這個年代再也沒有《大眾網絡報》了_風聞
情报姬-情报姬官方账号-为二次元发声!!2020-05-12 19:00
文丨道長
你還記得統治了一個時代的《大眾網絡報》嗎?
在十幾年前,在那個手機還是2G信號,一個月流量以10M為單位的年代,獲取信息的渠道相當狹窄,還是報紙和雜誌為主。
所以在學生時代,喜歡看漫畫的同學,抽屜裏總有幾本《知音漫客》,而對於打遊戲的男生來説,《大眾網絡報》就是那種寧可不吃一頓也要節省下錢,必買的刊物之一。
《大眾網絡報》被許多讀者親切地稱為“大網”,作為一本涵蓋各類遊戲的刊物,整體欄目包括遊戲攻略、電腦技巧、遊戲熱聞、行業雜評等與遊戲息息相關的內容。
(《大眾網絡報》目錄節選)
對當時的玩家來説,《大眾網絡報》就是獲取遊戲資訊的渠道,新遊戲的引進發布,遊戲的測評報告、遊戲版本的變更等都可以在其中找到相應的內容。
而對於遊戲苦手,想“抄作業”的玩家,大網中也有不同遊戲的攻略秘籍,至於一些騷套路、騷玩法,想得到的,想不到的,大網都有分享。
除了遊戲內容之外,大網中還有一些雜談類的文章,基本記錄於“遊人浮世繪”板塊,這也是很多讀者印象深刻的欄目。
“無責任亂彈”、“網遊大講堂”……不同欄目由不同編輯負責,風格各異的編輯與欄目文章一樣,在讀者心裏留下濃墨重彩的一筆,淺水、悠然、芒果、小刀、小魚、熊貓等等,開頁的抄手營報告中總能看到這些熟悉的名字,以及他們的鬥嘴和吐槽。
正是憑藉這些優秀的編輯和新穎的內容,《大眾網絡報》才能和《知音漫客》、《故事會》等報刊一樣,成為學生們課餘生活的重要精神食糧。
在巔峯時期,《大眾網絡報》的發行量接近30萬份,相互傳閲下的龐大讀者羣體更是難以計算。除了《大眾網絡報》之外,大眾網絡報社還發行《網絡遊戲秘笈》和《競技遊戲秘笈》兩款雜誌,發行量均在10萬冊以上。
作為發行主體,大眾網絡報社也連續三年成為中國出版工作者協會遊戲工作委員會、IDC(國際數據公司)指定數據採集和問卷設計單位,官方的認可同樣顯示出《大眾網絡報》傳播之廣。
可惜好景不長,隨着時代的發展,網絡的興起,與許多紙媒逐漸衰落一樣,《大眾網絡報》亦不能倖免。
(近期,花花公子紙質版也停刊了)
報刊銷量的不斷下滑,讀者人數的逐漸減少,實打實的數據情況擺在那裏,《大眾網絡報》不可能感覺不到。事實上,他們不僅認識到處境不容樂觀,還相應做出了一些有針對性的改變,希望挽回頹勢,或者走出另一條道路。
早在2011年1月,《大眾網絡報》就開通了自己的微博,嘗試不同於報紙雜誌的新媒體方式運營。
微博以外,從報刊引流到微信公眾號同樣是改變的方式,從熱點新聞到遊戲測評,抄手營一應俱全,更有電子版《大眾網絡報》可供讀者閲讀。
在YY火熱的年代,《大眾網絡報》也參與其中,成立官方YY,舉辦競技活動,直播遊戲內容,不定期與讀者交流等等。
雖然《大眾網絡報》在努力調整,儘量適應時代的發展變化,但依靠報刊的現實始終沒有改變,説白了,其他平台的嘗試並不能有效增加讀者數量,也無法撐起銷量下降而帶來的盈利下滑。
最終,《大眾網絡報》還是走向了停刊的結局,在2017年第12期畫上了圓滿的句號——“一路同行,感謝有你。”
應該説《大眾網絡報》停刊最大的原因還是紙媒的消亡,這是全國乃至全球範圍內都無法避免的現實。
受新媒體的衝擊,傳統報刊普遍面臨讀者流失、廣告下滑、盈利降低、渠道衰減等問題,多少強大的巨報都抵擋不住時代的浪潮,何況只是以遊戲內容為主的《大眾網絡報》。
畢竟與互聯網相比,紙媒的互動性和時效性先天不足,《大眾網絡報》週刊的形式實在跟不上日新月異的信息潮流,報刊這樣的傳播方式也無法和讀者取得足夠的互動。
在內容方向上,報刊更傾向於“我寫什麼讀者就看什麼”,針對性太弱,在購買前讀者不知道其中內容,如果其中大部分版面所講的內容(遊戲)讀者不敢興趣,這份報刊對讀者來説意義就不大了。
當然,《大眾網絡報》本身轉型不夠迅速,整體規劃和策略不清晰也有一定問題。尤其是後期內容質量普遍下降,硬湊字數,而相應的軟文發佈版面和頻率卻明顯增加,確實存在退步的跡象。
然而這又不能完全怪大網,內容質量的下降主要是因為有能力的編輯早就敏鋭的感覺到困境,跳船奔赴轉型之路,即便是念舊坐守原地的老編輯,心思也很難集中在內容創作上。
(淺水編輯對自己離開大眾網絡報的“答案”,許多同事都去尋找更好的未來)
至於增加軟文和廣告,報紙銷量下滑收入減少,為了生存只能不得已而為之,要知道報紙從採寫開始,審稿、編輯做版、校對檢查、印刷發行,每個環節所花費的人力物力都是極大的成本,毫無辦法。
(出自搜狐文化:紙媒是這樣“陣亡”的)
不管怎麼説,《大眾網絡報》已經停刊三年多了,更多發佈迅速,形式靈活的優質內容悄然無聲的填補了大網的空缺,進入到我們的視野。
不過那份承載回憶的報紙,在雜物堆中被翻出時,還是習慣性的收了回去,捨不得扔掉。
永遠懷念追《大網》的時光。
--- End---