對中國神話藝術的衍生創作靈感,而這一點更加值得業界廣發借鑑並積極參與進來。