Z世代崛起,誰是真正的“K歌之王”?_風聞
IT老友记-IT老友记官方账号-2020-06-16 21:58

文|韓志鵬
音街“出街”時刻正式到來。
經歷近三個月的內測,網易雲音樂旗下在線K歌APP“音街”正式上線,該產品從選歌、演唱到打分等環節,都重在為年輕用户提供差異化K歌體驗;例如App內所有歌曲都支持二次參與合唱,演唱長度多變可選。
同時,網易雲音樂副總裁李茵還在發佈會上宣佈,音街內測期間的“星聲計劃”全面升級為“星聲計劃PLUS”,未來將投入2億元資金和資源,三年培養百位音樂新人。

網易雲音樂副總裁李茵在音街發佈會現場
網易入局在線K歌,賽道再添一枚鉅子。
自2018年開始,國內在線K歌領域好不熱鬧,音遇、唱鴨等攪動了一池春水,唱吧、全民K歌等老玩家也是加速前進。賽道誕生有八年時間,為何近些時日異常火爆?
值得注意的信號是,Z世代95後正成為移動互聯網平台的掘金地,B站是視頻領域的典型案例;而在線上K歌賽道,音街等平台亦是在共同競逐Z世代的增量紅利。
Z世代崛起之下,誰才是真正的“K歌之王”?
風風雨雨八年間
正式上線前,音街早在今年3月就開始內測。
據地歌網體驗後發現,目前音街依然承襲網易雲音樂的“小清新”設計風格,視覺元素上也比唱吧、全民K歌更簡約,且在App首頁最頂部主推K歌短視頻內容。
另外,音街的特色之一是“心情日記”,用户可以在“點歌台”選擇“開心”“平靜”等心情,後台自動推薦與心情匹配的相應歌曲;用户還還可以藉此記錄每日心情,收聽與心情呼應的歌曲。
據官方統計顯示,音街“心情日記”打卡最多的用户已經超過70天,該用户有時會在心情日記中寫道:“坐觀垂釣者,空有羨魚情”,偶爾也會演唱一首簡單的“晚安”。

音街App的“心情電台”
產品設計簡約、個性化玩法在先,音街也頗受Z世代喜愛。據地歌網瞭解,音街內測用户中超九成為95後人羣,其中00後佔比最高。這也與Z世代“後浪”集體崛起相吻合,但透視音街背後的國內在線K歌行業,一轉眼已走過八年歲月。
從最初的唱吧到音街,在線K歌賽道亦是幾經流變。
回到九年前的那個2月,從阿里離職的陳華帶着團隊,整整用了兩三個月的時間來尋找好的方向,在黑板上列下一二十個備選後,最終選擇唱歌。
當時陳華的團隊並不瞭解音樂圈,但他認為,唱歌模式門檻低,且能產生用户量級內容。於是乎,唱吧在2012年5月誕生了,上線一年多之後註冊用户突破1億。
唱吧誕生的年份,正是移動互聯網大幕拉開,網絡軟硬件基礎設施勃興的時代,再結合與微信的合作、電視綜藝的曝光,唱吧用户節節高升。
彼時用户對移動互聯網充滿好奇,且有大量線上娛樂需求有待發掘,唱吧、酷我K歌以及之後騰訊的全民K歌,都是在此基礎上成長起來的。
這一時期,K歌軟件更接近工具類產品。
全民K歌、唱吧等App滿足了用户唱歌這一單線需求,但選歌、唱歌等動作完成後,用户並未在產品端停留更多時間,產生更多使用行為。
工具類產品並非沒有優勢,但用户增長存在天花板。這使得2014年起,頭部K歌平台都在試圖豐富內容形態,其中,唱吧還進軍了遊戲領域。
這之中最火爆的風口,就是線下迷你KTV的出現。唱吧投資麥頌,全民K歌鋪設無人自助KTV,每一間不足5平米的KTV房,就是平台連接線上線下的場景。
線上有內容,線下有使用行為,彼時的在線K歌平台紛紛試水“O2O”模式。再進一步,推出小型KTV,K歌平台想做的是打通更多場景,衝破工具類產品的增長天花板。
但如今,無人自助KTV已難現當年風光。
雖然如此,試水線下K歌房抓住了一大核心要點——社交性。K歌和觀影類似,消費內容的過程,實際承載了用户的社交需求,而空間更小的自助KTV,則將K歌社交場景進一步細化,三五好友逛街時也可高歌一曲。
K歌、觀影,和興趣高相關的內容場景都會充分釋放社交屬性,這在Z世代羣體身上更盛。一方面,Z世代是互聯網原住民,大量內容消費和社交行為會集中在線上完成。
另一方面,Z世代的興趣交友特性更為明顯,圈層文化尤為盛行,例如重度二次元用户會在B站找到共鳴,熱愛長尾歌曲的樂迷會向網易雲音樂集中。
而伴隨Z世代的成長,K歌賽道也走向新階段。
2018年的音遇,最活躍的板塊是連麥K歌;2019年的唱鴨主打彈唱。這類產品首先捕捉到用户的音樂興趣,再結合功能微創新激活人們的玩樂天性,這契合Z世代的用户訴求。
音街亦有異曲同工之妙。為充分滿足年輕人需求,其推出了全球首款智能編曲工具“一鍵Remix”,即為用户提供自動混音功能,更改原有作品編曲。目前“一鍵Remix”已支持未來低音、蒸汽波、復古放克等五種年輕人十分喜愛的音樂風格。
據地歌網瞭解,音街團隊曾嘗試用蒸汽波風格改編《月亮代表我的心》,有網友聽完後點評道:一下子就覺得在跟嫦娥玉兔手拉手的漫步95年的澀谷區。這樣的“隨心改編”也頗受95後歡迎。
看來,在線K歌8年後的新戰場,Z世代會是重要主角之一。
不過,音街“出街”之後,Z世代又為何“出街”?他們表現出何種不同的用户特性?而音街乃至網易雲音樂又能否抓住Z世代的窗口期?
Z世代“出街”
Z世代為何正成為互聯網平台開發的富礦?
隨着移動互聯網流量紅利的逐步消失,平台間正持續開展存量競爭。與此同時,各家公司更注重對細分增量市場的挖掘。
由於政策的開放,國內新增人口數正逐步攀升。國家統計局最新數據顯示,2019年中國出生人口達1465萬人,出生率達10.48‰,降幅較2018年有所減少。
新生兒的增長,對互聯網平台而言是巨大的機會窗口。產品品牌在用户年輕時即搶佔心智,伴隨年齡增長逐步強化使用習慣,最終形成產品與用户的長期陪伴關係,遷移成本無形間被拉高。當今湧現的新社交產品皆有此意。
但要吸引連馬化騰都看不懂的95後,於產品而言是不小的挑戰。
如前所述,Z世代一出生就是互聯網原住民,其個性獨特,例如敢於展示自我,在擅長的興趣方向上敢於表達,這在音街等K歌軟件上表現得最為突出。
更重要的是,Z世代形成了以興趣為核心的社交圈層、消費行為。據《95後興趣報告》顯示,73%的95後表示自己有興趣,其中尤以遊戲(58%感興趣)和音樂(62%感興趣)最盛,而有85%的95後都曾為興趣付費。
95後更願意為自我興趣投資,與此同時,用户之間在共同興趣上產生話題與情感共鳴,久而久之建立起社交關係,形成興趣圈層,這是95後典型的社交路徑。
這一特徵在音街上亦有所表徵。雖然目前產品正處於起步階段,但音街用户已經有了共同的“綽號”——gai友,同時還自發形成約歌小組、K歌接龍小分隊等社羣。
組圈子、約同好,音街對95後有着獨到的吸引力。
所以,在Z世代用户羣體快速增長,以及獨特的產品需求之上,在線K歌平台紛紛“玩出新花樣”,嘗試以更具玩樂體驗感的產品特性來觸達用户,音街自然也在其中。
具體到產品端,音街又將如何連接Z世代用户?首先,在外部因素層面,網易及其音樂業務本身就對音街的成長有不小裨益。
一方面,得益於資本彈藥的補充,網易雲音樂在版權規模上增長迅速,今年以來其接連與滾石唱片、華納版權達成合作,極大豐富音街的歌曲庫。
另一方面,網易雲音樂亦在技術端提供助力,音街目前的個性化心情電台,與網易雲音樂早期的“興趣推薦歌單”一脈相承。同時,用户若使用網易雲音樂賬號登陸音街,將直接繼承其好友關係和聽歌習慣。
與網易雲音樂加深連接,對音街將有長期增益。
外部力量支持之下,音街要在Z世代崛起過程中站上頂峯。如前所述,在線K歌產品經歷了工具化、O2O場景等時期,在音樂內容及K歌習慣相對成熟之際,強化用户運營,尤其是內容與人的連接,對音街等平台極為關鍵。
過去,聽歌是聽歌,K歌是K歌,玩遊戲是玩遊戲,場景之間更加獨立;如今,隨着技術演進與年輕用户增長,以音樂為核心的娛樂場景緊密聯繫,就像使用音街的一鍵Remix,用户唱歌時也能玩樂。
關於K歌的娛樂形態逐漸豐富,人與人的連接程度也將更為緊密,加之年輕用户追逐興趣社交的特點,在線K歌平台得以不斷強化“內容——用户”的連接路徑。
於平台而言,這意味更長時間的用户停留。
另外,音街也在不斷努力來強化連接用户,其推出了升級後的“星聲計劃PLUS”,投入2億資金和資源,挖掘音樂新星,為其提供包括作品錄製、個人專輯和巡演計劃等在內的一系列扶持。
培養新人而非直接引入明星,尤其是在K歌平台,這一做法的優勢在於更強的粉絲沉澱,以及強化補足網易雲音樂的原創內容。
所以説,連接人的本質還是在於強化“內容-用户”的正向吸引力。
再次説回開頭的話題,存量競爭中挖掘新增量於任何平台都是重要任務,而年輕人對音樂的熱愛也給在線K歌平台的增量市場指明道路。因此,音街等平台勢必會更為重視與Z世代用户的連接緊密度。
增量命題
如前所述,互聯網紅利收尾本質上也意味着消費互聯網在國內已經“無孔不入”,智能手機和網絡也能覆蓋到偏遠地域,而當市場趨於飽和,產品端對用户價值的實現將更困難。
這也是給內容平台提出了新階段命題。
尤其是在音樂賽道,版權、簡單的K歌場景,都很難最大化地滿足用户需求,而Z世代人羣的好奇心尤重,這也意味着音街等K歌平台的整體體驗還得節節提高。
內容平台的體驗提升,實質在於對內容價值的持續進步,具體到K歌平台,在曲庫豐富化的基礎上實現個性分發,優化K歌玩樂屬性;在滿足唱歌需求的同時,延展到興趣社交、同好社區的維度。
以此對照,這也正是音街所努力的方向,無論是個性化曲庫、自由地剪輯製作音樂,這都旨在豐富K歌體驗,不斷強化年輕一代用户在使用產品時的獲得感。
同時,音街背靠網易在音樂領域的長期深耕,包括網易雲音樂、LOOK直播等,其產品佈局將音樂場景從“聽”延伸到“看”,再到“玩”(K歌),充分滿足了增量人羣對音樂產品的多元需求,尤其是Z世代用户。
簡單總結,伴隨在線K歌領域存量競爭的特性愈發突出,平台會更為重視Z世代這樣的增量紅利,尤其是該領域已存在近十年時間,賽道中如若想跑出“K歌之王”,Z世代的市場機會不容錯過。
顯然,在線K歌的增量命題,終會有玩家給出正確答案。