騰訊Q1遊戲業績:手遊收入增至348億,《PUBG MOBILE》海外狂攬16億_風聞
竞核-竞核官方账号-电竞游戏媒体2020-05-14 08:11
Q2遊戲業務看點當屬DNF手遊
5月13日,騰訊公佈2020年第一季度財報。
財報數據顯示,騰訊總營收為1080.65億元,同比增長26%,環比增長2%。基於非美國通用會計準則,歸母淨利潤為270.79億元人民幣,同比增長29%,環比增長6%。
具體到網絡遊戲方面,Q1期間網絡遊戲收入總額同比增長31%至372.98億元。其中手遊(包括歸屬於社交網絡業務的手遊收入)同比增長64%至347.56億元。
PC端遊戲方面仍呈下滑態勢,Q1期間,PC端遊戲收入為117.95億元。
如上圖所示,在2020年第一季度,網絡遊戲佔騰訊總營收35%。
截至今日收盤,騰訊股價下跌0.32%,報收429.6港元。
老遊戲持續發力,手遊同比增64%
手遊方面,《和平精英》《PUBG MOBILE》仍舊是騰訊手遊營收高速上漲的重要發力點。
伽馬數據顯示,2020年Q1,中國移動遊戲市場實際銷售收入553.70億元,同比增長46.26%,移動遊戲的市場份額得到進一步擴大,佔整體收入比例達到75.64%。
在移動遊戲蓬勃發展的大環境下,騰訊手遊業務增速依舊明顯,總營收達347.56億元,同比增長64%。
相比大盤,騰訊手遊增速更加突出,佔手遊市場6成市場份額。
據不完全統計,2020年第一季度雖未正式上線新遊戲,但從數據上來看,仍呈現上升態勢,這當中很大程度得益於老遊戲的持續貢獻。
Q1期間,《和平精英》《PUBG MOBILE》《使命召喚手遊》《王者榮耀》等遊戲均成功闖入IOS遊戲類暢銷榜。
以《和平精英》為例,該作於2018年2月正式上線,連續霸榜一月有餘,運營時間已達2年3個月,該作大部分時候都位列暢銷榜Top10。
從2020年第一季度分月份來看,《和平精英》1月大部分時間排名在前十名;而在2月IOS暢銷榜中,《和平精英》基本穩定在前五之列;3月IOS暢銷榜中,該作同樣未跌出前十名的行列。
玩法方面,Q1期間騰訊《和平精英》上線了“冰雪世界”的新年玩法,開放限時玩法、極寒模式以及活力對決模式,豐富遊戲內容充實度,提升玩家間團隊配合體驗,極大提升了遊戲活躍人數。
泛娛樂開發方面,1月20日舉辦“和平精英春節演唱會”,遊戲主播搭配娛樂主播一起玩轉演唱會模式;3月18日上線“火箭少女101活動”,推出火箭少女聯動套裝。
而在賽事方面,和平精英職業聯賽(PEL)S1新賽季3月19日正式開賽,由企鵝電競、虎牙直播、鬥魚、快手直播、騰訊視頻、騰訊體育等平台合作播出。
騰訊總裁劉熾平在財報分析師會議中表示,現如今越來越多的傳統體育賽事(例如F1等),開始擁抱電競,開展雲賽事,而這正是騰訊旗下多人競技性遊戲正在做的,比如LPL和KPL賽事。
在他看來,旗艦遊戲憑藉玩法革新、泛娛樂跨界聯動以及電競雲賽事的廣泛宣傳,獲得了長久的發展動力,為騰訊貢獻了持續而穩定的流水。
吃雞手遊Q1收入超2億美元
2018年持續了近九個月的版號凍結期,促使中國遊戲廠商紛紛出海尋求新的增長點,以保障自身正常運營發展。
騰訊成功依靠《PUBG MOBILE》等遊戲在大批出海廠商中脱穎而出。
在2020年第一季度中,騰訊《PUBG MOBILE》海外收入在1月成績卓越,營收近8300萬美元,環比增長35.6%,同比增長79.8%。
收入增長主要來自美國和土耳其市場。其中,土耳其超越日本和沙特阿拉伯,成為該遊戲收入第2大市場,佔比達11.7%,僅次於美國(29.1%)。
在去年,該遊戲大多數時間位列土耳其手遊暢銷榜榜首,並於今年1月迎來收入暴漲。《PUBG MOBILE》在土耳其的成功,意味着海外下沉市場在經歷一段時間的用户積累同樣能貢獻可觀的收入。
在今年2月,受到莉莉絲《萬國覺醒》的強勢衝擊,《PUBG MOBILE》收入降至5500萬美元,但相同去年同期仍有大幅提升。而進入3月後,《PUBG MOBILE》海外收入超過9100萬美元,環比增長66.8%,同比增長33.6%;繼2019年7月之後,再創歷史新高。
SensorTower認為,原因之一自然是由於新型冠狀病毒疫情在全球大爆發,各地政府頒發居家令使民眾待在家中,手遊因此受益。另一方面,《PUBG MOBILE》2週年慶典及第12賽季開啓,也促成了3月收入大幅增長。
截至2020年3月15日,《PUBG MOBILE》在海外的總下載量超過5.15億次。作為對比,《Garena Free Fire》的總下載量為5.23億,《使命召喚手遊》2.12億,《堡壘之夜》iOS為1.19億,《荒野行動》海外總下載量將近5100萬次。
總的來説,《PUBG MOBILE》的玩家已遍佈全球各地,是第一款成功打開全球市場的中國手遊。
這也意味着,只要持續加大《PUBG MOBILE》的運營力度,該款作品將繼續扮演騰訊海外市場“定海神針”的作用,幫助其從海外遊戲市場獲取更多收入。
同時,不容忽視的是,疫情對Q1期間遊戲行業的影響巨大。
騰訊總裁劉熾平在財報分析師會議中提出,由於疫情緣故,很多用户無法在户外開展娛樂活動,好在遊戲並不侷限於封閉環境。
騰訊旗下的多款多人遊戲擁有先進的社交匹配機制,例如《王者榮耀》、《和平精英》等,可以將社交需求牽引到線上,避免居家隔離時的社交缺失。
同時他還提出,對於Q2季度的預期,騰訊並不認為疫情結束後會因此產生用户規模下滑和在線時長下降現象。
據多家業內媒體報道顯示,2020年1月24日(大年三十),知名遊戲《王者榮耀》單日流水約20億元。相較2019年大年三十的13億元單日流水,《王者榮耀》同比增長超過50%。
在以往春節期間,玩家能選擇的娛樂方式眾多,所支出的消費費用除了遊戲,也應用於電影、聚會、KTV等休閒方式上。2020春節由於疫情原因,聚會出行等次數大幅度減少,而待在家的玩家只有通過遊戲來打發時間。
從大盤來看,受“宅經濟”和春節檔期拉長的影響,春節期間的網遊市場確實爆發了。
在競核看來,疫情對遊戲廠商的影響是深遠的,至少在各地戒備等級下調之前,大部分人無法進行長期出遊或是大規模集會,這將大幅提升遊戲活躍人數,而作為相比端遊更便攜易得的移動端遊戲,想必也會得到進一步發展。
騰訊表示《DNF手遊》將在暑期與玩家們見面,或許這也將是Q2最具看點的一款產品。在過去的幾個月中,騰訊持續地進行產品細節優化,並進行針對性的開發改善。
目前,該手遊已獲3400萬預約人次,具備規模龐大的用户基礎與人氣熱度。
競核認為,除這款明星產品外,《一人之下》《符文大地傳説》等或將成為為騰訊Q2的主要營收來源,後續我們會保持密切關注。