快手vs抖音:500萬的“小官司”與直播電商的大方向_風聞
竞核-竞核官方账号-电竞游戏媒体2020-05-14 19:48
快手抖音之間火光四濺,誰才是短視頻直播電商之王?
5月12日,北京海淀法院的一篇文章,將抖音與快手間的一場暗戰擺上了枱面。
在題為《‘快手’訴‘抖音’商標侵權及不正當競爭,索賠500萬元》的文章中,快手為原告,它發現在第三方APP中搜索“快手”二字,置頂搜索結果為“抖音短視頻”,於是快手開發及運營主體北京快手科技有限公司將“抖音短視頻”的開發及運營主體北京微播視界科技有限公司訴至法院,要求其停止侵權行為,並索賠 500 萬元。
如此明目張膽地從競品身上引流,抖音做法未免有些尷尬。此次官司,折射出了兩家短視頻巨頭,在多條賽道上逐漸白熱化的競爭關係。
抖音“截胡”快手
在“360手機助手”內輸入“快手”二字,出現的搜索結果第一條並非“快手”產品,而是“抖音短視頻”APP,並且右側顯示有“推廣”標識,點擊後可完成“抖音短視頻”應用程序的安裝及正常使用。
原告快手公司認為,被告將“快手”設置為付費關鍵詞的行為,利用了其公司在春節期間斥巨資推廣運營產品的契機以及“快手”商標知名度,對自身產品進行推廣宣傳,且因雙方產品功能高度相似,相關網絡用户本欲通過搜索“快手”搜索相關產品,但搜索結果卻被鏈接到“抖音”所運營的產品,因此使得快手公司提供的產品與其註冊商標之間的特定聯繫被削弱,從而實質上損害了快手公司獲取的商標專用權,因此構成商標侵權。
抖音半路“截胡”快手,其實少不了360手機助手的推波助瀾,但快手選擇先抓主要矛盾,把競品一紙訴狀告上了法庭。
快手、抖音雙方的競爭由來已久,短視頻賽道已經進入白熱化階段。目前,我國短視頻用户規模為7.73億,已經達到網民整體的85.6%。
雙方都開始進入需要打破天花板的用户增長期,必須強化社交電商,加快私域流量變現。快手和抖音在很多方面都在爭搶同一賽道。
雙方主要爆發過三場戰役,一是圍繞主要應用用户規模的競爭,二是圍繞直播業務增長勢頭的競爭,三是圍繞海外推廣的競爭。
目前根據官方公佈的數據,快手日活為3億人,抖音日活則為4億人;抖音通過羅永浩等名人樹立帶貨形象,快手則在下沉市場體現了強大的變現能力;tiktok海外版在日本、北美等市場建立了話語權,快手的海外業務團隊經歷縮減後,kwai開始聚焦巴西試圖扳回一城……
2019年開始,抖音逐漸顯現出在日活和流水上領先的勁頭,海外推廣也十分順暢,快手已經稍顯落後。流量的流向是賽道競爭中非常敏感的部分,在這種情況下,抖音的侵權行為無疑是快手不能容忍的。
在行業第二的位置上爭第一
據36氪報道,在得知抖音將2020年直播電商的GMV目標定為2000億之後,快手也緊急將電商2020年GMV目標從1000億調高至2500億,這個目標幾乎與直播電商老大淘寶直播去年的GMV持平。
為了爭奪淘寶直播身後的位置,抖音快手使出了全力,雙方騎虎難下,失足便有可能跌出直播電商的賽道。
想要在直播電商行業聚攏流量,必須利用李佳琦等帶貨達人的力量,最直接的辦法便是利用明星網紅的流量效應。
抖音通過羅永浩打響了帶貨的名聲,4月1日帶貨首日,根據抖音官方的數據,當日實現GMV 1.1億元,吸引超過4800萬人次觀看直播,總銷量93萬件,創下了抖音平台目前已知的最高帶貨紀錄。
董明珠先在抖音遭遇滑鐵盧,後轉戰快手重奪“格力最強銷售”威名,全場3個小時銷售銷售額累計銷售額達3.1億元。
雖然快手通過為董明珠配備了主持人李鑫和頭部網紅二驢、平榮夫婦助力帶貨,證明了自己的變現能力,但最近平台兩大帶貨主播,辛巴和散打哥相繼宣佈停播,雙方主播家族還掀起了網絡罵戰,讓快手面臨着主播形象轉型的困境。
與此同時,快手本身也面臨着流量流失的問題,主播會將用户導向自己的微信完成交易,且根據招商證券研報,當前快手平台GMV約60%引流至淘寶,約10%引流至有贊。
為了在競爭中勝出,將目標拔高,隨之而來的便是完成KPI的壓力,下半年,抖音快手仍需加把力。
讓遊戲成為拉動增長的馬車
在這種情況下,遊戲其實是一種很好的引流方式。
首先遊戲自帶流量,能夠吸引用户,為短視頻平台的社交黏性賦能,其次,遊戲業務也是互聯網變現的重要途徑。
抖音和快手顯然清楚這一點。抖音在APP中上線了音樂小遊戲“音躍球球”,將小程序和遊戲“一鍋端”,並通過強大的海外分發能力將其推向國外。
受疫情驅動,Tiktok來自直播打賞收入創下新高,據中信證券報告,2月單月創下5040萬美元(+781%)的新高,直播收入31%來自海外地區(2019全年),2020年2月單月排除海外因素(9%的佔比),當月國內直播收入超過4600萬美元,增長超過6倍。公司以廣告為主的收入結構正在改變並有了新的動力。
快手在遊戲層面的發力則更為明顯:推出“電喵直播”APP,內容涉及遊戲直播、遊戲論壇;打造遊戲APP“快手小遊戲”,強化遊戲+社交,上線連連看、跳一跳、五子棋、2046、掃雷等經典手機小遊戲;大肆購買電競賽事版權;引入遊戲主播……
值得一提的是,快手還將遊戲與直播帶貨結合,讓主播進行遊戲皮膚的販賣,也算是一種另闢蹊徑的做法。目前尚屬小規模嘗試。
而頭條系的抖音在針對騰訊系遊戲的帶貨上顯然受限,要打通“遊戲研發—遊戲推廣—遊戲宣發”的閉環比快手更難。抖音或許可以選擇接近網易系遊戲,如《荒野求生》《第五人格》等。
在激烈的市場競爭環境下,主營業務為短視頻的快手和抖音,作為一個新手入局遊戲領域,佈局新產品時只有具備破局實力才能脱穎而出。
背靠騰訊的快手在遊戲資源方面較為豐富的,而背靠頭條的抖音則在流量分發上佔據優勢,在某些層面,這是一場上升到頭騰的戰爭。
總的來説,短視頻平台的遊戲和電商業務都有很大增長空間,各自美麗很好,兩者結合也能孕育新的想象力。500萬的“小官司”只是一個註腳,今後抖音和快手的商業競爭,仍將你來我往,纏鬥不休。