遊戲人云集清華科幻季,齊呼籲打造受尊敬事業_風聞
林天强-泛娱乐,很科幻,互联网,区块链2020-05-16 10:38
來源:中國產業經濟信息網 時間:2020-05-16
2020年5月13日,以“生而遊戲·定義未來”為主題的清華科幻季暨未來定義權系列雲論壇在線舉行。論壇由清華大學互聯網產業研究院、“永生獎”全球科幻三創大賽遊戲專委會、清華校友總會TMT專委會共同舉辦,北京文化產業投融資協會特別支持。全國頂尖遊戲企業代表、科幻作家、相關文化創意行業單位、遊戲玩家數百人進入雲論壇觀看、討論以及在線分享。清華大學互聯網產業研究院院長朱巖、清華大學文化創意研究院執行院長鬍鈺、中國科協科技傳播中心主任鄭浩峻、北京文投控股股份有限公司副總經理沈睿、中國文字著作權協會副總幹事梁飛、清華大學科幻季發起人、清華大學互聯網產業研究院副院長林天強、北京大學文化產業研究院副院長向勇、清華校友總會TMT專委會秘書長鄧永強、世界華人科幻協會主席陳楸帆、科幻作家江波、吳霜、王諾諾、網易副總裁、網易雷火總經理胡志鵬、騰訊遊戲騰訊電競品牌總監雲潔、騰訊科協副秘書長、科幻項目負責人何建紅、樂遊科技CEO許怡然、鏈遊玩家CEO蔣琰等多位嘉賓出席並做精彩分享。

論壇開場,清華大學科幻季發起人林天強首先談到“5·12”十二週年,以及在5月13日這天憶念去日,定義未來,科技改變的意義。論壇中多位嘉賓論及未來遊戲成為幸福產業的可能與趨勢,科幻對科技創新和科創、文創的啓發和意義,並且公佈了近期調研產生的“永生獎遊戲名人堂”,以期通過表彰優秀遊戲作品激勵遊戲創作者,大會預發佈《遊戲競爭力白皮書》,以期集中更多的遊戲企業案例和數據,建立不僅有數據而且有方法論的遊戲研究中心。論壇結束時所有與會嘉賓以共同朗讀的形式,達成科幻與遊戲領域的“513共識”:
“我們都是來自五湖四海,出於生而遊戲的興趣,為着一個定義未來的目標,打造一份受尊敬的事業,走到一起來了!”
“生而遊戲”未來定義權系列雲論壇是“永生獎”全球科幻三創大賽匯聚全球科幻界、遊戲界領軍人物引領發展的創新平台。本次論壇雲集了50多位遊戲、科幻科創、互聯網、文化創意等領域的行業領軍人物、專家及科幻作家,權威嘉賓共聚雲端,暢所欲言,縱論遊戲與科幻的經驗和規律,探討科幻與遊戲融合發展,相互賦能,定義未來之道。嘉賓就科幻遊戲的要素、科學素養的培養、科幻想象力施展、中國科幻遊戲現狀及展望、科幻作家眼中的遊戲架構等多方面進行了精彩的演講和交流。在與新冠疫病鏖戰之際,觀點的新奇與交鋒,給人一種酣暢淋漓又啓迪思考的快樂,猶如一場思想性與想象力的盛宴,給“科幻+遊戲”等數字科技產業建設帶來新的思路和想象力!
歷經約五小時的熱烈探討,“生而遊戲”未來定義權雲論壇在放鬆而有感染力的互動遊戲中成功閉幕。

會議嘉賓精彩發言剪輯如下:
清華大學互聯網產業研究院院長朱巖:
向論壇的舉辦表示支持和祝賀,同時表示科幻是激發對未知領域好奇心、探索精神所需的基本要素。
遊戲是科技與綠色融合發展的領域,但具有真正文化內涵和科技內涵的遊戲非常少。開發出具有真正科技內涵的遊戲,定義未來發展路徑是我們的初衷。遊戲在好看、好玩的同時要傳達尊重科學的概念、要承載文化、能陶冶情操,科幻是遊戲產業化的發展不應被忽視掉的內容。
朱巖院長期望通過此類論壇與大家探討遊戲產業的未來之路及中國科幻產業和遊戲產業的合作之路。期望能夠共享真知灼見、加強合作,為文化科技產業貢獻自己的力量。
中國科協科技傳播中心主任鄭浩峻:
受疫情影響,線上辦公、網上互動增多,科技文化的民眾參與度越來越高,這些都給遊戲產業的發展帶來更多機會和更大契機。科幻、科普與科技是互相促進共同發展的。科技與遊戲的結合會產生新的亮點。在數字產業方面,遊戲消費是產業發展的一個爆發點。比如AR技術在現實生活中有重要意義。隨着AR技術的推廣和發展,我們可以嘗試在中小學教育中引入AR遊戲,使同學們可以在遊戲中學習、互動、交流。
清華大學文化創意研究院執行院長鬍鈺:
科幻領域是文創領域極具活躍度和顯示度的內容,也極具稀缺度。為什麼稀缺呢?因為我國的科幻人才還不匹配我國科幻產業的發展。面對學科細分化與素質單一化的問題,我們如何推動跨學科培養、產學研合作、走出半人時代是值得大力探索的。科幻產業是想象力集聚的產業,也是滿足人類精神需求的產業。當下,人類在精神層面的追求越來越多,科創解決物質世界的問題,而文創解決精神世界的問題。對文創提供支撐的三個主要學科:Media ,Art, Design,恰好首字母合起來是MAD,做文創的人都充滿了激情,充滿了快樂,正是:快樂的人做快樂的事業!
清華科幻季發起人、清華大學互聯網產業研究院副院長林天強《生而遊戲,定義未來》主題演講:
遊戲作為數字經濟時代的數據生產方式之一,上承洞穴時代的猿人互動,下啓新基建時代的生活方式。近年來,科幻產業鏈的壯大,除文學、電影外,高普及度的遊戲正成為承載科幻的優質載體,“科幻+遊戲”碰撞的無窮可能性更令人遐思。科幻+遊戲,賦能科技、科普和科創。
從幸福數字經濟學的角度探討科幻與遊戲的相互賦能,將為行業打開另一扇門,新遊戲將成為新生活新生產的幸福產業。優秀的遊戲工作者不僅要關注遊戲的數據和產值,也要關注價值觀和生活方式,做受尊敬的遊戲人。生而遊戲,定義未來!賦能新趨勢,達成新共識,形成新合作。
北京大學文化產業研究院副院長向勇:
對未來的想象是科幻,對過去的想象是神話。科幻的想象力可以天馬星空、可以浪漫,科幻把具備基本科學素養但沒有形成定論的理論用想象的方式映射到生活中。
遊戲是人類自我救贖的方式。它打破外界的限制,接受規則的約束,有一套特殊的體系,有符號性的特點。
科幻遊戲具有六要素:故事性、世界觀、遊戲性、技術性、藝術性、類型化。遊戲和科幻有共同性,它們把有限和無限、時間和空間相勾連,具有創造力與想象力,促進生產消費。
科幻與遊戲的結合是新文化、新文創、新文明。
世界華人科幻協會主席陳楸帆:
人有遊戲的本能和需求,遊戲是大眾文化領域重要的環節,我們的教育工作社交都可以在遊戲的場景中進行。科幻是對科技、對人文的想象樣式,科幻中有多樣的世界觀、文明、物種與物理規則,這些都可以在遊戲中呈現。科幻小説的創作也可以從遊戲中汲取靈感,這是一個相輔相成的過程。
科幻作家江波:
歷數自己心中的經典遊戲,江波先生認為遊戲必將會形成更大的產業。如果人工智能能夠代替人的腦力勞動,探求真理和玩遊戲可促使人回到本真狀態。沉浸式遊戲體驗是未來產業發展方向。
我們沒有很經典的國產科幻遊戲,這和中國的民族特性有關。中國人喜歡歷史,樂在其中,但是對一個民族來説不能只沉浸在過去。遊戲是塑造世界觀的過程,科幻面向未來,也傳播科學文化。有很多遊戲帶有文化門檻,不易傳播,受歡迎程度大打折扣,科幻卻具有普適性,科學的語言全世界通用,全世界都很關注人類命運,這關係到國家與民族世界觀的塑造,在走向世界方面,科幻具有先天的優勢。
清華校友總會TMT專委會秘書長鄧永強:
清華校友總會TMT專委會在未來定義權論壇籌備之初就一直參與其中,也願意與清華校友和其他同仁進行交流並提供多方面的支持,合力打造發展大灣區“科幻+遊戲”發展基地,共同促進中國科幻遊戲的發展。
網易副總裁、網易雷火總經理胡志鵬:
從小看《科幻世界》,一直很喜歡科幻。但在國內,沒有科幻遊戲能撐過兩年,這和國內的教育體系有關。太早進行分科,從業者缺乏科學素養,而遊戲設計要求有非常強的科學功底和文學素養。
我們需要新的遊戲形態。5G的大力發展使遊戲與現實的界限會越來越小,遊戲和現實的數據不斷打通。
騰訊遊戲騰訊電競品牌總監雲潔:
從遊戲文化、遊戲責任、遊戲創新三個方面闡述騰訊新文創探索,讓遊戲傳遞文化價值,讓文化生動地走入生活。數以億計的年輕人以遊戲這個全新的方式接觸認識文化背後的魅力,遊戲用數字的方式搭起文化與生活之間的橋樑。介紹了騰訊遊戲打造的針對視障、盲人羣體的幾款公益遊戲,通過數字的方式關愛特殊社會羣體,傳播社會公益,看見更多的人羣和社會温度。遊戲企業應致力行業生態體系建設,承擔保護未成年人健康發展的責任。
樂遊科技CEO許怡然:
“遊戲開發文化的中國與歐美的異同”主題演講。通過比對中國與歐美、日本在文化背景的差異、科幻文化運用在遊戲設計中偏重不同,闡述從中國文化中汲取有世界認知度的元素、與歐美其他有認知度的元素進行有機結合,讓世界接受我們的文化設定。科幻文化在中國遊戲市場還需結合廣大人民羣眾耳熟能詳的文化元素才能獲取成功。
騰訊科協副秘書長、科幻項目負責人何建紅:
“科幻、科普與遊戲”主題演講。介紹中國科幻大會中科幻之夜、科幻展覽、高校科幻知識競賽、科幻系列論壇等活動概況,闡述科幻產業為知識密集型產業和文娛消費的重要領域,逐漸成為全球範圍內最具潛力的新經濟增長點之一,“科幻+遊戲”是重要的數字產業方向。
塞隆科幻園區總經理於紅:
介紹了產業園區的基本情況及園區特色亮點筒倉項目,並表示作為首批北京市文化創意產業園區,塞隆園區在文化企業培育、文化人才服務、品牌設計推廣、政策先試先行等方面享受諸多優惠,可為“科幻+遊戲”等文化產業的線下落地提供合作與支持。
科幻作家王諾諾:
遊戲視角與一般影視作品不同,好的遊戲敍述手法結合的特別好,有特殊的美感。大型遊戲的設定需與大的故事背景結合。科技審美有利於文字創作,期待科幻作者深度加入遊戲生態。
科幻作家吳霜:
遊戲的未來是強沉浸感、互動感、體驗感的結合,打破現實與虛擬的界限,這和閲讀小説的體驗一致的。陌生感、恐怖感是科幻題材遊戲的一個獨特的魅力。科幻小説中的情感連接、世界觀的設定尤為重要。中國民族性遊戲題材在設立時不應脱離我們的文化根源。
鏈遊玩家CEO蔣琰:
表達對科幻的愛好及科幻對遊戲創新的影響。從文化壁壘、科幻遊戲的歷史和未來,談到區塊鏈遊戲的特點、遊戲規則和發展趨勢。認為未來遊戲的發展趨勢是沉浸式的用户體驗,科幻作品將在世界觀模塊中承擔沉浸式體驗的重要一環。