當年五五開“笑着玩”的那款《掘地求升》,竟然出續作了?_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2020-06-11 10:28
GK丨文
在中國直播史上有過這麼一款遊戲,帶領不少主播走上了人氣巔峯,也一度讓他們求生不得求死不能。
那時候的直播間,幾乎都被一個藏在罐子裏的光頭裸男佔據,他不斷揮動着大錘一上一下,隨之一上一下的還有主播和觀眾們的心。
沒錯,我説的正是《Getting Over It with Bennett Foddy》(和班尼特·福迪一起攻克難關)。
不過國內應該很少有人記得這款遊戲的全名,大家更願意叫它“掘地求升”,除了諧音梗,這個名字顯然來得更加形象,直逼遊戲的核心玩法。
而每當提起這款遊戲,相信你就會從記憶的角落升騰出一股複雜的情緒:它曾讓你由衷地説出那句“我是傻逼”。
又曾在無數次吃屎後,被開哥當年那槓鈴般的笑聲和一頓騷操作治癒。
“玩遊戲一定要笑着玩,欸嘿欸嘿~”
治癒過後,又能拾起砸出去的鼠標,開啓新一輪的“受苦之旅”,直到通關或者再也不願打開這款遊戲。雖然大多數情況都是後者。
而今年,又有一款和《掘地求升》極其類似的遊戲悄然誕生了。
這款遊戲叫做《Boxman’s Struggle》(姑且叫“箱男”吧),由Oneblock工作室發行和開發。雖然作者並不是同一個人,稱其為《掘地求升》的精神續作倒是一點都不為過。
事實上,作者正是以《掘地求升》為靈感創作的不信你看,遊戲一開場,這個從紙箱子裏冒出來的同款光頭男,是不是還是一樣的配方一樣的味道呢?
就連它的Steam評論區裏,也和《掘地求升》達到了高度的和諧統一。
玩家們一邊説着“我是傻逼”,一邊還不忘點上一個推薦。
足以説明這款遊戲在給玩家喂屎方面十分地內行。
雖然熱評第一的哥們兒表示自己通關只用了三小時,經歷過《掘地求升》的洗禮讓他越來越熟練了,但長達11個小時的遊玩時間似乎已經出賣了什麼。
那麼問題來了,同樣是受苦遊戲,和《掘地求升》相比,《箱男》的難度又有幾何呢?
首先從流程設計上來説,箱男完全繼承了前者,沒有任何劇情,玩家所要做的只有控制箱子不斷向上攀登。
遊戲的操作方式也十分簡潔,一隻鼠標搞定所有操作。甚至比《掘地求升》還要簡單,不用再糾結於錘子的角度、力道、攀附點,這次你只需把注意力放在紙箱上面,用鼠標控制方向,鬆開跳躍即可。
除了對鼠標不太友好,玩的時候注意預防腱鞘炎之外,看上去簡直不要so easy了。我感覺自己馬上就能一雪前恥,忘掉《掘地求升》曾經帶來的所有痛和傷。
直到上手後,才發現一切都是錯覺。
再資深的麒麟臂也很難立馬適應這樣的操作手感,如果沒有積累足夠的吃屎經驗,你甚至別想出新手村。
遊戲上來就給了玩家一個下馬威,一座看起來並不險峻的小石堆橫亙在前,一開始卻怎麼也跳不上去。
更可惡的是,小土堆上面還插着指示牌,即便好不容易越過了土堆,還極有可能出現下面這種蛋疼的局面:
所以等你回過神來,10分鐘過去了,你可能還在起點。
但不要感到羞愧,你並不是一個人。只是看着這位玩家的遊玩時數,不得不讓人心疼得落淚。
照理説,四四方方的紙箱本不該這麼難以控制才對,只要稍微有處平地,就相當於找到了存檔點,可以暫緩一下緊張的情緒,為下一次飛昇墜落做準備。
然而這款遊戲並不會給你太多喘息的機會,取平地而代之的是一個又一個山頭和斜坡。
在這種情形下,紙箱就會變得異常絲般順滑,泥石流一樣地滑落下去,把你那小小的成就感摔得粉碎。
一個不留神,就一曲胡夏的《那些年》送給你,“又回到最初的起點,呆呆地坐在屏幕前……”
圖源B站@東尼ookii如果覺得這首太過悲涼,那麼換成《常回家看看》或者是《快樂老家》,我想也是可以的。
隨着回家的次數變多,積累了失敗的經驗,我終於慢慢領悟到了抬箱子的技巧:
角度,在本作中依然是至關重要的。同時還需要利用好箱子的邊長之差,跳過一些間隙較大的平台。
説起來非常輕鬆對吧,但實操起來總有那麼些個不確定的因素。在同一個地方,以同一種方式跌落,梅開二度、三度的情況時有發生。
因為你並不知道下一個等待你跳上去的,是一個冰塊,一截燈管,還是一個氣球。
沒錯,遊戲地圖中堆疊着各種各樣的生活用品,沒有什麼規律,看上去只是隨意地擺在那裏。
這些物品全都保留了實物般的質地,其表面構成了平台。這就給跳躍增加了更大的難度。
像前面提到的冰塊,跳上去就自帶溜冰的效果,每滑落一寸都在玩心跳。
氣球則更加地喪心病狂,不僅滑到懷疑人生還極其的不穩定,隨時感覺下一秒就要GG。
除了這些充滿惡意的設計,遊戲中還加入了場景互動要素。
有的是為了給可憐的玩家施捨一份成就感,比如隨處散落的小氣球,玩家可以選擇碾破它。再比如特意設置在一處的籃球和籃筐,你可以玩玩投籃。
但這些成就感跟一落千丈的敗北感比起來,終究還是微不足道的。惡意總是貫穿在遊戲始終,製作者永遠有一萬種方法來虐你。
玩膩了場景設計的花樣,直接颳大風你敢信寫到這裏,忽然覺得討論《掘地求升》和《箱男》這兩款遊戲到底誰比較難,已經失去了意義。
因為不管是哪一作,我都沒有通關過,並且充分意識到自己連新手村都出不了之後,果斷地卸載遊戲,心甘情願加入SB的行列。
像我這樣的一般玩家尚可以知難而退,真正讓人心疼的是那些被迫營業的主播。
B站上的UP主東尼ookii,從下午1點玩到晚上9點,最終剪出來卻只有7分鐘。
同為UP主的薄海紙魚yu,玩到瘋狂傻笑,神志不清。
一番掙扎之後,餘小C終於放棄,只留下了一聲嘆息。
想起《掘地求升》的開發者Bennett Foddy曾直言,“我做的這個遊戲,是為了某種特定類型的人,為了傷害他們。”
現在,我想這款《箱男》也做到了。
部分動圖來自yotube@metanaaめたなー
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