全國人大代表楊金龍:建議未成年人網絡遊戲防沉迷引入生物識別技術_風聞
芙宁娜-2020-05-24 20:33
隨着移動互聯網以及智能設備在國內的普及,網絡遊戲產業規模不斷擴大。與此同時,遊戲讓未成年人上癮及過度消費的問題也很嚴重。
對於這個問題,全國人大代表、杭州技師學院教師楊金龍建議,未成年人網絡遊戲防沉迷可以引入生物識別技術。
在接受中國青年報採訪時楊金龍表示,目前,遊戲行業正在推廣實行網絡遊戲“實名認證”措施。但在社會現實中,遏制未成年人網遊沉迷和未成年人網遊不當消費方面,“實名認證”仍存在不足。
楊金龍瞭解到,身邊很多未成年人玩手機遊戲,都是使用家人的帳號進行註冊登錄,輕鬆繞過“實名認證”,成為另一種形式的“網遊沉迷”。現實中,很多媒體報道的未成年人玩手機遊戲、直播軟件過度消費的案例,也多反映了“使用家長帳號”的問題。現實問題是,“實名認證”並非“實人認證”,無法解決人、機相對應的問題。

楊金龍建議,亟需在遊戲註冊、登陸、費用支付環節,引入目前已經成熟的生物識別技術,如刷臉登陸、刷臉支付,並建立相應制度督促遊戲平台加強事後管理。如果遇到未成年人玩網遊充值等情況,相關遊戲公司應簡化退費流程。
楊金龍認為,隨着生物識別技術不斷成熟,目前已經廣泛應用,技術門檻和成本在逐漸降低,人臉識別被應用於國內手遊防沉迷系統中技術上是可行的。而目前防沉迷措施是以實名註冊登錄為基礎,存在漏洞。他建議強制將生物識別“實人認證”納入遊戲註冊、登錄以及消費支付環節,實現“人證合一、人機對應”。
另外,他還建議督促建立未成年人網遊過度消費後的退款渠道暢通機制。可以設計積分制等形式,對退費環節設置不便,執行不力的平台予以扣分,分數扣減當作新遊戲的版號審批的考量因素。此外,規範完善網絡遊戲管理及儘快立法。
內容整理自中國青年報。