為了晉級賽渡劫,這屆玩家有點拼_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2020-05-25 15:42
mumu丨文
記得幾年前,一些高校開始跟風開設電子競技專業,網絡上出現了“電競專業入學考試”的卷子。
有這麼一道題目,問:網吧着火了,你正在關鍵的晉級賽,如果沒有你這波團戰就輸了,是逃命還是堅守崗位??
(其實是網友惡搞的)不少人嘴上調侃着,那肯定是晉級賽“渡劫”重要啊!(現實裏一定要趕緊逃命啊)
渡劫,渡劫。看過網文的朋友應該不會對“渡劫”這個詞感到陌生。修真本是逆天而行,上天會降下劫難,只有渡過這些劫難才能繼續修煉。
不知怎麼的,如今“渡劫”成為了一種遊戲術語。
人們很自然地把贏下晉級賽、突破某個段位、或是天梯達到X000分時的“臨門一腳”與“渡劫”畫上了等號,來表達自己在上分過程中遭受的苦難。
回想大學時候,幾個宿舍的男生為了打排位,可以網吧五黑到天亮……就算無數次對女朋友發誓再也不玩了,最後還是會偷偷摸摸打開電腦。
為了讓隔壁LOL大神帶過晉級賽,少不了幾根煙、或者一頓外賣。現在手遊更方便了,公司同事圈子幫忙帶王者農藥晉級賽的情況相信也不少。
渡劫有成功,自然也有失敗的情況。很多學生朋友年紀輕輕,情緒管理不太成熟,就容易出洋相。
“室友打王者晉級賽輸了,我現在很慌,誰來救我。”
“小學生(王者榮耀)白銀晉級賽失敗之後……”
在這短視頻、沙雕視頻飛速傳播的年代,關於晉級賽的記憶往往伴隨着各種惡搞。
上分前首先要心誠,要有儀式感,這樣才能“請神上身”,提升玄學中的手感。
據説每個LOL的AD玩家,排位玩薇恩前都要拜上一拜,頗有異曲同工之妙。
(時代變了,現在換成Shy哥了)隨之而來的還有各種抱怨。
事實上,不管是國內還是國外,都有不少LOL玩家吐槽晉級賽的機制。“設計師怎麼還不刪除晉級賽”可以説是玩家日常之一。
“講真的,當你達到100勝點的時候打晉級賽有什麼意義呢?輸了只會損失勝點,贏了也不會有額外的勝點給你,只會重新從0開始。
其他遊戲,比如《守望先鋒》、《爐石傳説》、《星際爭霸》、《CSGO》等等……都沒有晉級賽系統。但由於某些原因,《英雄聯盟》卻使用了這種懲罰性質的系統。”
就連那個整天要“火”的《風暴英雄》,去年也取消了晉級賽制度,讓MMR分數直接與段位掛鈎。
(原本《風暴英雄》也有晉級賽)
幾個月前,拳頭設計師提到會改善晉級賽體驗,現在也沒有了下文。
事實上,晉級賽“渡劫”讓人心生厭惡,這不是沒有原因的。
你知道麼?實際上,絕大部分競技網遊的輸贏都可以説是大數據“內定”好的。
像Dota2和LOL等團隊電競的天梯/排位,普遍採用類似ELO算法來讓對戰雙方的戰鬥力均衡。假如一個玩家在比賽中的真實水平,和他的勝率期望值不同,則他的分數要做相應的調整。
這就是所謂“隱藏分”,隱藏分越高,勝點(分數)加的也越多;反之亦然。
當你到達與實力相當的分數後,想上分很難,想掉分也很難,最終趨於穩定,融入魚塘成為“原住民”。
明明你表面上有個段位,你能排到誰卻是由你的隱藏分決定的。
(以前Dota2打人機也能漲隱藏分,首頁局偶爾會出現三無小號)
由於匹配系統是讓雙方戰力均衡、預測勝率接近,而不是找出10個水平相當的選手。對於那些想衝段的玩家來説,不可避免的會遇到“被系統制裁”的情況。
——每當你贏得一波連勝之後,迎來的是隱藏分的暴增。系統匹配為了讓雙方預測勝率保持“五五開”,要麼塞給連敗的坑比隊友,要麼給你高級別的強力對手。
高手我們不好找,低手還不難找麼?特別是像LOL上分並不容易。小段位三把晉級賽,大段位五把,三局兩勝,五局三勝。能打晉級賽的人,之前肯定都有一波小連勝,這時候就容易遇到各種“牛鬼蛇神”。
狀態不好/手感差的人,系統看你一頁紅認定你是坑比,給你安排個神隊友,可以享受被大腿帶躺的樂趣。
就算有超出自己分段很高的水平,可能系統很早就摸透了你的實力,依然需要玩上上百把才能擺脱系統的制裁出坑。
換句話説,遊戲公司就是不想讓你太快達到目標段位而提前喪失遊戲熱情。既增加了玩家的遊戲時間,又提升了用户粘性,這才是遊戲經久不衰的關鍵。
怕就怕在你的實力就處於目前分段,稍微高那麼一點,又想去衝擊更高的分段。這時候如果你每局都用心C,想着能一次晉級賽就升段,結果碰到【√ √ X X X】和【X X √ √ X】兩種情況。
要麼前兩局順風順水,結果連續輸3把晉級賽失敗;要麼前兩把輸了以後,好不容易打滿BO5看到點希望,最後還是失敗。
就這樣“連勝-連敗-連勝”來個幾回,一天時間打完原地踏步,心態簡直爆炸**。偏偏出於賭徒心理,自己玩得越好的時候被別人坑輸了,越輸就越想玩。**
但系統要給你挖坑,你不得不跳。既然如此,不如做好自己。
時間久了,大家也發現了一些晉級賽的規律。比如一般不會有人主動説自己是晉級賽,就算説了也不會激勵隊友認真打遊戲,反而會激發報復社會的慾望。
老油子大概能從行為舉止、言語交流中判斷出來誰在打晉級賽。
要知道平常你能在遊戲裏遇見與自己脾氣相投的路人隊友,只需要幾句話大家就能像好兄弟一樣,互相問候各自情況,對彼此的父母表達關切之意。
而那些脾氣好的、忍氣吞聲的,大概率就是在打晉級賽了。
他們往往充當和事佬,好聲好氣説話,隊友炸裂各種安慰。用現在時髦的話,就是一副鐵分奴嘴臉,穩如老狗。
當然,老狗也有翻臉的情況,所謂“贏則雙親健在,輸則家譜昇天”。
一旦和事佬們沒辦法挽回局面,打到水晶爆炸前的最後幾秒,往往會對隊友親屬進行光速問候,興許比賽結束後還會有一輪BO5的加時賽。
還有一些人,輸了比賽後會產生這樣的想法:
“這盤我盡力了,實在是這個分段魚龍混雜,隊友菜到完全帶不動。要是我段位再高點,就不會碰到這樣的傻X隊友了。”
他們認為升段不容易是受到了系統的“狙擊”,而並非意識到自己沒有超出這個段位的水平。
可是自己打的話,老是覺得被隊友坑,打不上去怎麼辦?
於是乎就誕生了一種職業——“晉級賽/天梯代練”。
顧名思義,就是收錢幫別人打晉級賽、打天梯的人。打不過我叫打手幫忙嘛。
畢竟擁有高段位、或者體面的天梯分數,在朋友圈子裏也是一種炫耀的資本。有需求有就生意。