【夜哭】抄襲之道_風聞
我没说过-地狱空空,有鬼夜哭。2020-05-30 13:59
前段時間有個遊戲公司抄了任天堂的著名遊戲,為了避免蹭熱點或者被認為是推廣水軍,我隱去了雙方的遊戲名字,反正我想説的東西和他們兩個公司一個作品沒什麼關係。
但是關於這件事情的爭吵,卻很值得思考。
整件事情上網友的爭吵無非是是不是抄襲,支持任天堂的説你們等着吃律師函吧,支持國內遊戲公司的説這根本不是抄襲是借鑑。當然具體來説有很多的反駁形式,但是終歸是兩個看法,一邊認為是抄襲很丟人,另一邊説這不是抄襲,這公司是國產希望。雖然具體怎麼判斷這件事並不會也不應該是輿論能夠決定的。
抄襲這件事情在中國並不是一兩天的問題,甚至可以説,如果沒有這個行為,我們發展得不會這麼快,中國的逆向工程技術全世界有名,以此能力,我們才實現了跨越式發展。當然了,也被國外友人親切的稱之為山寨大國。
難能可貴的是,國人在運用這個方式的時候並沒有沉迷以至於寡廉鮮恥,而是正視這個問題,並且明確地擁有抄襲可恥的共識,並且隨着經濟的發展,普遍接受和認可了知識產權這種保護創作者權益的規則。
所以我認為,中國在抄襲方面,有着不僅是“複製”這個層面的認識,而是擁有更高的思考。
簡單來説,我們要的不僅僅是抄襲。
我們要的是進步。
打個最常見的抄襲比方,抄作業,
小明寫完得了90,小李抄了小明的作業,得了80。
這是我們最為深惡痛絕的一種抄襲,連抄都不會抄。
小王抄了小明的作業,也得了90。
那這次抄襲是沒有意義的單純複製,小王抄了一遍字。
小紅抄了小明的作業,得了95。
這就有意思了,小紅在抄作業的時候發現了錯誤,在自己作業上改掉了。
追求其實就在於小紅這裏了。
本質上,我們其實並不在乎抄襲這件事情,而在乎的是抄襲的背後,能實際得到多少東西。
中國人民,講求實際。實事求是直接寫在國策上面的。
回到我們方才談論的遊戲事件上,這件事在圈內鬧得沸沸揚揚,拋去遊戲公司反向營銷的策略,其實也無非落在方才談的三種抄襲上。
而玩家們斤斤計較的,大失所望的,恨鐵不成鋼的,也並非國內遊戲業換皮遊戲,一萬個版號同一個遊戲,或者抄襲之類的問題。最關鍵的就在於,抄出來的東西,甚至大部分連原作都比不上。
業界最著名的某通訊公司,找幾個人抄90分遊戲抄了個70分,然後利用自己便捷的社交平台推廣70分遊戲,最後獲得大量金錢收益,或許資本運營是贏了,但是大部分玩家不能接受的恐怕也就是這種劣幣驅逐良幣了,尤其容易造成沒見過多少東西的新羣體拿着70分當滿分的吹。
另一家遊戲公司,求購90分作品授權而不可得,轉而自制世界觀,抄襲滿分作品的許多設定,但是做出了個95的作品,至今靠着吃飯,粉黑無數。
我以為,希望與進步應該在後者這種做法上。