VR市場疫情下回暖,沉寂已久的創業者抓緊“佔坑”_風聞
懂懂笔记-懂懂笔记官方账号-2020-04-30 17:50
“二月初公司還沒完全復工,就已經有訂單‘砸’過來,是兩家地產中介公司。”張海(化名)是深圳一家科技創企的聯合創始人,公司主要從事的是VR、AR應用的開發。
疫情之下的2020春季,對於很多中小復工企業而言都是一道難過的門檻,但是他和周圍一些VR應用開發創企,卻似乎看到了一些希望。
VR點餐、AR導購試水
“公司在去年底基本上已經把兩輪融資的錢花光了。”
張海和夥伴創業於VR概念火爆的2016年。他告訴懂懂筆記,當時確實趕上了好時候,在開發了幾款VR早教應用後,公司順利拿下了天使輪和A輪的融資。由於當時的VR、AR屬於叫好不叫座的領域,雖備受資本的追捧,但缺少切實的市場需求,“用户渴望體驗新鮮的技術,但市場尚未形成為VR內容買單的習慣。”
2017年開始外部環境趨冷,新的融資無望,為了生存公司開始承接一些VR、AR應用開發的小訂單。但行業的市場價值被低估,低價訂單也難以維持公司的經營。從2018年~2019年,兩年時間融資已經見底。
不成想,一場突如其來的疫情,在2020年初悄然引發了需求的小爆發,也讓經營陷入困境的他稍稍鬆了一口氣。
2月初兩個救命的小訂單,源於一些房產中介平台的積極自救舉措:為了幫助疫情期間不方便看房的用户“實地考察”,平台計劃製作線上看房應用,藉助VR技術,實現全景看房。
這並非是什麼新概念,開發的難度也不大,客户告訴張海,只要能夠儘快完成甚至願意追加預算。
正在為公司前景擔憂的張海,瞬間興奮了起來,接到第一個諮詢電話後的當晚,就在線上組織團隊熬夜加班趕進度了,“如果做好節流的話,這兩單至少能讓(公司)在上半年活下去。”
讓他驚喜交加的是,剛剛完成了訂單開發之後,新的需求陸續到來,“二月底之後的十幾天,有一家進口車4S店要開發在線VR展廳,有一個教育機構想開發VR課堂,還有兩家快消品經銷商想開發AR導購,前後拿下了好幾單。”
張海坦言,類似VR看房、VR課堂、AR導購的應用和內容開發,團隊之前也做過,但當時感覺企業做這些更像是為了噱頭、概念營銷。“今年不一樣了,客户對待項目的需求很紮實,甚至是不計成本。”
讓他啼笑皆非的是,上週還有一家連鎖餐飲品牌説要開發VR點餐,要求將所有的菜品都做成三維形式,可以360度旋轉。“可以看到所有企業客户,都希望通過VR或AR技術彌補實體經營受阻的難題,更直觀地向用户呈現真實的產品。“
在和一些行業用户溝通時,張海發現了一個趨勢,儘管很多企業的項目負責人都不瞭解VR、AR技術和內容,也不確定這種技術是否能為經營創造經營上的突破,但和許多企業寄希望於網紅賣貨一樣,VR、AR幾乎成為他們在特殊時期下心理上的“救命稻草“。
據中小企業協會近期發佈的一項調研報告顯示:超過八成的中小企業表示經營受到了較大影響,近九成企業的賬上資金支撐不到三個月。對很多中小企業而言,與其“坐以待斃”,不如放手一搏——VR、AR也罷,網紅賣貨也罷,都成了一些企業嘗試自救的重要方向。
或許有了“一線生機”,或許是要乘勝追擊,一些VR、AR創業團隊除了2B市場之外,更是瞄準了2C的藍海。
VR遊戲有機會 創企抓緊“佔坑”
“大家抓緊一點兒儘快搞定,時間很緊迫。”
在深圳南山一間共享辦公區的小會議室內,周曉鷗扯着嗓子向夥伴們喊着,反覆強調目前時間緊迫,大家要加班加點趕上進度。
他告訴懂懂筆記,去年團隊還是從事VR、AR商業應用的開發,但是春節之後,他卻決定轉型——開發VR遊戲。從二月底復工至今,他帶着團隊一直忙於策劃新的遊戲方案,儘管仍面臨版號、資金的挑戰,但他還是決定做了再説,“今年有不少互聯網巨頭、投資機構都在關注VR遊戲,我認識的一些同行都開始轉向這個新領域了。”
相比面向企業的VR、AR應用開發,他更篤定於面向大眾市場的VR遊戲。力排眾議後,他決定目前的開發主要面向棋牌、桌遊類小遊戲。“我覺得,今年是做VR遊戲最好的時機,很多人宅在家裏,自然需要遊戲娛樂。”周曉鷗表示,許多用户長期“家裏蹲”,缺少線下娛樂生活,自然也催生了多元化線上娛樂需求,這讓他再次看到了VR遊戲發展的新機會。
從伽馬數據發佈的《疫情防控期遊戲產業調查報告》數據可以看到,今年第一季度,移動遊戲市場收入高達近550億元,創下歷史新高,同比增長率也超過49%。顯然,一輪新的遊戲熱潮正在席捲宅家用户的“錢袋”,VR遊戲也會迎來更大的機遇。
“你可以看看,遊戲行業這麼火,但有多少普通用户在玩VR遊戲?這還是一片藍海。”周曉鷗分析,VR發展開始的前幾年,由於受制於設備價格昂貴,專業開發團隊少,導致VR遊戲一直不温不火。“關鍵是行業能拿得出手的遊戲,其實並不多。”
儘管隨着行業發展,一部分遊戲平台上線了VR遊戲,但玩家羣體仍然十分有限,“就説VR遊戲的數量,最大的平台應該是Steam,但線上只有不足兩千款VR遊戲,絕大部分是射擊類、動作類遊戲,玩法過於單一了。”
VR遊戲精品少,良莠不齊現象明顯,粗製濫造作品經常備受到玩家詬病,同時小遊戲精品嚴重匱乏。周曉鷗希望在VR遊戲市場爆發之前,開發幾款小而美的作品,“VR遊戲講究質量,而不是數量,小遊戲的機會更大,最近溝通的投資方對此也都蠻有興趣的。”
無論是VR、AR應用也好,VR遊戲也罷,都有設備適配的老問題。那麼未來硬件是否會繼續成為VR、AR行業難以逾越的門坎?
5G能否打破硬件桎梏
“無論是VR還是AR遊戲,都需要設備有足夠的運算能力,説白了硬件還是一個門檻。”
周曉鷗告訴懂懂筆記,硬件設備一直是限制VR、AR行業發展的桎梏。想在HTC的VIVE上暢玩VR遊戲大作,需要配合一台性能不俗的主機;與華為VR頭顯相匹配的終端,也只能是其高端旗艦機型。即便是紅極一時的AR遊戲《Pokémon Go》,玩家也不可能用一台入門級手機體驗到良好的效果。
“可以説,相比手遊和網遊,VR、AR遊戲對設備的友好度一直不高,不是誰都有能力購買專業、高端的VR設備,支撐遊戲的運行。圈內都在爆贊V社的Alyx,可是有幾個普通玩家在玩?”
在張海眼裏,VR、AR應用內容的開發,同樣也面臨相同的問題。
在和一些商業客户溝通時,他發現很多企業的潛在目標用户並非擁有高端手機的人羣,有的用户羣甚至可能在大量使用千元機。
“雖然VR、AR的普通商業應用沒有遊戲對設備機能的要求那麼高,但也不是完全沒有要求。”除了高端、專業的設備之外,目前絕大部分用户體驗VR、AR技術的設備都是手機,很多千元機產品無法支撐應用、遊戲所需的運算需求,“以在線看車的VR應用為例,我們在開發中,測試發現很多款入門級安卓手機無法完美運行,包括iPhone 6也只是勉強能跑起來。”
因此,無論是應用還是遊戲開發團隊,都只能降低對設備機能的要求,並在實用、內容方面多下功夫,儘量做小而精的遊戲和應用,以適配更多的用户終端設備,“好在已經5G時代了,VR、AR對於設備的依賴也將大幅減少。”
周曉鷗強調,隨着5G的普及,VR、AR遊戲和應用的運算大都可以在雲端完成,即便是大製作也將會完美地運行於中低端設備上,“作為創業團隊,現在要做的就是儘早佔好坑。”
【結束語】
對於沉寂已久的VR、AR行業而言,無論是5G的普及,還是疫情下用户對於線上娛樂的需求增加,都只能説是一些“可能”的機會,但這些潛在利好已經讓眾多創業團隊看到了一絲希望。
在科技巨頭再次試探VR、AR市場之時,很多創業團隊也在抓緊時間搶佔坑位,要麼在短暫的消費需求裏迅速掘金,要麼開始進行長遠的娛樂、商業市場佈局。很可能曾經“叫好不叫座”的行業魔咒,會在後疫情時代被驟然打破。
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