當戰爭蔓延到太空,人類還會使用槍械嗎?_風聞
触乐-触乐官方账号-2020-05-19 08:59
關於帶槍上太空這件事,國產FPS遊戲《邊境》中考慮到了很多細節問題。
上個月初,索尼發佈了一段第一人稱射擊遊戲《邊境》的宣傳片,這款遊戲由國內團隊柳葉刀工作室開發,且是同類遊戲中少見的太空戰爭題材。宣傳片公佈後,如何模擬太空戰鬥、遊戲中出現的武器是否合理等問題引發了玩家圈子裏的探討。
受科技和成本的限制,現實世界中的太空槍戰還停留在理論階段,但這一概念本身給人們留下了無限的想象空間。很長一段時間以來,不少太空題材的影視和遊戲作品都嘗試過模擬人類在太空中廝殺的姿態。激光、能量武器成為這類題材中出現的主要道具。
《邊境》中出現的太空狙擊槍
熱門遊戲“使命召喚”系列裏就曾兩次涉足太空戰爭題材。在《使命召喚:幽靈》裏,玩家可以短暫地體驗一段圍繞空間武器展開戰鬥的劇情,失重、噴氣揹包等元素均都有出現,只是這個流程相對短暫,遊戲中的武器也是簡單地用於地表常見的武器換了個皮。《使命召喚:高級戰爭》中同樣出現了類似的段落,遊戲中的武器變成了地面和太空通用。因為動視並不看好太空槍戰模式,這兩段對太空戰爭的都侷限在單人劇情裏,而且篇幅較短。
許多影視作品則善於用激光來描述未來武器系統的模樣。造型花哨的未來武器能夠帶來漂亮的聲光效果,只是這類裝備的造型和表現距離現實生活太遠,通常沒法還原出擬真的戰爭氛圍。
《使命召喚:幽靈》出現的太空武器明顯換皮自遊戲中出現的TAR-21突擊步槍
1979年上映的電影《007之太空城》中,影迷們就曾看到過手持激光槍、穿着宇航服戰鬥的詹姆斯·邦德
任何跟太空牽扯上關係的事物都會變得非常複雜,一把地球上性能可靠的武器面對太空環境也可能會出現大量問題。像是真空情況下,槍械擊發時劇烈的後坐力是否會把射手推出老遠?太空中的極端環境會不會破壞槍械外殼?喜歡刨根問底的朋友腦袋裏可能有十萬個為什麼,這是許多過去的“太空槍械”無法提供解答的。
那將來呢?
帶槍上太空,問題是……
《邊境》這個還未正式發售的射擊遊戲首次引起玩家注意是在2016年,從那時開始,一個“看着還不錯”“有點3A賣相”的國產FPS遊戲進入了大眾視野,但比起儘快發售,開發商把更多精力花在完善遊戲上,模式、裝備和角色還沒有完全定型。不久前,索尼發佈的宣傳片終於揭露了這款遊戲的更多細節。
同為太空戰爭題材,《邊境》在武器裝備設計上做出了截然不同的選擇。遊戲中,玩家的槍械主要以發射實體彈藥為主,更貼近現實中的武器,因此引發了一些探討——在太空中這樣使用槍械是否合理?
為什麼《邊境》選擇這種武器設計?觸樂把問題拋給了《邊境》的開發商柳葉刀工作室。
在《邊境》出現以前,熱愛武器裝備的網友們就為這些問題爭辯過無數次。面對觸樂,柳葉刀不光給出了自己的答案,還順便回答了一個可以追根溯源的疑問——為什麼要把槍械帶上太空?
能否“帶槍上太空”這個問題似乎很容易被瓦解
《邊境》的故事發生在現實世界幾十年後的近未來。太空電梯的發明幫助人類以廉價、便捷的方式探索太空,隨着大量價格昂貴的物資被運送到空間中,私人安保、強盜武裝也發展到了外層空間,地面上的衝突在真空中重複上演。科技樹突然升級,配套裝備卻沒有更新換代,這促成了《邊境》中的兩個陣營都還在依賴相對傳統的武器裝備進行作戰。
《邊境》中出現的武器仍舊是發射實彈的,因此傳統武器的後坐力在遊戲中也有所體現,但它不會對角色的位置移動造成很大影響。柳葉刀工作室説,玩家角色通常在空曠的半空中漂浮,如果沒有明顯的參照物,可能不會察覺到自己的角色正在緩慢移動。
宇航員身上揹負的沉重裝備也可以抵消掉不少後坐力的影響。在現實中,一套披掛完整的宇航員裝備可能包含鋼製桁架、鈦合金組件以及大量厚實的敷布,預計重量遠遠高於槍械射出子彈時能推動的重量,遊戲中的後坐力的確會把角色向後推一定範圍,但把角色推得老遠的情況自然不會出現。
因為瞄準系統、尺寸和形態上都很接近,《邊境》中的宇航服質量數據實際上參考自一些步兵裝甲戰車的車載系統
柳葉刀也考慮到了更多的細節處理。真空中極端的環境可能會導致傳統槍械出現故障。和人們通常認為的“太空中温度極低”不同,由於沒有介質,能量傳遞只能通過熱輻射,太空槍械如果不進行改裝就很容易過熱,因此絕大多數出現在《邊境》中的槍械都添加了專門設計的護套,通過裏面的散熱片和冷卻液對槍管進行散熱。
《邊境》中出現的槍械,可以看到槍管部分有着非常厚實的包裹
如何讓AK上太空
讓武器的出現和正常運作變得合理,並非《邊境》把槍械“帶進”太空後需要解決的所有問題。通過參考現實世界中輕武器的發展和演變過程,並借鑑現有的成熟案例,《邊境》為遊戲中出現的武器裝備儘量做出充足的設定,讓這些武器同時具備了合理性和實用性。
在《邊境》最新的預告片中,真空環境下開火的AK系列步槍曾讓我感到非常困惑。畢竟一款1949年列裝的武器出現在充滿科技感的太空中,就像是空中狗鬥時,飛行員從褲襠裏掏出一隻彈弓那樣詭異。柳葉刀工作室告訴觸樂,“AK上太空”的原因和其實和遊戲背景設定有關。
在早一些的宣傳片中,《邊境》的“太空AK”是這樣的
在《邊境》的世界中,使用AK的羣體自然是目前版本中尚未露面的強盜團伙。這些亡命之徒既缺乏裝備和補給,知識量也不夠,當他們把地球上的“恐怖分子通用武器”帶到真空環境後,很快就發現它們的零部件根本扛不住,只有進行針對性改裝後才可以投入使用。
《邊境》公佈的一些設定圖中體現了改裝的效果。“太空改進版”的AK系列步槍用隔熱材料包裹彈匣部位,機匣蓋也為散熱方便被去掉了。為方便穿着宇航服手套操作,建模還採取了大型握把護圈替代原本的扳機護圈蓋。這樣,改裝後的AK系步槍可能很難看,但大致滿足了太空作戰的需求。
開發者透露,去掉機匣蓋也不只是散熱,也還有炫技成分
《邊境》裏,太空強盜手中AK面臨的問題在現實中其實有類似的案例。因為經費不足,印度警察曾經手持二戰時期的步槍與現代恐怖分子對線;因為不同應用場景下的武器需求不同,但沒有合適的替代品,物資充足的美軍也曾在海灣戰爭時期啓用過越戰期間已經棄用的制式步槍,甚至是二戰末期設計的衝鋒槍。只是,現實中可以通過購買新槍和現代化改裝來滿足裝備需求,《邊境》中沒有武器可換的強盜們只能根據手頭材料改裝武器。
2008年孟買連環恐怖襲擊事件中,使用李恩菲爾德栓動步槍的印度警察
使用M14步槍的現代改進版本——M21狙擊步槍的美軍第82空降師士兵
參考自現實的武器系統
相比“土法”改造裝備的太空強盜,遊戲中的私人安保部隊使用的武器名叫“通用太空武器系列”(GSW),由虛構的軍事公司南山防務(NSLC)負責研發。
GSW系列主要的參考對象是現實世界中美軍的研發項目——次世代通用武器(NGSW)。遊戲中的無殼彈以及一些槍械造型也都受到這一項目的影響。現代輕武器設計上非常注重的模塊化設計理念在《邊境》中顯然得到了重視。通俗點來説,這種理念就是部分零件可以像樂高那樣拆掉替換,這樣可以在戰場上便捷地更換彈藥口徑,或者補充不同型號武器損耗掉的零部件來減少後勤壓力。這樣的系列武器不同型號之間的外觀會非常近似。
GSW系列武器的設定圖,散落的藍色子彈參考自NGSW系列的無殼彈(塗成藍色是為了顯得科幻)
相比傳統的輕武器,柳葉刀工作室設計的GSW系列武器顯得更加厚重,這是考慮到角色穿着宇航服操作武器時,四肢和手掌的觸碰面積變大,操控精確度降低,需要利用更大的按鈕部位提高人機工效。同樣是考慮到太空中陰陽面的温差可能較大,GSW系列武器不會採用大塊外露的金屬材質,選擇厚實的聚合物材質外殼可以防止槍體斷裂和變形。
不同型號的武器也有自己在現實中的造型參考,GSW的衝鋒槍型號和現實中的KRISS Vector衝鋒槍造型近似
重型狙擊槍GSW-AMR則參考了LNYX反器材步槍的設計
從缺少專門設計的武器,到專門為特定環境訂製模塊化裝備,《邊境》中出現的輕武器像是濃縮了現實世界中輕武器的演變過程,但類似的設計細節還不止於此。
遊戲中的宇航服不光有現代防彈衣常見的用來增添包具的編織袋,在宇航服的內部還設計了一個自填補夾層,太空槍戰過程中的小規模破損都可以自我修復,只有傷害大到一定程度以後才需要手動填補。這種設定給《邊境》採取的“呼吸回血”機制平添了幾分真實感。
類似的設計其實從二戰期間就已經應用在飛機油箱上了
一些具有特色的攻擊性道具也曾經出現在《邊境》的預告片中,像是無需手持、掛在噴氣揹包上的炮塔、可以摺疊的半圓形防爆盾、掛在身體兩側的榴彈發射器,以及可以噴射的抓鈎等裝備都各有各的特色。柳葉刀工作室透露,後續的版本中還有可能出現雙持射釘槍、魚叉發射器等非常規設計的武器,結合遊戲中魚龍混雜的時代背景,這些武器無疑會在合理出現的同時為玩法帶來更多樂趣。
《邊境》關於射釘槍的官方設定圖
類似抓鈎槍的武器裝備
結語
看到這裏,你可能會好奇,一款射擊遊戲添加這麼多科學細節,有必要嗎?其實這個答案很簡單:擁有太空戰爭的世界本質上也和蒸汽朋克、魔法世界一樣,都是人們在一定的現實基礎上添加幻想內容創造的。這其中現實佔比成分越大,就越容易讓人信服,也越容易讓人有“感同身受”的感覺。
像武器裝備這一類的“細枝末節”其實在“真實度”這部分扮演着重要角色。它們的型號、特色以及背後藏着的典故可能不會第一時間被所有玩家讀懂,但主動去了解它們的玩家也許會收穫比普通遊戲體驗更多的代入感和沉浸感,也許還會藉此收穫更多有趣的知識。
《邊境》最新宣傳片