營收大幅超預期,月活大漲70%,B站20Q1財報開門紅_風聞
深响-深响官方账号-全球视野,价值视角。2020-05-19 14:13
©深響原創 · 作者|馬小軍
曾經帶着“小眾”標籤的B站,今天已經是一個市值超百億美元、月活近2億,體量相當可觀的企業了。
而且,繼4月22日首次突破百億美元大關之後,B站乘着財報季的良好預期持續上漲,截止5月18日美股收盤,今年股價已經上漲了80.77%。
Bilibili股價走勢(圖源雪球)
而盤後發佈的2020年第一季度財報,更是給B站的長期發展打了一劑強心針,財報數據顯示:
營收23.15億元,年同比上漲68.6%;月活躍用户達到1.72億,移動月活達到1.56億,年同比分別上漲70%、77%;此外,B站的日活也達到了5000千萬,同比上漲69%。其中,尤其亮眼的是B站的月付費用户 (MPUs) 達到了1.34億,同比大幅上漲134% ,貨幣化趨勢進一步優化。
截至18日收盤,B站當日股價上漲9個百分點,市值來到了116億美元。仔細拆解B站這份財報,其中值得一看的細節也是相當豐富。
財報詳解
先來看B站的營收走勢。
自2018年以來,B站的營收基本上保持了50%以上的年同比增長趨勢,尤其是剛剛過去的三個季度,基本上增速保持在70%以上。本季度營收23.15億元,更是大幅超出彭博彙總的分析師一致預期21.79億元,從營收增速上來説表現相當亮眼。
同時,B站的毛利率也呈現出了持續優化的態勢,同比、環比均有所提升,相較於去年同期足足提升了9個百分點。
而在B站的營收結構上,也可以看到B站對於遊戲業務的依賴早已不像上市初期那麼嚴重,直播、廣告等其他業務營收絕對值增長的同時,對營收的整體貢獻度增長也相當可觀:在B站的整體營收中,增值服務(原稱“直播及增值服務”)所佔到的比例由去年同期的21.2%上升到了34.3%,而即便是Q1這樣的傳統廣告淡季,廣告業務的佔比也由8.2%上升到了9.2%。
雖然遊戲收入在B站營收中的佔比由去年同期的63.6%下降到了2020年第一季度的49.7%,遊戲仍然是B站最重要的營收來源,佔到了49.7%,同比。而從過去的這個季度來看,B站遊戲的表現也相當可圈可點,同比增幅達到了31.7%,是過去一年以來的最高增速。
另外,值得一提的是,在B站遊戲內部,過去對《命運-冠位指定》(FGO)單一遊戲的強依賴問題也有所優化。《公主連結Re:Dive》等遊戲的持續良好收入表現,也對B站的遊戲收入形成了支撐。
4月17日上線的《公主連結》的營收雖然尚未在Q1財報中有所體現,但對B站遊戲業務的持續爆款挖掘和運營能力是一個很好的證明——根據媒體報道,《公主連結》在開服的前4天裏,僅在iOS平台上的流水就約為13.45億日元,摺合人民幣約高達9千萬元,前四天的全平台流水達到67.46億日元,約為4.4億人民幣,是B站遊戲中的一個新標杆性產品。
根據B站披露數據,目前B站擁有超30款遊戲儲備,其中有8款已獲得版號,在接下來幾個季度這些遊戲的營收能力將被陸續釋放,也值得長線關注。
在變現方面還值得一提的是,B站的廣告業務增長也相當迅猛,Q1同比增幅高達90%。B站在財報中也介紹,市場認可度的提升所帶來的廣告主數量上升是重要原因。
這顯然也是B站過去一年中成功的市場活動的結果:從年初的B站跨年晚會“二零一九最美的夜”出圈,再到《後浪》引起熱議,可以明顯感受到,B站對主流市場給出了前所未有的開放及歡迎態度。而屢屢“破圈”自然讓B站在市場認知度、認可度等方面都快速提高,所對應的自然是B站在廣告主眼中商業價值的拉昇。
在這方面還值得關注的是,從去年開始,B站就已經開始有相應的底層動作,來承接今年頻繁的市場活動所帶來的新流量價值的轉化:去年下半年,B站副董事長兼COO李旎在“萬物皆可B站”AD TALK 2019營銷大會上宣佈,“2020年我們將向所有品牌合作伙伴開放生態。”
從當時B站展示的2020年商業資源看,B站確定開放的生態資源包括14部國產動畫、15部紀錄片、6部綜藝、30餘位UP主、11項大事件以及電競、虛擬偶像等——在這些動作中所展現出來的是一個在商業層面,作為一家成熟企業的B站,走過了“用愛發電”的掙扎,開始以更積極的方式在面對市場化的競爭需求。
雖然目前,扣除了各項運營成本之後,和優愛騰等頭部視頻網站一樣,B站仍然處於淨虧損的狀態中,但快速增長的用户數據,仍然足以讓市場給出正面的判定——畢竟在TMT行業中,優質流量積累就是最好的財富,而增長停滯才是隱憂的開端。
在運營方面,B站在Q1創下了高達70%的同比月活增幅,與此同時,月平均付費用户(MPUs)的佔比也在穩步上漲。
此外,根據B站披露的數據,在用户基數大幅增加的基礎上,B站的社區活躍度也進一步躍升。尤其是用户日均使用時長攀升至87分鐘,環比提升10分鐘;而社區月均互動數則高達49億次,為去年同期的三倍之多。
還有一組值得關注的社區活躍指標是,一季度,B站月均活躍UP主數量達180萬,同比增長146%;其月均投稿量達490萬,同比增長138%;用户日均視頻播放量也達到創記錄的11億次,同比提升113%。
這些社區活躍數據指標的提升,共同釋放出來了一個積極信號:説明B站在大量市場活動拉新的同時,並沒有因為外部用户的加入導致平台氛圍的劣化,或是造成原有用户的大批量流失。
在B站接下來所將面臨的愈發激烈的泛內容市場的長期競爭中,這樣高活躍、高粘性的用户基礎將是B站的一個關鍵性競爭優勢。
更為成熟的B站正在加速佈局
無論是從用户量級還是從市值上來看,B站都已經遠遠不是過去用户口中的那個“小破站”了。
因此接下來,在B站體量逐漸提升的過程中,必然將面對不同形態內容平台的共同競爭——而內容平台的競爭,最終必然是內容生態的競爭。
在下一個階段的競爭中,B站作為泛ACG人羣的大本營,在泛ACG人羣走向更主流大眾的過程中,也需要通過構建一個有良性激勵機制的內容生態,給UP主們創造更好的成長空間以穩定自己的高活躍、優質PUGC內容的基本盤。
在這個方面,過去一年中B站動作相當頻繁。
首先,B站在帶動UP主商業化的方面,有了更為積極主動的表現。尤其是對於UP主能夠更方便前向C端收費、直接變現的直播業務,B站近兩年加大投入的動作相當明顯:光是公開報道中可以看到的投入,就包括了8億重金買下LOL總決賽三年獨家直播權,簽約引入馮提莫,引入了遊戲MCN大鵝文化的創始團隊,以及在站內發起學海遨遊計劃扶持知識類主播等等。
這幾個動作,明確地指向了幾個重要的運營方向:
購買獨家直播權是在構建電競直播的核心生態壁壘,是買了一張電競直播關鍵性的入場券;引入馮提莫、簽約Lex,顯然是在經營頭部大主播上的重要嘗試,打板意味明顯;而引入頭部MCN團隊,則是要讓專業的人來做專業的事;擴充知識類別的直播內容,目標導向的必然是直播內容質量。
今年的S10將在上海舉行
除了優化UP主的激勵機制,B站也在版權方面有相當多構建內容生態護城河的動作。
這其中最值得關注的自然是來自版權巨頭索尼的投資:4月9日,B站宣佈獲得索尼4億美元的戰略投資,根據協議,索尼將通過旗下一家全資子公司以約4億美元的總對價認購B站新發行的1731萬股Z類普通股,購買價格為每股Z類普通股23.1071美元,相當於每份B站美國存托股份(ADS)23.1071美元。此交易完成後索尼將通過子公司持有B站已發行股份總額的約4.98%。
索尼是世界最大電子產品製造商之一,也是世界電子遊戲業三大巨頭之一,旗下擁有消費電子、手機、遊戲、電影、音樂、金融服務等多項業務,在音樂、動畫、遊戲等各個方面能給B站的支持不言而喻。
比如説,索尼旗下的動畫公司Funimation是北美地區重要的日本動畫產品發行商,掌握着《你的名字》《龍珠Z》《海賊王》等知名作品的發行權,旗下還有進入美國、加拿大等多國的流媒體服務,既是內容平台,又是播出平台,對未來B站國產內容出海的價值不言而喻。
Funimation網站
而索尼旗下另一家影響力極大的動畫公司ANIPLEX,目前已經參與了300多部動畫(包括TV動畫、動畫電影和OVA)的企劃、製作和發行,日本經典動畫《銀魂》《犬夜叉》《火影忍者》都是旗下作品。
更重要的是,ANIPLEX正是《Fate》系列的製作發行方。2014年,ANIPLEX開始與B站在動畫版權採購員方面展開了合作,兩年後B站獨家代理了ANIPLEX旗下的移動遊戲《命運-冠位指定》(FGO),自此該遊戲就成為了B站遊戲業務的絕對“支柱”。而在2018年時,遊戲業務營收佔B站總營收的七成,由此也就可以看出索尼旗下的這款遊戲對於B站的重要性。
不論是音樂、動畫或是遊戲,索尼都堪稱是全球頂級的“資源庫”,索尼在全球市場上的地位,對B站接下來的成長無疑是相當大的助力。
在背靠版權大佬打天下的同時,B站自身也在通過“買買買”的方式構建戰壕。
僅在5月,就有兩起與B站相關的投資被披露,被投企業分別是二次元動漫和風格化題材的手遊研發公司掌派科技,和投資主攻遊戲領域的畫師約稿服務平台米畫師。今年早前,B站還投資了聚焦於孵化及開發音樂物語的IP公司有度文化,和網紅數字營銷服務商無鋒科技,鞏固核心ACGN內容生產生態的投資邏輯明顯。
去年下半年以來,公開報道中B站的投資
二次元這個概念本身就在快速泛化的過程中,“破圈”中的B站實際上也在相當的一段時間內,享受了這個泛化過程所帶來的擴張紅利。
除了B站以外,在優愛騰在泛二次元內容上的投入也越來越大。接下來,隨着國創、國漫的受眾持續擴大,優質的內容,乃至於上游的優質內容生產方都必然會成為稀缺資源。從B站愈發頻繁的出手頻率,也可以看得出來,B站在目前愈加激烈的競爭態勢中,已經不再佛系。
對內優化平台內容生產者變現路徑,對外背靠版權巨頭擴充、構建內容生態護城河,B站在平台構建上的格局已然打開。而快速崛起後的B站所面對的下一程競爭必然更加激烈,在泛內容平台擴大化的競爭中,代表年輕世代的B站能否繼續目前的高速增長態勢,持續突破圈層,則是B站在第二個十年中所需要回答的核心命題。