中國主機玩家崩潰的一天,索尼16年或毀於一旦?_風聞
竞核-竞核官方账号-电竞游戏媒体2020-05-11 22:52
多少年的風雨兼程,不要被惡意毀掉
2020年5月10日,或許對於整個世界只是平凡的一日。
但對於國內萬千“索粉”以及核心向主機玩家們而言,這一天將因其灰暗程度被載入史冊——國行PlayStation被舉報以致停止服務。
“由於PlayStation中國商店系統安全升級原因,PlayStation中國商店將從5月10日早上7時起暫停服務……”
這是5月10日清晨六點“PlayStation中國”新浪官博發佈的公告,截至目前轉發評論均以破萬。雖説名義上只是“暫停”,但結合一週前官博剛剛刪除的有關“合規使用產品”的那條微博,恐怕此次事件的後續發展不容樂觀。
作為目前唯一可知的疑似舉報人“森裏螢四”已經在官博發聲後清空了全部微博,事了拂身去,只留下滿腔憤懣無處發泄的玩家們。
木已成舟,真相亦無從探尋,唯一能做的只有等待。
等待其恢復如初,或是再起不能。
也正是在這一天,我們終於又回想起了,許多年前的那份揮之不去的窒息感。
“遊戲已死”的遙遠年代
窒息感來源於20年前。
那時遊戲機界的戰爭遠比如今猛烈。世嘉堪稱街機霸主,索尼任天堂如日中天,微軟橫空出世,巨頭們為了搶佔到更多的市場份額,將大量資源傾斜到遊戲機的研發項目上。
最終,索尼憑藉着高水平高質量的主機PS2將世嘉、微軟、任天堂一一挑落下馬,席捲全球的同時,自然也沒有忘記潛力巨大的中國市場。
這款堪稱“劃時代”的遊戲機,卻在進入國內市場時,遭遇了有史以來最大的“滑鐵盧”。
上世紀90年代,電子遊戲被整個社會視為影響青少年健康成長的“精神鴉片”,輿論對其評價常見為“擾亂社會治安、影響學習成績、歪曲青少年價值觀”等等不一而足。
這些漆黑的帽子被重重地壓在了遊戲頭上,讓一切與遊戲相關的事物徹底污名化,這其中自然也包括遊戲的主要載體之一——遊戲機。
2000年6月,中國國務院審核通過《關於開展電子遊戲經營場所專項治理意見的通知》(下簡稱《治理意見》)。
該文件明確要求停之面向國內的遊戲設備及其零附件生產銷售,這也就意味着市面上不允許出現任何遊戲設備產品。
那個時代的遊戲產業,湮沒在了似是而非的“灰色地帶”。
但上有政策,下有對策。《治理意見》的出台,變相激勵了遊戲機盜版時代的到來。
山寨冒牌層出不窮,水貨贗品大行其道,玩家們避開頭頂的陽光,潛入地下,拿出小作坊遊戲機和盜版碟,獲得暫時的喘息。
這也正是索尼摸索着進入中國市場的時間節點。
**“這一刻將被永遠記入中國遊戲業的歷史,一個由網絡遊戲、電腦遊戲、電視遊戲完整構架的遊戲市場正式形成。”**2003年11月,索尼在北京舉行新聞發佈會,宣告PS2進軍中國大陸。
“內部嚴令,對外絕不可以説是‘遊戲機’。”前PS本部員工回憶説。為繞過文化部的《治理意見》禁令,PS2在中國大陸的官方宣傳,統一使用“電腦娛樂系統”的稱呼。
但文字遊戲顯然是行不通的。
PS2發佈會結束後不久,索尼中國收到文化部下發的“遊戲機禁止在大陸銷售和廣告宣傳”的通知。
經過艱苦的談判,索尼以首發城市由5個縮減為2個、不進行任何廣告宣傳為代價,總算是獲得了上市權。
上市半年後,上海、廣州兩地的PS2發售點僅餘五家。2004年全年,PS2大陸行貨僅售出數千台,單機遊戲發佈十款,網絡服務再無音訊。
2005 年底,索尼中國 Playstation 業務被全部撤裁。
至此,全球銷量超過一億五千萬台的PS2在中國大陸銷聲匿跡,只留下了無窮的水貨和盜版光碟,證明其曾經來過。
值得一提的是,“鎖區”這個概念正在此時出現了。
為防止主機與遊戲竄貨,索尼限制國內發行行貨PS2僅能識別大陸發行的簡體中文版遊戲,而無法讀取日本、歐美、港台等其它國家和地區發行的遊戲,而簡體中文版遊戲,也無法被市面上其它型號的PS2讀取。
這意味着,國內的上百萬台水貨PS2被排除在外,已在海外發行的兩千多款PS2遊戲也被統統摒棄。
PS2消亡之後,是國內主機市場長達十四年的“混沌年代”。
曲折的新開始—PS4
“混沌年代”——即在2000-2013 年間,玩家買來水貨主機開機直奔破解似乎成了一種常態,隨之而來的是正規售後服務保障的缺失,與盜版的肆意橫行,
長此以往,雖然發展模式略顯畸形,但中國玩家們對於遊戲主機的熱情卻是實在得日益高漲,配合上逐漸放寬的政策要求,已經可以瞥見新時代的桅杆。
2013年9月30日,文化部出台文件《關於實施中國(上海)自由貿易試驗區文化市場管理政策的通知》,在其中明確指出“允許外資企業在試驗區內從事遊戲遊藝設備的生產和銷售,通過文化主管部門內容審查的遊戲遊藝設備可面向國內市場銷售”。
2014年1月6日國務院正式發文暫停實施《專項意見》;2014 年 4 月,上海自貿區成立,允許外資企業從事遊戲遊藝設備的生產和銷售;2015年3月20號,國行版PS4與PSV正式發售。
時隔十四年之久,世界範圍內的主流家用遊戲機正式進入中國市場的道路終於被鋪就,“混沌年代”得已終結。
但“鎖區”問題卻仍舊是玩家心頭插得最深的刺,所有人都在期盼着、幻想着、祈禱着PS4能夠逃過被封鎖的命運。
索尼當時的合作商東方明珠集團是上海文廣集團的下屬企業,半官方的性質也讓很多人不禁猜想這是否能讓原則性的“鎖區”政策有所鬆動。
“有些事情(鎖區、中國的遊戲審核制度)是不可控的,我們能做到的就是對全球的PS4用户盡力公平。”索尼PlayStation中國戰略部部長添田武人在2014年的採訪中表示。
可誰又能想到,真的發生了“不可控事件”,世界線就此發生改變。
2014年12月29日,網友以“劉睿哲”的身份實名向北京文化局投訴索尼國行PS4沒有鎖區的新聞引發了國內媒體的廣泛報道。
隨即索尼中國的官方微博宣佈,原定於於2015年1月11日在中國大陸市場發售的PlayStation 4、PlayStation Vita、配件產品及相關遊戲軟件的正式上市時間將推遲。
最終發佈後的結局,不必多言——國行PlayStation鎖區。
無法下載外服遊戲、無法註冊外服PSN甚至連DLC都不能獲取,原本以為終於迎來了春天的信徒們,卻發現春寒依舊刺骨,前路更加漫長。
2015-2018三年間,玩家們只得通過購買港區、日區PS4主機得已破除“鎖鏈”,來到更廣闊的世界。但海關税等額外費用造成這類外區主機價格普遍頗為昂貴,很多玩家只得咬牙多吃幾天白水饅頭才能購買。
這一次的希望出現在2018年12月。
不知是索尼有意為之,還是無心之失,在18年底被網友發現了“後門”的存在,即可通過一串“神秘按鍵”解除鎖區限制,解除後可自由登錄其他地區帳號,並且瀏覽外區商店購買下載遊戲。
我永遠記得那一天PS4遊戲羣裏的歡騰景象,所有人暢想着要購買哪些心儀已久的遊戲,又或者是終於可以和遠在異國他鄉的朋友們並肩作戰,不由得讓我想起《肖申克救贖》中安迪爬出管道,迎着漫天的大雨,呼吸着名為自由的空氣。
而這份自由,壽命卻只有短短17個月。
總會越來越好,不是嗎?
導致國行“後門”夭折的“森裏螢四”舉報事發後,有人直接在微博以一台主機作為懸賞搜尋舉報者。雖然言辭有些意氣用事,我們也不贊成如此行為,但任誰都能體會其話語間流淌的被無端剝奪心愛之物的痛徹。
不由想起前段時間沸沸揚揚的“肖戰事件”,起因同樣是因為某些不理智的粉絲舉報AO3同人網站導致最後AO3慘遭隔牆,引發多圈奮起反擊。
想要守護熱愛與珍惜的事物向來不易,所幸時代已不是十四年前。
國內政策對於遊戲主機越來越友好,最簡單的例子就是由騰訊科技代理的遊戲機“Nintendo Switch Lite遊戲機”已經輕鬆通過審核。
從官方透露的信息中可以看到,任天堂Switch Lite遊戲機被歸入到了【手持類電遊戲機】當中,並且在產品名稱中也附上了《新超級馬里奧兄弟U:豪華版(體驗版)》的字樣,這與當時Switch國行版的情況基本類似,足以見得我國對於主機市場的態度已然開放太多。
“精神鴉片”的帽子早已摘掉,類似PS2的失敗也很難再次發生,遊戲與主機正在合理合法的道路上奔馳着,而我們作為熱愛者,要做的就是永遠不要放棄希望,選擇相信。
“希望是件好東西,也許是世界上最好的東西。”
相信時間,也相信未來,那時的主機遊戲國度將自由而友善,我們都會是其中最普通、也是最幸福的一員。