“霧遊戲”以及其他_風聞
触乐-触乐官方账号-2020-06-05 14:16
雲裏霧裏
前段時間,據説世嘉要公開一項“震驚業界”的新技術。消息一出,大家自然是非常期待——要知道前兩年號稱“用遊戲重新定義遊戲”的Apple Arcade和一度沸沸揚揚的“雲遊戲”Stadia,都沒給自己冠上震驚業界的名號。世嘉這次是有備而來,還是小題大做,估計除了他們自己之外沒人知道。
因此,人們的期待也分成了兩部分,一半是看熱鬧,一半是看笑話。就我而言,兩邊當然都佔了點,站在工作立場,倒是真希望世嘉能拿出點新東西,但出於玩家立場,我始終覺得這事兒很懸……
當然,等到“霧遊戲”一出,不論看熱鬧還是看笑話,可能都是同一個反應——“就這?”
世嘉“霧遊戲”示意圖
根據《Fami通》的報道,所謂的“霧遊戲”是指在日本廣泛分佈的街機廳裏設置服務器或虛擬主機,讓它們成為小型數據中心。這樣一來,既可以解決雲遊戲服務器的成本壓力,又可以為玩家提供低延遲雲遊戲服務,也可以支持其他類型業務(比如影音製作、AR、VR等等),還可以給街機廳經營者帶來額外收入——看上去是個多贏的局面。
不過文章裏也説,目前街機廳裏的機器還沒法直接支持雲遊戲計算,要想讓它們發揮出這項功能,要麼在設計新世代街機主板時增加新功能,要麼把主板集合起來放在同一個機房裏。總之,以街機廳為主力的“霧遊戲”真要有所作為,必然還需要一段時間。至於這段時間到底有多長,誰也不知道。
説實話,我沒太看出它和“雲遊戲”有什麼本質區別。假如與玩家物理距離更近的服務器確實能大大降低遊戲延遲,那麼強調街機廳的意義又在何處——總不能説因為世嘉街機業務強吧?姑且不論街機的性能能否勝任,隨之增加的街機廳運營成本又要怎麼算,或許還有壓根不願意搞這一套的街機廳老闆……更何況,即使這項技術能在日本順利落地,其他國家似乎也不好推廣:沒街機廳的地方怎麼辦?用網吧?如果連網吧都沒有呢?

還有人把世嘉60週年GameGear Micro當成“震驚業界之大消息”的,這就是純粹的段子了……
好吧,其實我也不想像個槓精一樣橫挑鼻子豎挑眼。冷靜下來想想,不論是技術提升還是內容增加,未來3A、準3A乃至一部分獨立遊戲的體積越來越大,應該不是危言聳聽。為了解決這些遊戲下載、安裝、儲存等等問題,雲遊戲不失為一種方案。而在這個過程中做出的嘗試,不管是“霧遊戲”,還是什麼,哪怕失敗了,也不能説毫無意義——從這個角度説,我屬於比較樂觀派:萬一哪天成功了,不也是玩家享受成果麼?
自從谷歌Stadia上市以來,我就一直在關注其後續發展,但不論是玩家還是遊戲廠商,對Stadia技術、發行、市場等方面的批評都比表揚多。財大氣粗的谷歌搞起雲遊戲尚且一波三折,世嘉指望着“霧遊戲”震驚業界,還是差了點意思。
上個月還看到一篇Take-Two CEO批評Stadia的文章,只能説雲遊戲還有很長的路要走
一個故事
《Fami通》關於“霧遊戲”的報道,我是從篝火營地的翻譯文章中看到的。因此,在讀文章之前,也瞭解到了關於它的一些幕後故事。
這樣的故事在版權輸入輸出時都不罕見
這個故事讓我想起了自己親身經歷的一件事:去年9月,我去參加一場發佈會。發佈會前,主辦方千叮嚀萬囑咐,會上看到、聽到、採訪到的一切都要保密,發消息要先給工作人員審核,規定時間、規定格式,照片不能自己拍,只能用提供的。
這些細緻到牙齒的規定導致所有守規矩的媒體發出的內容像n胞胎一樣。假如我是讀者,我必然會覺得索然無味。但這不是重點,重點在於,發佈會之前和之中,主辦方對每一個人耳提面命——嚴禁偷跑、私下拍照以及一切“發了他們不想發的內容”的行為。對此,我和幾個相熟的同行的反應也很一致——站在一起猛吐槽。有些朋友金句頻出,這裏就不重複了。
結果可想而知:還是有人偷跑了。
鑑於此前主辦方的嚴肅態度,我們都在猜測他們會如何“處理”偷跑。也許是追究責任,也許是拒絕對方參加以後的發佈會,等等。但實際上,工作人員似乎也只是發了幾句“怎麼能這樣!”的牢騷,然後就沒什麼事兒了。
不知其他人心裏怎麼想,但當時我的反應是:“呵呵……”
我當然尊重主辦方保密的需求,所以,我也很疑惑他們為什麼不自己找個合適的時間公佈自己遊戲的消息——那樣對他們來説十分可控,能夠省去各種煩惱,而不是通過這種近似考驗人性的方式來進行。大家都知道,人性是經不起考驗的,尤其是違反規則又不會付出代價之後,更經不起考驗。
又或者,人也是吃一塹長一智。據我觀察,這家主辦方,此後就沒有再搞過這樣的活動。