GPU歷史系列(三):Nvidia一統江湖_風聞
半导体行业观察-半导体行业观察官方账号-专注观察全球半导体最新资讯、技术前沿、发展趋势。2020-05-07 11:10
來源:內容由半導體行業觀察(ID:icbank)編譯自「techspot」,謝謝。
隨着世紀之交,圖形行業見證了進一步的整合。
專業市場見證了iXMICRO完全退出顯卡市場,而NEC和惠普(Hewlett-Packard)也分別推出了最後一款產品TE5和VISUALIZE FX10系列。Evans &和Sutherland 也通過出售其RealVision生產線而分道揚鑣,以專注於planetaria和fulldome投影系統。
在消費圖形市場,ATI於2000年2月宣佈以大約4億美元收購ArtX公司。ArtX當時正在為任天堂GameCube開發代號為“海豚”(最終命名為“Flipper”)的GPU項目,這大大增加了ATI的利潤。
ATI GameCube GPU
同樣在2月,3dfx宣佈裁員20%,然後迅速以1.86億美元的價格收購了Gigapixel,並獲得了該公司基於圖塊的渲染IP。
與此同時,S3和Nvidia解決了他們尚未解決的專利訴訟,並簽署了為期7年的交叉許可協議。
VIA在4月至5月左右獲得了對S3的控制權,而該公司本身剛剛完成了收購Number Nine的重組過程。作為S3重組的一部分,該公司與Diamond多媒體公司進行了價值1.65億美元的股票互換。Diamond的高端專業圖形部門FireGL被拆分為SONICblue,後來於2001年3月以1000萬美元的價格賣給了ATI。
3DLabs在4月份收購了Intergraph的Intense3D,而3dfx的最後一場演出在年底結束,儘管2000年隨着期待已久的Voodoo 5 5500在7月份的首次亮相帶來了更美好的未來。後者最終與GeForce 256 DDR進行了交易,並贏得了高分辨率的戰鬥。
但是3dfx曾經是原始性能的代名詞,它的優勢在於它的全屏反鋸齒圖像質量。Voodoo 5引入了T-buffer技術,作為變換和照明的一種替代方法,它基本上採用了一些渲染幀並將它們聚合為一個圖像的方法。這產生了稍微模糊的圖片,當按幀順序運行時,可以平滑動畫的運動。
3dfx的技術成為當今許多圖像質量增強的先驅,例如柔和的陰影和反射,運動模糊以及景深模糊。
3dfx的絕唱,Voodoo4 4500,在幾次延遲後,於10月19日發佈——不像4200和4800,它們從未發佈過。這張卡原本計劃在春季作為英偉達TNT2的競爭對手,但最終卻與該公司的標誌性產品GeForce 256 DDR,以及性能更好的GeForce 2 GTS和ATI Radeon DDR背道而馳。
11月14日,3dfx宣佈他們將不再生產和銷售自有品牌的圖形卡,這一傳言已經有一段時間了,但很大程度上是在打折扣。火上澆油的消息,即將推出的奔騰4主板將不支持Voodoo5系列所要求的3.3V AGP信號。
Voodoo5 5500 AGP box art
一個月後,當Nvidia以7000萬美元外加100萬股普通股的價格收購了3dfx的IP投資組合時,3dfx的喪鐘敲響了。一些網民後來注意到,原本搬到英偉達的3dfx設計團隊最終既實現了他們的復仇,也發揮了他們的潛力,他們交付了表現不佳的NV30圖形芯片,支持FX 5700和FX 5800卡。
Nvidia VS ATI時代開始
在Voodoo 5上市之前,ATI 宣佈Radeon DDR是“有史以來為台式PC設計的最強大的圖形處理器”。該卡的預覽版已於4月25日公開發布,僅24小時後,英偉達就發佈了GeForce 2 GTS(GigaTexel Shader)予以反擊。後者包括Nvidia的ATI Pixel Tapestry Architecture版本,稱為Nvidia Shading Rasterizer,允許將高光陰影,體積爆炸,折射,波浪,頂點混合,陰影體積,凹凸貼圖和高程貼圖等效果應用於每個像素通過硬件的基礎。
據該功能被認為已經應用於先前的NV10(GeForce 256)芯片,但由於硬件故障而被禁用。GTS還遵循ATI的Charisma引擎,允許GPU支持所有變換,裁剪和照明計算。也就是説,ATI在vertex skinning和關鍵幀插值方面更進一步,在關鍵幀插值方面,開發人員為動畫設計了開始和結束的網格,而Charisma核心計算了中間的網格。
ATI Radeon DDR
ATI Radeon DDR最終於2000年8月上市。在卓越的T&L實現和對即將推出的DirectX 8特性的支持下,Radeon DDR與GeForce 2 GTS一起,通過將對接口的支持集成到芯片本身,引入了DVI輸出的使用。然而,DVI輸出更多地出現在OEM卡上,因為零售品種通常帶有VIVO插頭。
Radeon DDR的一個缺點是,其主板的內核和內存的頻率分別低於承諾的200MHz和183MHz。此外,驅動程序在發佈時再次失去最佳狀態。VIA的芯片組存在16位顏色問題和兼容性問題,但這並不能阻止該卡在高於1024x768x32的分辨率下獨領風騷。64MB版本的價格為399美元,而64MB GeForce 2 GTS的價格為349-399美元,後者在基準測試中以10-20%的優勢勝出,這幫助ATI保持了其在圖形市場份額上超過Nvidia的第一名的位置。
英偉達也沒那麼糟糕。該公司公佈本財年實現淨利潤9,850萬美元,營收達到創紀錄的7.353億美元,這在很大程度上是受其市場細分戰略的推動。該公司在6月份發佈了一款打了折扣的MX版本的卡,並在8月份發佈了一款更高的超頻(Ultra)型號。後者在性能上超越了Radeon,但售價也只有499美元。Pro模型於12月到貨。
除了從預算MX到專業Quadro 2系列的每個價位都發布GeForce 2卡外,Nvidia還以GeForce2 Go的形式發佈了其第一款移動芯片。
當3dfx在11月經歷其死亡之際,Imagination Tech(ex-VideoLogic)和意法半導體(ST Micro)試圖通過PowerVR系列3 KYRO解決高預算市場。該卡的價格通常在80美元到110美元之間,具體取決於內存幀緩衝區,該卡在1024x768或更低的分辨率下具有很高的遊戲性價比。如果GeForce2 MX後來問世,或者它的定價不那麼激進(約110美元),它會變得更受歡迎。
2001年4月,KYRO II問世,與原產品相比,它的時鐘速度有所提高,而且是由意法半導體在較小的180nm製程上製造的。但這張卡再次面臨來自GeForce 2 MX的激烈競爭。Nvidia將該卡重新綁定為MX200,並將其價格降低了40%,同時以與Kyro II相同的價格添加了更高頻率的MX400卡。
當PowerVR無法確保基於圖塊的渲染的遊戲開發動力時,意法半導體於2002年初關閉了其圖形業務,Imagination Technologies也從台式機圖形轉向了移動圖形,並利用該專業知識開發了片上系統圖形。他們許可在超便攜式和智能手機市場中將5 / 5XT / 6系列與基於ARM的處理器一起使用。
到2001年黎明時分,個人電腦顯卡市場由兩家獨立的顯卡壟斷企業組成,除了英特爾以外,這兩家公司還提供了絕大多數的集成顯卡芯片組。
同時,Matrox和S3 / VIA緊緊抓住了傳統市場的利潤。
在GeForce 2系列的基礎上,Nvidia於2001年2月27日發佈了GeForce 3,定價在339美元到449美元之間。這張卡成為了該領域的新王者,但它只有在1600x1200像素的超高分辨率下才真正脱穎而出,最好是採用全屏反混疊技術。
英偉達的GeForce 3卡
最初的驅動程序是有缺陷的,特別是在一些OpenGL遊戲中。新的GeForce確實帶來了DirectX 8,多重採樣AA,梅花AA(基本上是2xMSAA +後期處理模糊),8x各向異性濾光以及無與倫比的處理8xAF +三線性濾光的能力以及可編程的頂點着色器用於更緊密地控制多邊形網格運動和更流暢的動畫序列。
還有LMA(光速內存架構)支持——基本上是Nvidia的HyperZ版本——用於剔除隱藏在屏幕上其他像素後面的像素(Z遮擋剔除),以及壓縮和解壓數據以優化帶寬使用(Z壓縮)。
最後,Nvidia實現了負載平衡算法,將其稱為Crossbar內存控制器,該控制器由四個獨立的內存子控制器(與行業標準的單個控制器相對)組成,從而可以更有效地路由傳入的內存請求。
Nvidia的產品線後來添加了NV2A,它是具有GeForce4屬性的GeForce 3的派生產品,該產品已在Microsoft的Xbox遊戲機中使用。
微軟Xbox中的Nvidia NV2A
至此,英偉達控制了31%的圖形市場,英特爾為26%,ATI為17%。
由於Nvidia補充了GF3系列的低時鐘Ti 200和超頻Ti 500型號,ATI加快了Radeon 8500的交付。該顯卡是使用TSMC的150nm工藝(與GeForce 3的NV20相同)圍繞R200 GPU構建的。這款芯片在8月份就已經發布了,自從id軟件公司的John Carmack大談特談這款芯片,説它運行新的Doom 3的性能將是GeForce 3的“兩倍”以來,人們一直在熱切期待它的發佈。
ATI的官方R8500公告同樣令人興奮。但事實是,這張卡在去年10月發行後,在遊戲中的表現與被低估的GF3 Ti 200的表現不相上下。未完成的驅動程序和缺乏可行的Smoothvision抗鋸齒功能對R8500產生了重大影響。當假期來臨的時候,第二輪的評論顯示drivers已經在一定程度上成熟了,並且在Ti 200和標準GF3之間提高了R8500的性能。
規格比較快照
極具競爭力的價格和更好的功能集(2D圖像質量,視頻播放,抗鋸齒性能)使該卡成為GF3和Ti 500的有力競爭者。
ATI今年的銷售額下降到10.4億美元,公司錄得淨虧損5420萬美元。該公司開始向主板合作伙伴發放製造和銷售顯卡的許可證,同時將他們的資源重新集中在設計和芯片製造上。
ATI還首次推出了機頂盒Xilleon,它是基於Xilleon 220 SoC的開發平台,可為集成到數字電視設計中的機頂盒提供完整的處理器,圖形,I / O,視頻和音頻。
ATI Xilleon板
為了補充Xilleon,ATI在2002年6月以2,000萬美元的價格收購了NxtWave Communications。該公司專門從事數字信號處理以及機頂盒和地面數字解決方案的應用。
為了跟上產品發佈週期,Nvidia在2002年2月發佈了GeForce 4。三個MX部件,三個基於MX模型的移動部件,以及兩個高性能的Titanium型號(Ti 4400和Ti 4600)組成了最初的產品陣容——基於TSMC的150nm工藝。GeForce 4實際上早在兩個月前就已經準備好發佈了,但為了避免影響假期期間GeForce 3的銷售,發佈被推遲了。
MX系列卡片原本是為預算部門設計的,但由於它們是基於舊的GeForce 2架構,因此在很大程度上仍然缺乏新意。MPEG2解碼增加,但卡恢復到DirectX 7.0/7.1支持作為早期GF2 MX線。定價為99-179美元反映了功能集的縮減。
另一方面,Titanium型號表現出色,在某些情況下,性能比GeForce3 Ti 500提高了50%以上。一夜之間,Ti 4600成為性能冠軍,輕鬆淘汰了Radeon 8500,而售價199美元的Ti 4200則是性價比最高的儲蓄卡。
但隨後出現了Radeon 9700 Pro,並迅速把其他所有卡都變成了落後者。
ATI Radeon 9700 Pro (FIC A97P)
ATI R300 GPU由最初構成ArtX核心的團隊開發,交付出色。它是第一個提供DirectX 9.0支持的應用程序,並且擴展了第一個支持着色器模型2.0,頂點着色器2.0和像素着色器2.0的體系結構。其他顯着成就:這是第二個支持AGP 8x的GPU系列-第一款SiS的Xabre 80/200/400系列-並實現了第一個倒裝芯片GPU封裝。
關於倒裝芯片GPU封裝:前幾代圖形芯片和其他IC都使用引線鍵合安裝。通過這種方法,芯片安裝在電路板上,邏輯塊位於金屬層下面,其邏輯焊盤將通過圍繞芯片邊緣向下佈置的細線連接至下側的焊球或引腳。倒裝芯片通過直接在芯片“頂部”上的接觸點(通常以球柵陣列形式焊接)去除了導線組件,然後將其倒置或“翻轉”,以使焊點直接接觸基板或電路板。然後,芯片經歷局部加熱(迴流)以熔化焊料,然後形成與電路板下層觸點的連接。
去年10月,ATI又推出了一款非pro 9700,價格為299美元,適用於那些無法放棄售價399美元的頂級機型的用户。與此同時,降價的9500 Pro(199美元)和9500(179美元)通過主流細分市場向下延伸,FireGL Z1/X1則填補了550-950美元的專業顯卡市場。去年12月,這款全功能的9700 Pro(售價449美元)也被加了進去。
當發現許多卡可以改用價格更高的同類產品時,ATI的銷售可能會受到打擊。例如,可以使用其參考板(帶有完整的內存走線)將9500卡轉換成9700,或者將9800 Pro轉換為其XT副本。對於後者,提供了一個驅動程序補丁來檢查其是否接受該mod,該mod包括焊接電阻器或使用鉛筆調整GPU和內存電壓控制芯片。硬改裝還包括將各種9800型號升級到FireGL X2,而修補/ Omega驅動程序能夠將250美元的9800 SE 256MB變成499美元的9800 Pro 256MB。
除了獨立顯卡,ATI還推出了台式機集成顯卡和芯片組。其中包括打算與AMD CPU配對的A3 / IGP 320,用於英特爾芯片的RS200 / IGP 330和340,以及用於AMD平台的移動系列U1 / IGP 320M和用於奔騰4-M的RS200M。所有這些都得到了ATI southbridges的補充,特別是IXP200 / 250。
SiS公佈了GeForce4和R300之間的Xabre產品線。在相同的價位上,這些卡的速度總是比Nvidia和ATI的產品慢,並且由於缺少頂點着色管道而受到限制。這導致了需要嚴重依賴驅動程序和遊戲開發人員以獲得最大的軟件仿真,從而保持SiS在桌面離散3D圖形的邊緣。
Xabre生產線還實施了“渦輪紋理化”,其中通過顯着降低紋理質量來提高幀速率,並且缺乏各向異性過濾。所有這些都沒能吸引評論家的注意。
Xabre生產線是SiS旗下的最後一條生產線,因為該公司剝離了其圖形部門(更名為XGI),並於幾個月後的6月與Trident Graphics合併。
Nvidia的第一個FX系列產品於2003年1月27日問世,該產品以臭名昭著的“吸塵器” FX 5800和稍快一點(但速度較慢的FX 5800 Ultra)而聞名。與主流的ATI Radeon 9700 Pro(和非Pro)相比,FX的聲音更大,其各向異性過濾(AF)的質量和抗鋸齒(AA)的性能均較差,並且整體速度要慢得多。ATI遙遙領先,5個月前推出的第二代Radeon 9700卡的性能明顯優於Ultra,價格也便宜了100美元(299美元對399美元)。
已經搬到英偉達的3dfx設計團隊實現了他們的復仇,併發揮了他們的潛力,交付了表現不佳的NV30圖形芯片,還落後於預定計劃。
NV30芯片原定於8月與Radeon 9700大約同時上市,但台積電(TSMC)的Low-K 130nm工藝的問題加重和缺陷率高阻礙了Nvidia的發展。一些圈子還認為,該公司的工程資源有限,其中不乏與NV2A Xbox遊戲機芯片,SoundStorm APU和主板芯片組捆綁在一起的公司。
為了向前發展,Nvidia承擔了一個項目,即使用IBM更傳統的氟硅玻璃(FSG)低K 130nm工藝製造幾種FX系列芯片。
ATI在3月份更新了它的產品線,從9800 Pro開始,配備了R350 GPU,基本上是R300,對Hyper-Z緩存和壓縮指令做了一些增強。
RV350和RV280隨後在4月份上市。第一個是在Radeon 9600內部發現的,使用的是Nvidia採用的相同的TSMC 130nm低k工藝,與此同時,為Radeon 9200供電的RV280只不過是經過重新封裝的Radeon 9000 RV250(具有AGP 8x支持) 。
同月,ATI與任天堂簽署了一項技術協議,該協議最終將為任天堂Wii遊戲機帶來好萊塢式的GPU。ATI在八月份向微軟授予了Xbox 360 GPU合同,從而又推出了第二款遊戲機。
Xbox 360 GPU (ATI C1 / Xenos)
在FX 5800不光彩的登場後不到三個半月,Nvidia又推出了NV35 (FX 5900和FX 5900 Ultra)。新的Detonator FX驅動程序大大改善了AA和AF,在質量上幾乎與ATI的解決方案相匹配。然而,5900實現了5800無法實現的目標。它將ATI的Radeon 9800 Pro從最快卡的位置上擠了下來,儘管每一張售價499美元,但幾乎沒有人會真正利用這一點。
正如預期的那樣,ATI在9月份發佈了9800 XT,重新獲得了炫耀的權利。優越的驅動程序支持——主要是一些DX9遊戲——也使XT成為比Nvidia更好的整體卡,確保了ATI年終的表現。9700 Pro仍然是出色的主流主板,而FX 5700 Ultra以199美元贏得了低於200美元的市場份額。
ATI在2002年虧損4750萬美元之後,在2003年以3520萬美元的利潤反彈。其中很大一部分來自占主導地位的9800和9600卡的更高售價。同時,由於FX 5200的普及,Nvidia保留了DirectX 9價值細分市場的75%。
新成立的XGI在9月和11月之間交錯發佈了Xabre後繼版本。該顯卡系列更名為Volari,價格從49美元的V3到雙GPU Duo V8 Ultra不等。V3實際上是Trident的Blade XP4和DX 8.1的改版,而該系列的其餘部分(V5和V8)是在以前的SiS Xabre的基礎上開發的,並提供了DX9.0支持。
在大多數情況下,除入門級V3的性能均與GeForce FX 5200 Ultra和Radeon 9200相同之外,所有其他型號的交付均不足。Duo V8 Ultra的定價比Radeon 9800 Pro 128MB高出約20%,但性能卻與9600XT持平或更低。
XGI的Volari系列產品在2005年底與8300保持一致,與Radeon X300SE / GeForce 6200,Z9 / Z11和XP10差不多,其價格為49美元。該公司於2010年10月重新併入SiS。
S3是另一家捲土重來桌面圖形的公司。在將圖形部門以2.08億美元加上該公司6000萬美元的債務出售給VIA之後,重組後的合資企業主要集中在芯片組項目上。
DeltaChrome桌面卡已於1月發佈,但以歷史悠久的S3方式,直到12月才開始在零售渠道中出現首批S4和S8型號。新卡具有2003年大部分新功能;支持DirectX 9、16x AF,HD 1080p支持和縱向模式顯示支持。
當然,現在的購買大眾普遍認為桌面圖形是兩匹馬的比賽,而S3並不是其中的一匹。當S3希望保持競爭力時,ATI和Nvidia互相推動以實現性能和圖像質量的不斷提高。
DeltaChrome在2005年被GammaChrome取代。
2005年,英偉達和ATI繼續交錯發佈產品。前者在3月份推出了其第一張GDDR3卡,名為FX 5700 Ultra,隨後是GeForce 6系列,高端6800系列。首發機型包括6800(299美元)、GT(399美元)、Ultra(499美元)和一款名為“Ultra Extreme”的超頻版本(549美元),以對抗ATI的X800 XT白金版。後者是由一羣精選的插件板合作伙伴出售的。
6800 Ultra 512MB於2005年3月14日添加,並以令人難以置信的899美元的價格出售-BFG添加了超頻版本,價格為999美元。九月份的6600系列很好地滿足了中檔的需求。
Nvidia的6000系列特性包括DirectX 9.0c支持、shader model 3.0(儘管顯卡從未完全利用這一點)、Nvidia的PureVideo解碼和播放引擎,以及SLI支持——從3dfx獲得的多gpu性能倍增器IP。
重新引入舊功能:SLI
在3dfx實現中,每個處理單元負責交替的行掃描,而Nvidia則以幾種不同的方式處理事情。該公司實現了分幀渲染(SFR),其中每個GPU渲染幀的上半部分或下半部分,交替幀渲染(AFR)讓GPU依次渲染幀,在某些情況下,驅動只是根據遊戲是否支持該功能而禁用SLI。最後一個特性是驅動程序開發早期的一個不確定因素。
雖然這項技術是在6月份宣佈的,但它需要一個帶有nForce4芯片組的主板來支持多gpu設置,而這些設置直到11月底才開始大量進入零售渠道。火上澆油,最初的驅動程序會偶爾(最多)釋放到第二年。
當時的評論普遍反映了當前的性能,顯示兩個較低的卡(如6600 GT SLI,售價為398美元)一般等於一個較低分辨率和圖像質量的發燒級卡。然而,在最高分辨率和抗鋸齒應用,單卡設置仍然佔上風。SLI和ATI的CrossFire性能在當時和現在一樣不穩定,從理想的縮放到完全不工作。
Nvidia的董事會合作伙伴立即看到了這種重新發明的技術的營銷機會,Gigabyte提供了雙6600 GT SLI卡(3D1),接着是雙6600 (3D1- xl)和6800 GT (3D1- 68gt)。這些卡不僅需要一個nF4芯片組,而且還需要一個Gigabyte的主板。
在高端單GPU卡中,6800 Ultra和X800 XT/XT PE在價格和性能上相當匹配。但他們也不是沒有問題。Nvidia的旗艦產品6800 Ultra在8月份上市時非常晚,而且也受到了供應方面的限制,因為這張卡只由一定比例的董事會合作伙伴提供。
6800 GT以399美元的價格擊敗X800 Pro,而6600 GT則以199美元的價格大獲全勝。
那年與英偉達的激烈競爭並沒有對ATI的利潤產生不利影響,因為當年利潤從近20億美元增長到了2.048億美元的峯值。
與廣受歡迎的6600 GT相關的一個怪癖是,它最初是作為一種PCI Express卡推出的,當時PCI- e是專為奔騰4處理器設計的主板上的一種只使用intel的功能。這些芯片通常在遊戲性能上落後於AMD的產品,當然AMD使用的是AGP數據總線。
Nvidia的7000系列早在6000系列完成其生產線之前就開始生產了。在減少的材料清單(BoM) 6800 GS被發現之前的整整5個月,7800 GTX才上市。7800系列的第一次迭代是基於基於台積電110nm製程的G70 GPU,但很快就讓位於基於台積電90nm工藝的基於G71的7900系列。
雖然命名約定從“ NV”更改為“ G”,但後者在架構上與GeForce 6000的NV40系列有關。雖然僅略微大於334mm²的NV40-45,但G70卻額外封裝了八千萬個晶體管(總計3.02億),增加了三分之一的頂點管線和50%的像素管線。在大多數情況下,G70會在9個月內被取代,而GS和GTX 512MB則分別是3個月和4個月。
在入門級,7100 GS繼續使用TurboCache(板卡使用一些系統內存的能力),該功能是在上一代GeForce 6200 TC中引入的。
英偉達GeForce 7800 GTX
另一方面,7800 GTX 256MB於6月22日上市,廠商建議零售價為599美元,儘管其實際零售價在許多情況下更高。ATI用X1800 XT奪回了單GPU的桂冠,但Nvidia在三十五天後提出了512MB版本的7800 GTX的反擊,並迅速獲得了冠軍。
兩個月後,ATI推出了X1900 XTX,與Nvidia的旗艦產品進行了交易。這場特殊的圖形功率競賽導致兩款卡的售價都為650美元。轉移到512MB幀緩衝區的卡的一個附帶好處是,現在可以通過雙鏈路DVI在2560x1600上進行遊戲,並具有32位色彩和高水平的圖像質量。
ATI 於2005年5月宣佈了其多卡Crossfire技術,並於9月推出了Xpress 200 Crossfire Edition芯片組和X850 XT Crossfire Master板。由於採用單鏈路TMDS,分辨率和刷新率最初限制為1600x1200 @ 60Hz,但是適用於2560x1600的雙鏈路TMDS將很快取代它。
ATI的原始CrossFire設計需要使用外部Y電纜
與Nvidia解決方案的兩個完全相同的卡通過網橋連接器進行通信的解決方案不同,ATI實施了帶有TMDS接收器的主卡,該主卡通過外部加密狗和Xilinx合成芯片接受了從卡的輸入。
與Nvidia的SLI一樣,CrossFire提供了替代幀渲染(AFR)和拆分幀渲染(SFR),但還提供了一種稱為SuperTiling的渲染技術。後者在某些應用程序中提高了性能,但不適用於OpenGL或不支持加速的幾何處理。與SLI一樣,Crossfire也面臨着driver相關的麻煩。
ATI打算在去年6月至7月的時間裏準備好基於R520的顯卡,這是他們第一款採用Shader Model 3.0的顯卡,但是後來發現該單元庫中的錯誤導致延遲了4個月。
最初的發佈包括使用R520內核的X1800 XL / XT,使用RV515的X1300預算卡以及RV530的四分之一的圖形管線,以及基於RV530的X1600 Pro / XT,與RV515類似,但具有更高的着色器和頂點管線與TMU和ROP的比率。
由於R520最初的延遲,GPU及其衍生產品在三個半月後才被基於R580的X1900系列所取代,該系列採用了台積電的新80nm工藝。繼續推出後,一半的圖形管線資源都流入了RV570(X1650 GT / XT和X1950 GT / Pro),而縮小的RV530成為了為X1650Pro和X1300 XT供電的RV535。
ATI的年度收入達到創紀錄的22億美元,創下公司歷史上的最高紀錄,這得益於Xbox 360的Xenos GPU出貨量。然而,淨利潤卻下滑至1,690萬美元。
在此階段,如果沒有熱情,所有收到的不基於Nvidia或ATI GPU的圖形卡都會引起一定的好奇心。這就是去年11月S3全面改進圖形產品的場景。
Chrome S25和S27基於其較高的時鐘性能保證了良好的遊戲性能,但卻提供了一個差等的產品。最初的定價為99美元(S25)和115美元(S27),與Nvidia的6600/6600GT和ATI的X1300Pro/X1600Pro形成競爭,但除了耗電量之外,S3卡在任何意義上都無法與之抗衡。隨着ATI/AMD和Nvidia進軍HTPC和入門級市場,S3的Chrome 400和500系列也隨之消失,這一微弱的優勢也隨之消失。
S3的另一個問題是,造卡的成本導致利潤極其微薄。在一個由兩家廠商主導的市場上,該公司需要大量的銷售。2012年7月,HTC以3億美元的價格收購了S3,此舉最初被視為HTC和S3與蘋果之間的法律糾紛的籌碼。
2006年,英偉達和ATI繼續霸佔觀眾眼球。
ATI收購了Macrosynergy,Macrosynergy是一家位於上海的設計和工程中心,其人員在加利福尼亞工作,以前是XGI集團的一部分。然後在5月份,該公司以4400萬美元的價格收購了BitBoys。
與此同時,繼ATI,3dfx和XGI之後,Nvidia首次涉足雙GPU單板產品。7900 GX2可以將兩個定製板夾在中間,這些板基本上裝有一對降頻的7900 GTX。但是華碩並沒有等到Nvidia的雙GPU解決方案,而是發佈了自己的產品,即Extreme N7800GT Dual(900美元,製造了2000台),取而代之的是兩個7800gt的gpu。
這款顯卡引起了華碩對限量版雙GPU主板的興趣,並有可能增強了Nvidia對主板合作伙伴的態度,因為華碩產品在發佈時就從其參考模型中脱穎而出。
在大批量的主流市場中,7600 GT和GS均提供了出色的性能和出色的使用壽命,而ATI的X1950 XTX和Crossfire則成為了單GPU卡的高端發燒友基準。X1900 XT和GeForce 7900 GT在高端主流支架中的搭配相當平均。
ATI的David Orton和AMD的Hector Ruiz正式宣佈歷史性合併
作為一家獨立了21年的公司,ATI在2006年10月25日被AMD收購,總價為54億美元,其中包括從AMD收購的17億美元,從貸款機構借來的25億美元,5,700萬股AMD股份和1,100萬股期權/價值12億美元的限制性股票單位。買斷時,ATI的芯片組/ IGP收入的大約60-70%來自與基於Intel的主板的合作關係。
隨着英特爾IGP芯片組市場的很大一部分轉移到Nvidia,市場份額急劇下降。此次收購背後的邏輯似乎是通向GPU技術的捷徑,而不是動用54億美元來開發AMD自己的IP並在需要時添加許可技術。當時,AMD的目標是快速推出Torrenza和相關的Fusion項目。
收購ATI兩週後,英偉達迎來了PC圖形統一着色架構的時代。ATI的xbox360的Xenos GPU已經將統一的架構引入了遊戲機。