《最後生還者:第二部》預先評測:不劇透,但精彩丨觸樂_風聞
触乐-触乐官方账号-2020-06-02 10:41

在談論《最後生還者:第二部》之前,我仍想先講一個故事:大家都知道,4月27日發生了可能是今年遊戲史上最嚴重的劇透事件,主角正是《最後生還者:第二部》。不幸的是,全觸樂最害怕劇透的牛旭老師被劇透了個正着。
由於他實在無法把劇透內容從腦海中抹去,所以只好化悲痛為損人——每當我説自己正在玩《最後生還者:第二部》,他就迫不及待地對我説:“您知道××已經×××了嗎?然後××又××××……”毫不在意我其實還沒有玩到他説的那些——而那些很可能都不是真的。
但不論如何,對於《最後生還者:第二部》,我給牛旭老師,以及所有朋友的答案都是:無論你是不幸被劇透,還是主動去看了劇透,都無關緊要。它仍是一個絕對值得一玩的遊戲。
根據索尼的要求,今天的預先評測只能涉及遊戲極為短暫的一部分,而且絕不能提及其他部分。這讓我又有了把全文打滿黑框的衝動——但那樣就太沒意思了。因此,我想幹脆不談論任何劇情,僅憑“感覺”來評價這個遊戲。

《最後生還者:第二部》
假如不提劇情,單論體驗,《最後生還者:第二部》給人的第一感覺是樸實,樸實到如果你玩熟了前作,甚至會覺得它“沒有太多讓人眼前一亮的地方”。
但這種感覺會隨着遊戲逐漸展開而逐漸減弱。與玩家熟悉的“喬三磚”相比,艾莉雖然也能用板磚、酒瓶或者地上撿起的任何東西拍人,但她畢竟不能和敵人、感染者拼體力,因此在戰鬥中活用地形以暗殺敵人、使用陷阱是更好的方法。實在要和敵人剛正面,那麼多用閃避乃至拔腿就跑都要靈活多了。

艾莉可以使用各種道具擊倒敵人,雖然我不太推薦和敵人剛正面
《最後生還者:第二部》場景中可探索的部分相當多。由於體型小巧,艾莉可以穿過狹窄縫隙,也可以在地面匍匐,還能跳躍和游泳。利用場景中的道具,她還能做出各種高難度動作,比如抓住繩索蕩至溝壑對面——這同時也讓遊戲場景更加豐富,相輔相成。

艾莉正在潛入醫院

在高處伏擊也是一種戰術
與紮實的玩法相比,《最後生還者:第二部》在細節上展現出了堪稱PS4時代末期最優秀的內容。假如讓我用一個詞來描述,那就是“生動”。
畫面、環境、角色表情、敵人AI……時隔6年,頑皮狗確實為玩家製作出了更加身臨其境的、劫後餘生的世界。尤其是通過角色小動作和表情來展現他們的情感與內心活動,讓自第一部起就令人津津樂道的電影化敍事更上一層樓。

儘管“畫面”是3A遊戲標配,但《最後生還者:第二部》仍令人眼前一亮
由於不能劇透,這一點我無法説太多。但當你真正玩到時,可以仔細觀察艾莉(甚至其他角色)的表情——不僅是每一章節的變化,還有從第一部到第二部的變化,或許你可以理解到許多遊戲劇情之外的情感。

諾拉,艾莉“復仇”的目標之一
“復仇”是《最後生還者:第二部》的主題,但遊戲對於“復仇”的理解與闡釋並不單純。遊戲中仍然提供了豐富的文本對主線故事進行補充。玩家在艾莉的塗鴉本的“詩句”中仍能體會到愛、希望與情感的力量。
《最後生還者:第二部》是一個回味悠長的遊戲。這當然與它的敍事方式、劇情走向有關——可惜這一部分仍然沒法説得太多。

許多細節需要在遊戲中體會
不論劇透與否,《最後生還者:第二部》必然是今年最受關注的遊戲之一。玩家對它的期待,或許也超過了遊戲本身的內容,而是——在本世代主機即將進入尾聲的現在,遊戲到底能做到怎樣的水準?
從這個角度説,《最後生還者:第二部》可以稱之為集大成之作。