為什麼日本動畫的片頭總是90秒,正片總是24分鐘?_風聞
情报姬-情报姬官方账号-为二次元发声!!2020-05-10 17:29
文丨沉默塵星
你有沒有聽過這樣一句話——“自古OP 90秒,從左到右剛剛好”
雖然這句話已經有些絕跡,但b站過去的每部動畫裏,仍有大量“空降兵”在向指揮部致敬。
日本動畫OP的時長總是完美地卡在90秒,b站播放器從左滑至右,也正好90秒。
而對現在大多數日漫來説,正片的時長也總在24分鐘左右。
當然,對於狂熱漫迷來説,這點時長肯定意猶未盡,所以每次正片結束的時候,“蒂花之秀”們總會出來表演。
(彈幕裏談到的短,一半是調侃、一半是真的不夠看……)
但這兩個時間數據並非空穴來風,而是在經歷行業發展後,被市場定格下來的最好結果。
那麼,OP 90秒和正片24分鐘是如何被規定的?
OP 90秒的故事
實際上,很多OP並不都是90秒。
在這張2005年以前部分日本動畫OP時長表可以看到,在那個時期,90秒上下的OP已經佔了不少,但似乎沒有什麼嚴格的限制。
但我們能看出一個現象:雖然歌曲的時長不固定,但在製作OP時,為了整體工序方便,製作方更偏向於將時長固定在完整時間。
那麼為什麼偏偏是90秒呢?
從TV動畫的整體結構上看,OP起到了對節目分隔和過渡的作用,它宣示着上一個節目的結束和下一個節目的開始。正片是一集動畫的主要部分,如果OP太長的話,肯定會影響正片體驗。
另一方面,從OP的功能上看,OP要起到渲染氣氛的作用(OP的曲風時常會與動畫風格一致);同時,也要展示人物和完整的staff名單,如果過短的話,整個OP都貼滿了文字,看起來自然也不好受。
日本op大多數是流行樂,時長多在3到5分鐘之間,結構多為主歌×2+副歌×2+其他過渡部分,而動畫OP一般採用其短版,即前奏/副歌+主歌+副歌這樣的形式。因此,在這樣的處理下,即便是早期的日本動畫,OP的時長也集中在80秒至100秒之間。
這個時長已經比較合適了,能夠盡到OP的全部功能,也能讓觀眾聽完原曲的一部分(方便唱片公司賣歌),以帶入氣氛。
日本動畫多為流水線作業,而OP其實是不一定能在動畫臨近放出時正式完工。因此為了方便動畫製作,作曲人往往會給出音樂的試片demo,而動畫製作公司就根據音樂試片進行畫面初步的設計。折中的90秒成為翹楚。也正因為這樣的流程,最終的OP畫面也沒有與音樂完美結合。
在上面統計的OP表格中,《攻殼機動隊 S.A.C 2nd GIG》的OP其實在82秒左右就已經唱完了,但是OP畫面卻靠一張靜態圖和部分拖長的音樂,硬生生拖到了90秒。
(對,就這一張圖拖到了90秒)
如果音樂太長,不方便剪短的話,也會出現把前奏放在正片裏,達到一種op神插入的效果,比如説《AIR》的OP《鳥之詩》。
也有OP中穿插前情提要的《無頭騎士異聞錄》OP1《裏切りの夕焼け》。
(順帶一提,它的第一集OP依舊是90秒)
有時候,刻意將OP剪輯成90秒並不是一件好事。《Re:創造主》的OP1就因為結束得太過突然,導致聽感遠不能達到原曲的震撼度。
(去掉前面的ANIPLEX剛好90s,為了保證這個,停在原曲很微妙的地方)
日本動畫為什麼普遍為24分鐘左右?這要從日本TV動畫的發展史談起。
正片24分鐘的故事
上世紀50年代,日本動畫還處於起步與探索階段。當時限制動畫製作發展的最大問題是:動畫不同於影視,動畫裏所有的內容都是手繪的,由一張張手繪作畫疊合、拼接而成的,而為了保證視覺上的相對流暢,每秒鐘的作畫張數幾近24張(日本動畫為24幀)。
可想而知,動畫製作的工作量多麼龐大。
以日本第一部彩色動畫電影《白蛇傳》為例,其片長76分鐘,作畫時間7個月,累積作畫81787張。這樣換算下來,正常一集TV動畫時間需要20000張的作畫數量,這怎麼可能吃得消?
在這樣的情況下,那個男人出現了。
(沒錯,又是他)
1963年由手冢治虫製作的並播出的《鐵臂阿童木》被普遍認為是日本「有限電視動畫」的開端。
實際上,早在《鐵臂阿童木》之前,就有一些動畫在電視上播出了,但受限於動畫製作的高要求,這些動畫既短小也不具備影響力,在網上幾乎已經銷聲匿跡。
(現存最早的TV動畫,10分鐘不到的短片)
(能找到的最早的動畫連續劇,短片,也找不到什麼記錄)
手冢治虫在《鐵臂阿童木》中採用了有限動畫畫法,即在保證劇情敍事順暢的基礎上,重複拍攝相同張或延長單張畫面,並且作畫時減小不必要的肢體細節。使得每秒需要的實際原畫、工作量大幅減少。低成本的連續每週完成近30分鐘的動畫時長,這轟動了當時的日本乃至世界。
手冢治虫創造的這種模式,使得動畫量產化成為了可能。在此之後業界紛紛效仿,同類動畫大量湧現。
(第一部彩色連續劇《森林大帝》、運動番先驅《巨人之星》等等,都是相當成功的作品)
每週30分鐘時長正好迎合了TV的播放模式。對於一部電視播放的作品來説,一般都會選擇把一檔節目的時長定在一個比較整齊的時間。隨着《鐵臂阿童木》的大火,業界紛紛效仿,大多的TV動畫都開始以30分鐘為一集,其中包括6分鐘的廣告,這已成為了一種慣例。
以至於一些不在電視上播出的網絡動畫,也多多少少遵守了這樣的原則。
(只在Netflix上播出的惡魔人 Crybaby每集就是24分左右)
現在的一部30分鐘的TV動畫,播出順序大致是這樣的:開場、op→贊助商、廣告→動畫A part→廣告→動畫B part→ED→廣告→下集預告→廣告,之後銜接到下一個節目。
(《名偵探柯南》這個經典轉場,就是告訴你要播廣告了)
説到底,無論是24分鐘的正片還是90秒的OP,都是在調和正片和廣告、內容與過渡的基礎上,對動畫標準的一種規範,也方便了電視對節目的編排。這本身沒有什麼問題,但隨着動畫的量產與商業化,這種模式的優劣也逐漸體現出來。
對一集動畫來説,要保證敍事的完整不可能隨隨便便就結束,但正片的時長是固定的。當時長不足以將整個故事講完的時候,就會對30分鐘的內容編排進行一些調整。
比較好的情況是在OP和ED開始之前就插入前奏,配合當時的氣氛,達到神插入的效果。
(截自ED前,Re0的ED1就是在ED前放音樂,達到神插入的效果,當然,Re0的ED1跳過是常態)
如果再不夠的話就會出現OP和ED消失的情況,這一點在第一集和最後一集往往比較常見,一方面也是為了充實正片的內容。
2018年10月播出的《魔法禁書目錄3》,用了26集動畫化了小説整整9卷的內容,這對於《魔禁》系列來説,是一個艱鉅的工作。企劃已經是不能再增加集數了,這邊一卷的內容又過大。於是,正如大家所見,沒有OP和ED在《魔禁3》裏已成為常態。可惜即便如此,仍然沒有將該講的故事完全講清楚。
另一方面,保證每週完成30分鐘的動畫並非一件易事。現在再去回顧63年的《鐵臂阿童木》,可以發現,那簡直是PPT動畫的經典。
(隨便剪一段自己感受)
對於一部的動畫來説,都要提前數月開始製作,在開播前就已經全部完成也是正常的事。
如果製作來不及怎麼辦?JC社就被角川塞了一大批企划進來過,導致社內製作工期全亂,其製作質量也可想而知,這一點在《約會大作戰3》上體現的淋漓盡致。
當然,《約戰3》的情況屬實並不常見,一般情況下,會選擇停播或者播放總集篇來撐過一個星期。
網絡動畫環境下的國產動畫
相較於日本動畫來説,國產動畫起步較晚,也正好趕上了互聯網的時代,所以國產動畫都是網絡動畫,在製作時長上沒有什麼限制。不説其他好處,至少可以避免趕劇情的情況。
遺憾的是,現在的國產動畫還未能將自由的優勢轉化為自身的優勢。
前面提到,有些人喜歡刷“太短了”的彈幕,但放在國產動畫裏,那可能就代表“真的短”的意思了。雖然也有《靈籠》這樣進度條充實的作品,但更多國產動畫因為種種因素影響,長度相當有限,甚至包括了超長OP和ED。
這裏不評價做法的好壞,但要提的是,日本TV動畫所形成的這樣一套標準的規則,是否對動畫業界一條完善的產業鏈有所幫助?
結語
宮崎駿曾表達過對手冢治虫的批判,認為現在動畫產業存在的問題正是手冢模式遺留下來的產物。
但不得不説,手冢開創的模式並演變到現在正片24分鐘、OP 90秒之類的固定的模式,使日本動畫空前地發達。
無數優質的動畫也表明了,24分鐘是最合適的。
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