索尼和微軟可能都在猜對方敢虧多少_風聞
触乐-触乐官方账号-2020-05-12 08:30
新主機就要來了,它們的價格卻還沒公佈。
影響主機成敗的因素有很多,售價只是其中的一環,不過,從下一世代的情況來看,這一次的這一環可能尤其關鍵。原因並不複雜,對現在的玩家來説,下一世代的兩家主機的性能、服務、獨佔情況基本上都是可以預計的,價格就成了更為顯著的變量。
性能上,微軟的Xbox Series X(XSX)看起來要比索尼的PlayStation 5(PS5)略勝一籌,不過這期間的差距也算不上是決定性的,或許一個優化問題就足以抹平性能優勢。服務上,不同於PS3時邁入數字時代的巨大變革,這一次,可以預料兩家的遊戲銷售模式、會員模式都不會有太大變動。微軟仍然會大力推行將首發第一方遊戲都加入訂閲列表的會員制(XGPU),而索尼看起來不會推出類似模式。
如果説性能和服務上微軟的XSX都更佔上風的話,對國內的玩家而言,PS5則在獨佔遊戲方面具備更大的優勢。由於國內遊戲PC的普及,微軟方面多數的第一方大作都會登陸PC,這使得XSX對於有遊戲PC的玩家來説不那麼有必要。相對的,索尼方面的獨佔遊戲看起來更多一些,除了第一方遊戲,諸如Falcom這樣的日本第三方中小型廠商也會選擇將作品優先發布在PS平台上。不過,微軟也在努力追平獨佔遊戲方面的劣勢,近年來“如龍”系列來到Xbox平台就很能説明問題。
在另一個世界線裏,“如龍”或許是世嘉主機獨佔遊戲
兩家都選擇在一個相同的時間節點發售新主機,這使得價格因素變得更加重要。縱觀前幾代主機的發售時間,Xbox比PS2晚了一年,Xbox 360比PS3早了一年——基本上都能算是誰晚誰吃虧,出得晚還賣得貴就更吃虧。到了上世代,情況有了變化,PS4和Xbox One都在2013年的11月發售,價格的對比也就顯得更加慘烈:Xbox One的售價(499美元)比PS4(399美元)貴了足足100美元,儘管多了一個Kinect,但這售價仍然獲得了一致差評。今年,兩家主機又將在同一時間段發售,同時段的比較想必會同樣慘烈。
誠然,主機的成敗不是一個價格因素能夠完全概括的,Xbox One在早期遭受的差評很大程度上來自於遊戲陣容不足,以及微軟強推禁止遊戲二手交易等原因。不過,在不同世代各自吃過虧的雙方今年不應該再犯此類錯誤,除了品控這樣不好預計的事件外,“賣多貴”的交鋒稱得上是真刀真槍的硬碰硬了。
更不用説,主機售價還真是一件頗有彈性的事兒。許多遊戲主機在發售初期就是虧本賣,賣得越多虧得越多,搜索一下新聞,遊戲主機在第一年虧個十幾或幾十億的消息不算罕見。但這種虧本意味着佔領了今後5~10年的市場,能獲得更長期的收益。在控制硬件虧損的情況下儘可能強佔市場,這是每一代主機角逐的核心目標。又佔據市場又能盈利的好事已經不太常見,只有放棄追趕性能另闢蹊徑(就像早已發售的“次世代主機”Switch一樣)才會有些許希望。
既然XSX像空氣淨化器,PS5或許真的應該像路由器
在即將到來的新世代裏,如果想要硬件盈利(甚至只是保本),399美元以內的售價對雙方來説似乎都有些難以維持。然而,從過往的一些數據來看,哪怕性能更強,過高售價(往往指超過400美元)的主機常常會在競爭中吃虧。實際上,許多遊戲主機降價到299美元以下時銷量會暴漲,這或許能反映出多數消費者的期待售價。
絕大多數時候,在遊戲主機生命週期的前半段,想要賣得動就是要敢虧本,要想賣過競爭對手更是要敢於積極虧本。這件事的尷尬之處也正在於此:他們都不知道對手敢虧多少——先公佈了售價,萬一對方心更狠,那就不好辦了。不久前的一些傳聞也説,微軟和索尼的高管都在等對方先公佈售價,這聽起來倒是頗為可信——這種心理戰最有意思。
從過往的歷史來看,新主機的售價往往在發售前一兩個季度公佈,算起來時間差不多了,或許最近我們便能聽到更為準確的消息。