《紫塞秋風》:一個蘭州男人的西部武俠夢_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2020-05-02 17:19
2020年3月,嘉元遊戲官方微博在沉寂3年後,突然“復活”。
這一次“復活”,是為宣佈自己製作了五年的武俠遊戲——《紫塞秋風》的發售日期。
今年第三季度遊戲將正式發售
多少聽説過這個遊戲的玩家在看到新聞時,第一反應則是“這遊戲多久了?”
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五年前,《紫塞秋風》宣佈立項,四年前,登上了Steam“青睞之光”,引起了國內單機玩家的矚目。2018年它又曾在E3微軟發佈會上“登台”,與全球玩家見面。《紫塞秋風》的曝光度並不低,絲毫沒有半途而廢的跡象,但是遊戲卻遲遲沒有發售。
通過百度搜索結果你能發現,許多媒體曾報道過《紫塞秋風》的發售相關消息,而他們給出的發售日期各不相同。
這些來歷不明的信息帶給玩家一種遊戲一直在跳票的感覺。
關於這一點,《紫塞秋風》製作人肖旭東也很疑惑,據他所説,“在此之前我們從沒公佈過遊戲發售日期。”換言之,他們也不知道外界對遊戲發售日的報道從何而來。
“不過這一次是真的,我們不會跳票。”肖旭東這樣告訴我們。
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西北之地與武俠的搭配也堪稱經典。俠客不一定非穿梭于山水間,他們也可以往來於大漠孤煙中。
六十年代,台灣導演胡金銓的《龍門客棧》,營造了一個由匪與俠的衝突,以及人心所構建的江湖。到了《新龍門客棧》,導演徐克加入了原型脱胎於《水滸傳》的人肉包子與老闆娘,又為黃沙、落日、俠客孤影的景象增添了新的色彩。這讓電影本身成為了影史上最經典的武俠影片之一,也激勵了後來者大膽創作西部武俠相關的藝術作品。
在電影領域,西部武俠不新鮮,但是在遊戲領域,它卻着實稀罕。
説起國產武俠遊戲,很多人的第一反應恐怕是“國產三劍”,以及各種仙俠題材網遊。在武俠RPG遊戲中,網遊乃至手遊遠比同類單機遊戲吃香,而真正的硬核武俠題材這些年更是逐步沒落。至於一個發生在西部的武俠故事,對於國內遊戲而言並不是理所當然能夠踏足的領域。
《紫塞秋風》遊戲預告公佈後,身邊許多人也問肖旭東,你的遊戲在手機上能玩到嗎?他並不意外。蘭州這個西北城市,做遊戲的人寥寥無幾,更不用提單機遊戲,肖旭東和他20多人的團隊可以説僅此一家。其實遊戲在2014年立項之前,他們主要業務是做廣告動畫。
肖旭東在蘭州長大,他説自己上學那會也算是個社會青年,喜歡和同伴像《古惑仔》裏那樣成羣結隊上街。蘭州當然不像香港,但有西北特有的匪氣,前鼻音濃重的腔調,手頭一隻黑蘭州,蹲在街角來一碗牛肉麪,在肖旭東眼中都是那片“江湖”的記憶。
長大後的他看到電影《新龍門客棧》,做人肉包子的屠夫刁不遇張口便是地道的蘭州話,這一幕給了他靈感“為什麼故事背景不能是這裏?”
《紫塞秋風》的故事起源於肖旭東小時候寫的一個武俠故事,在之後多年裏修修改改,早已“面目全非”,不過故事的主旨沒變,始終都是武俠。肖旭東説自己從小就是接觸武俠故事、武俠遊戲長大,他一直覺得自己就該做武俠。
於是天時地利人和,在這個看似是單機遊戲的不毛之地上,誕生了肖旭東的《紫塞秋風》—— 一個以西北邊塞為背景的武俠RPG遊戲。
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《紫塞秋風》名字中,紫塞意為北方邊塞。遊戲講述的是主角孟荊在西北邊塞遇到的故事,要還原這樣的背景,遊戲團隊正好就地取材。
甘肅原本身處古代邊塞,荒漠戈壁更是“信手拈來”。遊戲中,敦煌莫高窟將是一個重要場景。為此肖旭東和團隊眾人特意去敦煌取景一週,儘可能的踏足所有可供參觀的洞窟。
但是莫高窟內景他們很難完全展現給玩家,肖旭東解釋説這有一定的難度,遊戲處在架空的朝代,而莫高窟內壁畫來自各個朝代,再加上大量不能進入的洞窟,他們只能努力試着還原。
為了重現某個時代下邊塞的風貌,嘉元遊戲還邀請當地歷史學家作為顧問,在絲綢之路的背景下,努力還原當地的環境、習俗、服飾、兵器等等細節。
值得一提的是,肖旭東透露,《紫塞秋風》的對白還含當地特有粗口,以此展現當地真實的一面,為了方便審核他們一度為是否刪減而頭疼不已。
遊戲中有類似龍門客棧的設定,遊戲文本也頗有尺度
遊戲走線性敍事路線,不過玩家仍然有着較高的自由度。肖旭東表示他們為NPC安排了各自的故事及可以挖掘的細節,例如遊戲開篇,玩家將會在客棧一個NPC那裏接到任務,後面玩家還會遇到他,而且你所做的決定,會影響到這個人物的發展。
類似這樣的RPG遊戲元素還有很多。在眾多元素糅合下,結合半沙盒玩法,合理安排主角成長,肖旭東説這也是他們製作週期長的原因之一。
有了武俠的環境,還需要武俠的精髓。武俠愛好者都渴望能在武俠遊戲裏舞刀弄槍,嘉元團隊眾人也認同這種理念。不過這個目標難度更大。
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國內單機武俠或是仙俠RPG遊戲,大多以回合製為主。2018年《古劍奇譚3》採用即時戰鬥玩法,算是獲得了玩家的認可,但敢於這樣嘗試的開發商仍然屈指可數。
肖旭東經常在微博發佈《紫塞秋風》戰鬥和招式的實機演示視頻,評論區也總有人來給他“潑冷水”,理由分別有:人物動作表情僵硬,建模不精緻,模仿XXX遊戲,打國產情懷牌…….
對於網友的大部分提議,肖旭東會和團隊一起開會討論可行性。但對於刻意抹黑的人,肖旭東則有些難以容忍,評論裏懟完氣不過,還長篇大論的寫一通解釋與反駁。
模仿其他遊戲的説法,其實並不針對《紫塞秋風》,幾乎所有國產遊戲都會遭遇這樣的質疑。對此肖旭東並不贊同。
嘉元喜歡給玩家提供試玩,並以此來收集玩家對戰鬥系統的反饋。2016年他們在Chinajoy上推出了第一個Demo,有玩家試玩後吐槽玩法像《巫師》。這種輿論對肖旭東觸動不小——在此之前他從未玩過《巫師》,做遊戲這幾年他儘可能的不去接觸RPG或動作遊戲,按照他的説法“一旦喜歡玩一種遊戲,你做出來的就會像這類遊戲,我們儘量去避免這種情況”。
2016年Chinajoy上提供給玩家的Demo試玩活動
關於人物打擊動作、面部表情等問題,肖旭東則很無奈。目前他們只能手調,做動作捕捉和麪部捕捉難度甚大,這不是他們的問題,而是整個中國單機遊戲市場都面對的問題。
肖旭東經常在微博發佈遊戲戰鬥系統的實機演示畫面
肖旭東還説,嘉元遊戲在遊戲做出來之前沒有投資方,他們一邊靠動畫賺錢,一邊繼續做遊戲,打着國產遊戲情懷牌騙玩家錢的説法令他們委屈。
當然,做遊戲受到質疑是不可避免的,不過《紫塞秋風》也收穫了許多支持者,每次肖旭東在微博發佈遊戲相關視頻,都有玩家吐槽不知何時能玩到。如今,這些玩家也算沒有白等。
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嘉元遊戲沒有公佈遊戲發售具體日期,但距離遊戲面世也不過幾個月。肖旭東覺得遊戲還有很多點子可以挖掘,不過這要看接下來時間是否足夠。
肖旭東説自己希望遊戲發售後,能悶頭睡一個月。連續幾年的壓力讓他幾乎失去了生活中的快樂。如果説大家一開始還對遊戲銷量有幻想,那麼現在這種期望已經被磨的所剩無幾了。
“如果遊戲發售後不成功,我們也能承受。大部分人繼續去做動畫罷了。”
“如果有一天沒人玩也沒關係。”肖旭東説,“但我想我還是會繼續把遊戲更新下去。”