san值危機!這部國創作品竟然敢主打「暗黑奇幻」_風聞
动画学术趴-动画学术趴官方账号-2020-05-19 07:40
公眾號:動畫學術趴/Palomar
作者/麻煩了共鳴
“一直以來,‘不思異’都是個擅長‘四兩撥千斤’的團隊,用較低的成本另闢蹊徑,做出足以打動(嚇到)觀眾的作品。”
在許多人眼裏,驚悚、怪談題材——都是國內影視公司極難做好口碑的領域。
畢竟**“建國之後不能成精”**,選擇這樣的題材,無異於戴着鐐銬跳舞。在動漫行業,更鮮有人涉足。
然而,最近一部打着奇幻懸疑名號的動態漫畫悄然上線,卻獲得了相當正面的反饋。
“金錢的味道”“san值瘋狂下降”“撲面而來的窒息感”……彈幕紛紛如此評價。
這部國創作品就是——《不思異:夢行者》(以下簡稱《夢行者》)。
故事的開篇,伴隨着**但丁****《神曲·地獄》**的詩篇與肅殺的音樂,陌生男子在一片黑暗與逼仄之中甦醒過來。
殷紅的液體漸漸湧進了這個狹小的木製空間,他不知自己身處何時、何地 。
更令人惶恐的是,他竟連自己姓甚名誰也不記得……

他掙扎着逃出生天,外面一片血海汪洋,而自己剛才所呆的地方是……一口棺材?
來到岸邊,這是個蕭瑟、荒蕪、靜謐的世界,這裏的月亮發出猩紅的光芒。
**這,是夢境的世界。**是現實與虛幻的邊緣盡頭,是理性與慾望的鏖戰之地。
海邊的陌生男子見到被拍打上岸的主角,與他攀談了幾句,在見到脖子上被稱作**“深黯之星”**的項圈後,卻突然發狂成為怪物襲擊主角!
此時,一名神秘女子**“葉”**伴隨聖潔的光芒突然登場,幫助主角殺死了這隻怪物。

他被告知,**人類睡夢中一切所思所想,都會在這裏被具象化為實體。**而那些潛意識中的人性之惡,則變成最可怖的怪物——夢魘,吞噬一切美好與人性。
像她這樣的**“夢行者”****,就肩負着對抗夢魘、守護人類的職責。**為了尋回記憶,旅人決定與“夢行者”共同行動。
然而,一步步尋回記憶的過程中,他卻發現了背後更為龐雜的驚天謎底:即便是夢行者,似乎也終究難逃內心的人性之惡,難逃被夢魘腐蝕的宿命……
《夢行者》的製作方不思異TV,這次是頭一遭嘗試動畫。關注B站影視區的朋友可能知道,這個年輕團隊此前以真人懸疑劇集聞名,風格一直以來都是**“短小精煉、幻想驚悚”**。
從2017年開始,不思異團隊專注10分鐘左右的怪談故事短劇,故事不求傳統影視劇集的“高大全”,乍看之下前因後果不甚明晰,卻讓人不由得毛骨竦然。
譬如**《不思異:辭典》**其中一集:一個發現自己畫什麼衣櫃裏就變出什麼的“當代神筆馬良”,動起歪腦筋畫起了女人,只是這次,他還沒畫完頭和四肢就有事先離開……
不思異TV的劇集,受制於體量限制,拍攝地點民宿既視感滿滿,演員總是不超過三四個。在形式上,也保持了相對的一慣性,比如**《不思異:錄像》**,每集都使用偽紀錄片的形式,先幕後講解再手持實景攝影。
不過,雖然短小,但他們每一部作品的腦洞都非常特殊精緻,呈現效果反而非常符合年輕人的收看習慣,被粉絲譽為中國版“世界奇妙物語”。
三部短劇成績斐然,在B站總計取得了高達3700多萬的播放量,每部評分都超過9分。堪稱驚悚題材領域裏小成本對大片的口碑“逆襲”。
在連續三部現代都市背景的作品之後,團隊轉向了新的方向——譬如,做一款原創奇幻風格作品,在自己構造的世界觀裏,無束縛地釋放想象力與腦洞。
這次,他們選擇了動態漫畫的形式。
動態漫畫(Motion Comic),又稱漫動畫。顧名思義,就是經過處理之後,讓漫畫具有動態效果的作品。動態漫畫往往將單獨的一格拓展為完整畫面,並且加入聲音效果,是種介於漫畫與動畫之間的表現形式。
現代動態漫畫的雛形,最早可追溯到2001年的加拿大獨立先鋒動畫**《折翼聖使》**(Broken Saints)。講述在地球4個不同的角落裏,同一時間內突然看到“魔眼異象”,相當哲理燒腦。
後來,漫威、DC等主流商業公司試圖着手發掘動態漫畫的潛力,製作的**《守望者》《X戰警》**等改編作品,讓這一形式更加廣為人知。

《守望者》動態漫畫
而《夢行者》拍成動態漫畫的原因,想想其實也相當簡單——奇幻難做,而動態漫畫卻是可以憑藉最少的預算,展現出最為宏大的世界觀和視覺張力的媒介形式。
對自稱“小破劇組”的不思異來説,**《霍比特人》《哈利·波特》**這樣動輒上億投資的奇幻項目,顯然無法實現。但與此同時,他們也不願意放棄構建宏大世界觀的野心:
不同於市面上大部分走青春靚麗或熱血搞笑的路線的國創動漫,曾獲上海國際電影節創意獎的不思異編劇團隊,選擇另闢蹊徑,將“夢”的世界觀設定基於“無法規避的人性之惡”,以動態漫畫的形式展現出來:

為了讓觀眾對這個世界有實感,製作組將虛構的“夢境”建築在了現實歷史之上,夢境中的事件與現實中的人和歷史緊緊關聯。
就像遊戲**《刺客信條》**系列裏,一代代虛構的“刺客”貫穿了人類的歷史長河,影響着每個真實的歷史事件。
人物的宿命、善惡的選擇因果還融入了榮格精神分析元素。這個瘋狂的世界裏沒有偉光正的角色光環,相反,“夢行者”們都飽受內心掙扎的痛苦,想要逃脱“勇者與惡龍纏鬥,自身亦成為惡龍”的宿命。
對於不思異來説,動態漫畫這一形式,意味着無需動畫師描繪作畫動感,是相當經濟實惠的選擇。
同時,動態漫畫既保留了原畫級別的視覺享受,又有動畫的視聽語言,是一種獨具風韻的創作形態。
像是《夢行者》中的原創音樂和聲音製作,也與市面上常見的動態漫劇集不同。相當恢弘大氣的音樂加上層次極其豐富的聲音,共同推動了這個夢境世界的構建。

當然,動態漫畫的缺陷,也相當明顯:
因為缺乏動感,動態漫畫的唸白與畫面往往難以協調,導致單位信息量過低,容易有拖沓的“PPT”感。
可以這樣説,動態漫畫長於氣氛塑造和聲效呈現,但往往短於敍事。
國內現有的動態漫畫多為短平快、故事信息量低的搞笑段子式作品,就是此種論斷的例證。另外,許多人也認為漫威與DC對等歐美公司後來對動態漫畫“淺嘗輒止”,根源也在於其敍事能力比不上另外兩頭的動畫和漫畫媒介。

《X戰警》的動態漫畫,嗯……一到日常橋段就略魔性
面對這個問題,《夢行者》首先在選定題材時就做了相當“取巧”的設計——主打奇幻懸疑,那麼氣氛塑造和音效呈現這兩個動態漫畫擅長的能力,恰恰就是《夢行者》的亮點所在。
恐懼感的打造,也不靠刺激感官的“Jump Scare”,而是借鑑了克味滿滿的“洛式恐怖”;美術風格更選用與遊戲**《血源詛咒》**相仿的哥特式——讓作品詭譎的氛圍不在一朝一夕的驚嚇,而瀰漫於整個構建出的場景氣氛與觀眾的凝視當中。

前面提到,夢境中的事件與現實緊緊關聯,反過來,現實要素也以種種細節和氛圍,以“碎片化敍事”的方式,參與進《夢行者》故事的講述。
譬如“葉”登場時所站着的,是古代埃及和西亞常見的**“方尖碑”;“老師”出場所穿的,是天主教徒裏紅衣主教的禮服;夢行者大廳裏的佈置,則神似拉斐爾名畫《雅典學院》**。
**可以看出,雖然動態漫畫相對來説畫面少、鏡頭少,但製作方在許多地方做了這種富有內涵的設計。**這些細節,也都與《夢行者》的作品主旨有直接或間接的關係。
《夢行者》塑造人物,也不像一般番劇裏“塞滿”一堆日常鋪墊,每一集保持在10分鐘左右,節奏相當緊湊。**貫徹高度凝練的表達方式,男女主角在每集都會經歷艱難的抉擇。**通過人物做出的抉擇,來讓角色的成長立體化,進而完成其人物弧光,讓《夢行者》成為一部觀眾能夠沉浸其中的作品。
正如宮崎英高的**“魂”**系列遊戲裏:許多人物唯一一次出場就是在與主角廝殺,但貫穿玩家與其打鬥直到走向死亡的過程,流露出的種種細節卻能折射出這個人物的一生,並且豐富填充了世界觀背景。
**《夢行者》的敍事,藴含在“細節的碎片”與“凝凍的瞬間”裏。**也許單看前幾集,故事還不甚明晰,然而一旦領會到這種敍事的意圖,就能感受出世界觀的厚重感。**相信若應用得當,**這是一種相當高明、高效且富有美感的的敍事手法。

**一直以來,不思異都是個擅長“四兩撥千斤”的團隊,用較低的成本另闢蹊徑,做出足以打動****(嚇到)**觀眾的作品。
而這一次,從真人影視跨界到國創動漫,不思異TV又以**“懸疑怪談+動態漫畫”**這個不太常見的組合,做出一道別有風韻的精美“小食”。不禁令人期待,《夢行者》後續會做出怎樣的成績。
讓我們拭目以待。