虎牙VS鬥魚:解碼直播巨頭新商戰_風聞
体育产业生态圈-体育产业生态圈-商业改变体育,体育改变生活2020-05-29 11:35
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疫情之下有人歡喜有人憂,虎牙鬥魚這兩家直播界的「領頭人」儼然成為了新的商業巨頭。
文 / 派醬
北京時間5月21日,虎牙公佈2020第一季度財報。2020年第一季度的總收入為人民幣24.12億元,相比2019年同期的人民幣16.32億元增長47.8%。自上市以來連續第八個季度超過管理層預期;
2020年第一季度美國通用會計準則下歸屬於虎牙的淨利潤為人民幣1.71億元,相比2019年同期的人民幣6350萬元增長169.8%,連續十個季度實現盈利;
虎牙與鬥魚6個季度淨利潤對比
本季度虎牙廣告和其他業務的收入為人民幣1.38億元,同比增長74.0%。
2020Q1虎牙各項業務收入佔比
北京時間5月26日,鬥魚也公佈新一季財報。
財報顯示,這一季鬥魚業績表現再超預期,總營收達22.78億元,同比增長53.0%;2020年第一季度美國通用會計準則下,淨利潤為2.55億元,去年同期為淨利潤1820萬元。
2020Q1虎牙鬥魚總營收與淨利潤對比
本季度鬥魚廣告及其他收入達1.65億元,同比增長22.2%。
2020Q1鬥魚各項業務收入佔比
在用户方面,虎牙2020年第一季度的移動端MAU(移動端月均活躍用户數)為7470萬,相比2019年同期的5390萬增長38.6%;整體MAU為1.51億,相比2019年同期的1.24億增長22.2%;平台付費用户數為610萬,相比2019年同期的540萬增長13.0%。
鬥魚2020年第一季度移動端季度平均MAU達到5660萬,同比增長15.3%;整體MAU為1.58億,繼續保持在國內遊戲直播行業的領先地位;平台付費用户數從2019年同期的600萬增長了26.2%,達到760萬。
兩家直播平台財報中不約而同地提到了,電競佈局在第一季度對平台業務產生的深遠影響:
在第一季度,虎牙依舊直播了67場第三方電競賽事,包括LPL春季賽、王者榮耀冬季冠軍盃賽以及獨播的LCK和和平精英公開邀請賽,賽事數目比去年同期稍有下滑,但總觀看人次保持穩定達到3.8億人次。
管理層也在電話會中指出,虎牙平台直播的電競賽事主要是用來吸引用户流量的,並不直接貢獻直播收入,因此收入層面並未受賽事取消或延期的影響。
除了這些大型電競賽事版權的爭奪外,**平台自制電競賽也成了雙方博弈的新戰場。**僅2020第一季度,鬥魚和虎牙的自制賽就多達60餘場,其中不乏虎牙絕地求生PGL這樣的知名IP賽事。
職業電競選手的入駐也增加了用户的粘性與活躍度。鬥魚與新科LPL春季賽冠軍戰隊JDG早已達成合作,明星選手Doinb、JKL等也擁有極高的關注度,以及《王者榮耀》項目的人氣戰隊eStarPro加盟;虎牙則擁有話題性選手UZI、GodV等人,DOTA2職業知名戰隊Team Secret也在不久前入駐,雙方的「職業選手搶奪大戰」日漸向海外延伸。
騰訊已經成為了兩家直播平台的最大股東,作為兩個平台核心內容的遊戲與電競直播,在未來也將繼續由騰訊保駕護航。若想脱穎而出,對已有賽事版權與遊戲直播內容的精細化運營,成了雙方比拼的重中之重。
開年的疫情讓多數企業猝不及防,延長的假期與宅家的日子裏,虎牙和鬥魚迎來了逆勢增長。虎牙移動端MAU創歷史新高,鬥魚付費用户也高達760萬反超虎牙;兩者的廣告業務在大環境蕭條的情況下,仍在維持增長;鬥魚與虎牙的營收差距越來越小,兩家企業體量在不斷擴大。
虎牙與鬥魚6個季度淨利潤對比
然而,當疫情過去後,人們迴歸正常的生活,分給娛樂休閒的時間減少後,鬥魚和虎牙這一季財報上的精彩又能否持續?快手、B站等平台也加速了電競和遊戲直播內容部署,兩者又該如何維護自身地位?
或許下一季鬥魚虎牙的財報中,MAU不及Q1亮眼,但是用户形成的付費習慣在此後將帶來更多的影響。同時,鬥魚表示持續以電競為核心的多元化內容平台,虎牙也在加碼電競領域,電競的抗風險能力在這半年裏反覆被證明,而兩個平台憑藉着早期佈局在這一階段收益頗豐。
「非典」過後,互聯網企業迎來高速發展,而在此次疫情「黑天鵝」發生後,日益激烈的直播賽道又將展現出什麼新的面貌?已是直播平台「巨頭」的虎牙與鬥魚,又將如何進化?我們將持續關注它們的未來動向。
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