你在新手村裏虐過的怪,在輕小説都裏變成了主角_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2020-05-31 08:31
史萊姆翻身把歌唱。
很少有玩家能準確地記得他們在遊戲裏殺掉的第一隻怪物是什麼。
相比在很久以後的迷宮深處幹掉的魔王,或者和幾十位朋友一起擊敗的巨型Boss,新手村的第一隻小怪顯得弱小可憐,因此也就無足輕重。再説了,新手怪無非就是那幾種,面容相似,乏善可陳:各種小動物、史萊姆、哥布林……
新手怪物如此弱小的原因不用多説,但其實它們這麼雷同也是有原因的。新手怪存在的意義是引導玩家學會遊戲的基本操作,同時也增強玩家的自信——但不能過度自信,遊戲還必須讓玩家明白“你能輕易殺死這些怪物,不是因為你真的很強,只是因為它們是新手怪,很弱”。
如果新手村的怪物沒了區分度,就很容易鬧出“這個叫霍格的狗頭人長得和普通狗頭人差不多嘛,看我一個人做了它!”這樣的慘劇。很多經典的“勸退怪”就是因為玩家心裏沒有逼數弄出來的。
《魔獸世界》裏的新人殺手霍格,由於其貌不揚,不知道什麼是精英怪物的新玩家經常慘死它手下
為了讓新玩家也明白“這玩意是個新手怪,我幹掉了它不代表我很厲害”。很多老派網遊乾脆把新手怪設計成無害的小動物,比如《傳奇》的第一個新手任務就是讓玩家殺雞。
正在殺雞的《傳奇》玩家
而更優雅的解決辦法則是把新手怪設計成已經在流行文化中被普遍認為是弱小、低級的東西,能達到和雞同樣的效果。
這就是為什麼《龍與地下城》和《最終幻想》把哥布林塑造成下等雜兵、《勇者鬥惡龍》系列把史萊姆塑造成最低級魔物後,這麼多遊戲都把哥布林和史萊姆當做新手怪物的原因了。當玩家做完一個要求殺10只史萊姆的任務後,大概率是不會以為自己真的很強,而非要去惹新手村邊上那隻渾身冒火的炎魔的。
初代《最終幻想》中哥布林是隻有8點生命的最弱怪物之一
真要論起祖上的起源,哥布林和史萊姆其實都不弱。哥布林這個形象來源於歐洲民間神話,被托爾金的《魔戒》體系化,而在《魔戒》裏,哥布林就是獸人,是故事中反派軍隊的主力,造成了包括護戒隊成員波洛米爾在內不少正派人物的死亡。
在《魔戒》的前傳《霍比特人》中,獸人就是哥布林(Goblin),後來才改叫“Orc”
史萊姆的來頭就更大了。最早史萊姆粘液生物的形象來自著名的克蘇魯小説《瘋狂山脈》,書中有一種叫“修格斯”的生物,是邪神的奴僕,身體是“一團無定形的原生質腫泡”,上萬個眼睛發出綠光,可怖至極。
修格斯的特點是會不停地重複“泰克利——利!”這句話也成為了後世克蘇魯愛好者確認彼此身份的一個梗
但是這些祖上也闊過的怪物,一到了RPG遊戲裏,還得任遊戲設計師揉捏。很大程度上,哥布林和史萊姆淪為新手怪物的象徵純屬巧合:創造了有着傻乎乎笑臉的經典史萊姆形象的,是日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍》,它是從更早的RPG遊戲始祖之一《巫術》中汲取的靈感,而《巫術》從更早的桌遊《龍與地下城》中借走史萊姆這個形象時,不知怎麼就把原本還算強大的綠色史萊姆(會偷襲,能腐蝕武器,還有毒)做成了最低級的怪物。
哥布林的遭遇也類似。在《魔戒》中,哥布林還算是能打的猛漢,到了《龍與地下城》裏,就變成挑戰等級(描述怪物強度的數值)只有1/4的雜兵了,但還是比狗頭人的1/8要高。然而初代《最終幻想》把哥布林降格成最低級怪物並且取得了巨大的商業成功後,它在遊戲世界的悲慘命運就此註定,再難翻身。
設想一下,如果當初《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》的開發者沒有選擇史萊姆和哥布林,而是選了其他看上去也不強的怪物作為雜兵,也許今天我們所看到的遊戲世界,就完全不同了。
比如狗頭人可能就變成了遊戲社會最底層,而不是現在的遊戲社會次底層
在RPG電子遊戲出現後的漫長幾十年裏,玩家們已經習慣了小動物、哥布林、史萊姆的弱小。但我們ACG界有句老話:所有命運的饋贈,都已經暗中標好了價格,或者説得更通俗點:出來混遲早要還。
命運本來欠這些新手怪物太多,現在要還回來了。
仔細想想,從小動物怪物不再任玩家蹂躪,而是反過來作威作福開始,我們就應該預感到這一切。
第一個反抗者是小雞。早在1991年的《塞爾達傳説:眾神的三角力量》中,小雞就翻身做了主人,如果玩家在遊戲中攻擊小雞太多次,就會不知道從哪兒飛出源源不斷的小雞,把玩家扮演的林克啄死。

《傳奇》的玩家們可能也在潛意識裏感受到了小雞在尋求復仇。他們編造了一個虛構的Boss,位於未知暗殿這張地圖裏,名字就叫雞,和新手村的雞一模一樣,但是血量有上千,攻擊也非常高,幾下就能幹掉一個戰士角色。據説這隻雞Boss只存在了很短一段時間,就被刪除了,這個故事到底是真是假也就徹底成了都市傳説。
在諸多高級怪物中分外顯眼的雞
《上古卷軸5》和《戰爭機器3》裏的雞神就更不用説了。前者會讓新玩家莫名其妙和全世界敵對,而後者會變得超大並對玩家噴火。

不過其他新手怪物的好日子還要等到日本輕小説市場開始全面“異世界”化。
2014年到2017年之間,重生/穿越到異世界這個題材突然在輕小説市場中崛起,成為最容易爆火的題材,《盾之勇者成名錄》、《無職轉生 》、《Re:從零開始的異世界生活》、《轉生史萊姆》都是這一時期出版的。據統計,這期間包含“異世界”、“轉生”題目的輕小説增加了4倍。
2017年時已經有輕小説比賽明文規定禁止“異世界轉生”題材的作品參賽了
在輕小説界的流行,蔓延到動畫市場,從而影響整個ACG圈,還要花一段時間。到2018年左右,動畫觀眾們才發現:“全世界都是異世界動畫了”。
雖然這是輕小説領域的事,但是現代輕小説的一個特點,就是世界觀遊戲化、數值化,不是乾脆穿越到遊戲世界裏(比如《刀劍神域》),就是主角穿越後自帶一個把世界數值化的“系統”。
這也不算是什麼新奇的設定,常看國內網絡文學的讀者都知道,早幾年的網絡小説已經把這套東西用的很嫺熟了,不管是都市還是玄幻題材,讀者們都喜歡有明確等級、數值的遊戲化世界。
《刀劍神域》雖然不是穿越異世界,但卻給之後的異世界題材開了個好頭
異世界輕小説遊戲化的一個後果就是,電子遊戲中出現的那些常見怪物們,也都出現在了輕小説的世界裏。只是,跟最早那些任性的RPG遊戲開發者一樣,輕小説作者們也不打算規規矩矩遵循前人定下的怪物設定。
在《灰與幻想的格林姆迦爾》中,從現代穿越到異世界的主角團隊6人圍攻一隻哥布林,卻差點落敗。
而到了著名的《哥布林殺手》中,哥布林徹底脱離了遊戲中可笑、弱小的沙包形象,給小説中無數輕視它們的冒險者血的教訓。這甚至不需要給予哥布林什麼額外的強大能力,只需要將原本就有的設定體系化就行了:哥布林往往是成羣結隊的社會化怪物,繁殖能力又極強,有一定智慧,卻沒有道德準則和榮譽感……
《哥布林殺手》漫畫中,一位放過幼崽的女劍士被反殺
這就和石器時代以狩獵為生的人類差不多了。它們對高級冒險者可能沒什麼威脅,但對於新人冒險者來説,一羣看上去不起眼,卻會設伏、下毒、偷襲、復仇的哥布林,要比隨便一隻什麼大型怪獸,恐怖得多。
實際上《哥布林殺手》裏的哥布林還是比電子遊戲中的要多了一些額外能力。在大部分遊戲中,哥布林雖然有智慧,卻不足以組建起比小隊更大的羣體單位來,只能依附在某個更強大的怪物(比如黑巫師或者惡龍)手下,才能組成部落乃至王國。而這本輕小説中的哥布林,已經有足夠的凝聚力,讓它們組成大型部落,去襲擊村莊了。
除此之外,這部作品裏的冒險者乃至人類村民也被扁平化了,還不如哥布林真實、立體,這可能就是電子遊戲幾十年來扁平化哥布林的代價吧。
《Overlord》中的哥布林就更誇張了,甚至學會了魔法
哥布林翻了身,比哥布林人氣更高的史萊姆當然也沒落下。在高人氣輕小説《關於我轉生變成史萊姆這檔事》中,主角(人類,37歲,處男,社畜)穿越到異世界後,直接變成了一隻最經典的藍色史萊姆,名為利姆魯·特恩佩斯特。
利姆魯在動畫中的史萊姆形象
這隻史萊姆徹底扭轉了慣常的弱小史萊姆形象。轉生之後,利姆魯先是和一條被封印的魔龍成了好友,借用魔龍的威壓和魔素獲得了領土並向外界擴張。
除此之外,它還有“大賢者”和“捕食者”兩項金手指,前者算是利姆魯前世的饋贈(近40年的處男之身等於大賢者的都市傳説),是個很典型的腦內語音智能助手,近乎無所不知;後者就是史萊姆的傳統藝能了:作為史萊姆起源的邪神僕從修格斯,就有模仿和吞食的特點。《轉生史萊姆》中的“捕食者”不過是把這兩種能力整合了起來,讓主角利姆魯吃了誰就獲得誰的能力。
這種能力很像任天堂遊戲《星之卡比》系列裏卡比的能力
利姆魯先是吃了一位被火精靈附身的魔人,獲得了變化人類的能力,又打敗了飢餓為力量的魔王豬頭帝,成了魔王種。最終變成了和史萊姆聽起來似乎完全沒有關係的“拯救世界的大魔王”。
利姆魯在動畫結尾的技能表
利姆魯轉生成史萊姆,給了他一個其他人類主角沒有的優勢:從魔物身份出發看世界的視角。史萊姆本來就是魔物的最底層,利姆魯成為魔王的道路也是從哥布林村莊這樣的底層魔物聚落開始的。
至少在動畫中,利姆魯的選擇和他史萊姆的軟萌外表一樣,平靜柔和。他創建的魔物聯邦能同時容納魔物和人類,而且盟約規定不許傷害人類和比自己弱小的其他魔物。
這可能是因為史萊姆從來沒有和更黑暗的性格聯繫在一起,即使在玩家心目中,也是最可愛的一類怪物。不過,如果主角是哥布林,他看待人類世界和其他魔物的視角又會是怎樣呢?恐怕整體的風格無論如何也沒有利姆魯這麼温柔了。
ACG文化都是相互影響的。當年電子遊戲裏史萊姆作為弱小新手怪物的印象影響了最早的異世界小説、動畫,現在終於發現史萊姆也可以很強的輕小説和動畫也開始反過頭影響遊戲了。
有《轉生史萊姆》動畫團隊原班人馬配音,原作者參與監修的正版授權手遊《關於我轉生成史萊姆這檔事:魔物之王》,已經開啓了預約,即將在6月6日開啓首次限量測試。説不定在遊戲中,玩家也會和動畫原作一樣,通過轉生的方式,去扮演異世界的魔物——例如利姆魯麾下的各個種族,或者利姆魯本人——以往這些魔物都是被勇者討伐的,現在則隨着你的加入,翻身做主人。
《轉生史萊姆》的輕小説乃至改編動畫本身就借用了諸如技能、抗性在內的大量遊戲化要素,很多時候看番就像看別人在打遊戲。今年2月,動畫第二季放出了PV,原計劃要在10月開播。官方遊戲選在這個時間公開,有可能會與第二季動畫關聯很大,不出意外的話應該會在動畫放映期公測、屆時,玩家就能邊打遊戲邊看番了。