艦船知識的推演,細節經不起推敲,但結果倒是差不多——挺有意思_風聞
席亚洲-独立军事评论员,IT业观察者-公众号:亚洲火车总站2020-05-21 08:16
昨晚半夜睡得迷迷糊糊,大洋彼岸的朋友給我發短信讓我看《艦船知識》的台海之戰推演,不太瞭解情況的這位大哥還問:“還找了專業配音員啊,是不是官方信號”
……
啊……
不過看了幾分鐘後,我回復説:“看的囧囧有神”,他也回覆“好像有點兒戲啊,似乎有些業餘”
啊……

其實《艦船知識》的推演內容確實很神奇,比如用S-400導彈跨海峽去擊落台北上空巡邏的幻影-2000,用鷹擊-12去攻擊“光華六號”小破快艇,用鷹擊-91反輻射導彈當主力反艦導彈什麼的……
但是,我解釋一下——因為他們用的這個“模擬軟件”其實是CMO,或者叫《指令:現代行動》,是一款由火蜥蜴工作室發行的電子遊戲來着。
當然了,它的前身指令:現代海空戰——的前身,是一款曾參與美國聯合軍棋推演軟件競爭(但落選)的軍用軟件,經過簡化和“脱敏”,以數百美元一份的售價作為民用遊戲出售。
雖然《指令:現代海空戰》沒有受到美軍的青睞,但它的民版發行後,一方面作為遊戲,另一方面作為推演軟件非常出名,為此該公司後來又製作了《專業版》出售,專業版《指令:現代海空戰》中,允許用户自定義各種武器裝備性能和支持更詳細的地圖編輯。
基本上,我相信軍事模擬玩家應該都多少了解類似的套路,當年捷克波西米亞工作室《閃點行動》推出後也是廣受歡迎,後來推出了以其為基礎的軍版軟件,一度美軍甚至還拿它做過徵兵視頻廣告,意思是想玩嗎?來當兵啊,上西點軍校就可以玩哦。
還有類似的,《近距離作戰》也有西點專供版,當然後來有遊戲雜誌拿到了經過脱密修改的西點專供版發出來給大家看,不過這一“脱密”,裏面的數據就各種鬼畜了,比如蘇軍的T-80U坦克數據上和美軍的M1A2是一毛一樣沒有任何區別……
那從CMANO到CMO,最大的進步是增加了一個可視化界面,看起來很像美軍紅旗軍演用的那個可視化界面的樣子。而另一個重要的進步是增加了地面戰的內容,不再是隻有海戰和空戰部分。

不過CMO出品到現在也就一年,大家都知道,這類遊戲都是屬於——三年五年後再來説靠譜的事兒吧
在CMANO裏,就已經有很多奇怪的設定讓人詬病了,比如遊戲裏對於紅外對空搜索系統的效果過於誇大, 以至於隱身飛機很容易就會被帶有IRST的敵機、敵艦在不可思議的遠距離上發現和跟蹤,失去了意義。
更不用説各種導彈和反導對抗,基本上也是意思意思而已
至於各種武器裝備的用途屬性設定錯誤,那更是家常便飯,對於中國武器裝備性能也存在着拍腦袋式的日常貶低。
所以你説用這玩意認真的“推演”這麼一場大規模戰役呢——首先我得對進行推演的這幾位仁兄的耐心和毅力,以及熱情表示十二分敬意,因為這個遊戲的操作,控制,設定各方面的東西那真的不是一般麻煩,AI也有很大的問題,基本上只玩教程都覺得頭痛不已。
不過雖然各種細節上荒腔走板——但有意思的是,我們倒是都覺得,雖然過程看起來頗為不專業,但是結果基本倒是和大家的預想差不多。
或許應該這樣説,戰棋推演在這種形勢非常明確,作戰主要依靠技術裝備,沒有太大發揮餘地的作戰環境下,基本等於下明棋,即使過程略有偏差,但最後的結果卻反而會迴歸到接近於實際的結果上來。
這也算是一個有趣的事情吧。
其實它裏面的基本概念沒啥可説,就是大規模彈道導彈和遠程火箭炮襲擊癱瘓台灣各機場,防區外精確武器攻擊消滅台軍重要固定設施和時間敏感目標,海空聯合反艦作戰摧毀台軍艦艇,最後攻擊機羣在敵方防空火力基本被壓制後,大搖大擺將已被發現的目標徹底消滅。
24小時火力打擊之後,台灣島的火力基本消失,探測預警能力基本毀滅,大部分地下司令部——可能地震救援隊之類的單位正忙着企圖在黃金72小時內儘可能挖出被掩埋的倖存者……
那然後就可以開始登陸了唄,這個就算不用CMO來推演,大家基本也能理解。
當然CMO這個遊戲裏,對於陸戰的推演的不靠譜也是大家耳熟能詳的,所以後面北台灣奇蹟般湧現出22個旅,和解放軍進行了十幾天地面戰這種事情呢,大家就看個樂子便罷。
總之艦船知識的老幾位,在遊戲的框架裏面已經玩的很不錯啦,本來兵棋推演也不是百分之百還原實戰的,更甭提這種用遊戲模擬的事情了。
這個視頻能驚起一片蛙聲,我覺得就已經是很好了,艦船知識向廣大軍迷的表白做的不錯,不虧老牌三大知識。
挺好——只是下次要是能更專業一些就好了,等CMO的後台編輯破解了(挺長時間沒關注了,不知道是不是現在破解了?),大家可以想辦法折騰個更好的,嘿嘿嘿。