小時候我要是有這遊戲,早就牛逼了_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2020-06-16 10:41
麥客丨文
今天説説任天堂最新發行的遊戲《世界遊戲大全51》。
這款囊括了51(實際是51+1)種經典遊戲的作品,剛上線就在日本國內周銷量榜單“蕪湖起飛”,目前僅次於《集合啦!動物森友會》位居第二位。
由於內容豐富,非常適合多人遊玩,所以該作給不少玩家留下的印象是:卧靠,這TM不就是傳説中“聚會的終極解決方案”麼!?
而以我個人角度來説,自第一次見到這款遊戲起,有個念頭就始終在腦中縈繞不散:如果能拿着這遊戲穿越到小時候,那我肯定可以像路飛般縱聲大喊:“孩子王,我當定了!”
這也算是曾經一個夢想吧
01
聚會的終極解決方案
簡單來説,《世界遊戲大全51》是一款支持單人遊玩的多人聚會遊戲。
而搞聚會遊戲,任天堂可是專業的。放眼望去,如今市面上依然堅持在搞這種“閤家歡”作品的,除了老任以外,還真就指不出幾家了。
並且,任天堂麾下負責製作《世界遊戲大全51》的NDcube株式會社,曾打造出了像《超級馬力歐派對》這樣的經典聚會作品,可謂是精鋭中的精鋭,專家中的專家。
遊戲還沒推出,就已經給玩家一種“我製作,你放心”的感覺。
有玩家問這款第一方遊戲為什麼不支持“任虧券”?朋友,這價格用“任虧券”虧的是你啊……
説到這次《世界遊戲大全51》為什麼如此奪人眼球,和它囊括的大量遊戲玩法有着很大關係。
它給人感覺就像一把足足有51種功能的遊戲版“瑞士軍刀”,雖説平時似乎也不常用,但掛在鑰匙鏈上備着,那總還是挺舒服的。
當然,這種就比較誇張了……
另外,這款作品在玩法的收納選擇上也非常考究。在短短几十秒的宣傳影像裏,就讓世界各地玩家都找到了自己最熟悉的遊戲。
譬如“英國十字戲”這個玩法,英國人當然認得這是自己從小玩到大的“英式雙陸”。但印度人,則會一口咬定:這明明是從印度流傳到英國的。
而法國人看了最後會説:“扯淡,這不就是我們國家的飛行棋麼?”
文化的碰撞和交流,在世界各個領域都在不停發生,而那些經典遊戲,自然也不例外。
在這款遊戲裏,我們會因中國跳棋的出現而突然眼前一亮。
實際起源於英國而與此同時,日本人也看到了自己引以為傲的將棋,美國人則發現在裏面可以賭上幾把德州,就連非洲大兄弟,都能通過這款作品,將“播棋”這種古老遊戲發揚光大。
至於韓國人,可能覺得裏面每個遊戲都像自己國家的“非物質文化遺產”……
換句話説,無論你身在何處,都能在這鍋大雜燴裏找到家鄉的味道。
而如果大家想要踏出舒適區,見識點兒本土文化以外的新東西。各種稀奇古怪的新鮮玩意兒就在隔壁,更是應有盡有。
這樣的架構就成了《世界遊戲大全51》的精髓:先來點大家熟悉的東西,很好。再整點沒見過的讓大夥長長見識,完美。
02
最單純的回憶
《世界遊戲大全51》中收納的經典遊戲有一個特徵:玩法都比較簡單。
或者可以這樣説:正是“簡單”才讓“老傢伙”活到了現在。
如果我們把時間稍微回溯一點,在2000年左右時,人們能獲取的娛樂資源較比今日依然相差甚遠。
當時的娛樂環境也沒有現在這樣開放,甚至像“枱球社”這樣的場所還被劃分為“三廳一社”,是好孩子們絕不允許前往的禁區。
直到天才少年丁俊暉橫空出世,為枱球運動正名,娛樂限制才逐漸解除。
在這樣的條件下,要玩個遊戲可不容易。就算隨便打個玻璃彈珠,每個人兜裏也都揣得鼓鼓囊囊,稍一跑動就嘩啦啦響。要是不小心把衣服兜撐破了,那畫面更是美到不忍想象。
但孩子們玩遊戲的決心是亙古以來就不會動搖的,畢竟誰還沒曾在教室角落裏,用草稿紙上畫得歪歪扭扭的五子棋盤,和同桌偷偷圈圈叉叉過呢?
想起小時候,東北有一種滿族流傳下來的簡單遊戲叫“憋死牛”(如果現在網上查,又叫“老虎吃食”不過以前從未聽説過這種叫法)。它只需要用木棍在地上畫出一個簡單圖案,再撿上幾個石子就可以進行了。
在印象裏,這個遊戲充滿了bug,如果不強加規則限制,甚至先手方在第一步就可以“將死”對方。
而就是這樣一個遊戲,在小時候大家照樣玩得樂此不疲。
所以當看見《世界遊戲大全51》裏存在着像“兔子和獵犬”這樣“土了吧唧”的遊戲時,相信不少人都會不禁回憶起當年蹲在地上玩石子兒的時光。
在《世界遊戲大全51》中,“釣魚”是這個樣子的
小時候的釣魚玩具如此説來,對於經典遊戲而言,過去的“簡單”更像是一種妥協。而如今能留存下來的,則是最為精華的沉澱。
在孩子們的小團體裏,中心位置無疑是誘人的。就在那個距今並不是很久遠的年代,誰能帶領大家玩起來,那誰理所當然就是小夥伴間最靚的仔。
一把玻璃彈珠、幾張卡片甚至隨地撿的一根木棍,這些都可能讓人在玩伴之間過足C位的癮。
而萬一你恰好有台“小霸王學習機”這樣的奢侈品,那你受歡迎的程度更是隨時能對上面幾種C位進行“降維打擊”。
回首那時,我們都曾在台式足球機和飛鏢盤邊饞得口水直流,想着如果能玩一場,感覺整個人生都圓滿了。
要是那時候真有人穿越過來,拿着《世界遊戲大全51》告訴年少的我們,只要用這台小小的機器,就能滿足你們現在所有玩遊戲的夢想。
那我們恐怕不會把他視為王……而是當成神吧……
03
這到底算不算遊戲?
當然,對於《世界遊戲大全51》,人們自然也有許多質疑。
其中最為響亮的聲音是:這到底能不能算遊戲?
理由很簡單:因為它這就是把所有經典遊戲歸攏起來,弄個合集嘛。感覺我上我也行啊……
另外還有人表示:就這些小遊戲,我去4399玩難道不一樣嗎?
確實,《世界遊戲大全51》給人感覺,就像是當年插在學習機上的多合一卡帶。甚至裏面同樣也有坦克對決這種形式的玩法。
但正因為在這個時代,它恰恰符合Nintendo Switch主機靈活的調性,所以這部作品看起來才更顯成功。
隨着時代進步,我們很難想象到現在還會有人在紅白機這種大小的笨重機器上玩坦克大戰這種體量的遊戲。
街機的沒落也是如此……而像空當接龍、掃雷這些系統內置遊戲逐漸淡出視野,則是因為:我們給電腦上顯卡,難道還能是為了玩這些?
殺雞焉用宰牛刀,説的就是這個道理。
難道是這些經典遊戲如今變得不好玩了嗎?但當它們被置入到其它遊戲裏做“配菜”時,往往反響都很不錯。
譬如《荒野大鏢客:救贖2》裏面的骨牌,譬如《刺客信條3》中的直棋。
在各代《如龍》裏,日式麻將甚至都成了不少玩家的“主業”。
從上面的這些表現來看,這些小遊戲並不是被時代所遺棄了,它們只是剛好失去了合適的載體,由此變得無處安放。
而如今介於掌機和主機之間的NS(當然,如果你有手機的話,其實也可以),在便捷程度上,似乎恰恰是它們新的容身之所。
那麼回到之前的問題,像《世界遊戲大全51》這樣的遊戲,它到底能不能算遊戲?
這裏或許我們可以通過思考另外一個問題來進行判斷:農夫山泉到底是算生產瓶子的公司呢?還是算生產礦泉水的公司呢?
相信大家已經有了答案。
04
遊戲終究玩的是孤獨
《世界遊戲大全51》有一個特別之處:它裏面的每款遊戲,在開始前都會有個簡單的介紹環節。
短短幾秒鐘時間,卻讓人充分感受到厚重的歷史感和文化底藴。
而其中,花牌的介紹可能是裏面最特殊的。**因為任天堂的前身,曾是名為“任天堂骨牌”的紙牌製造工廠。**在通過製造花牌發家以後,如今才一躍成為了世界遊戲界的三大巨頭之一。
這不禁令人想到,有那麼多的電子遊戲,過去因為畫面落伍了,就逐漸被淘汰了。還有一些,在經過許多年後,已經進化得認不出自己過去的樣子了。
而像花牌這些最最基礎的東西,在經過了比電子遊戲本身歷史還要更久遠的時光後,卻依舊屹立不倒,絲毫沒有改變。
竟令人產生一種孤獨滄桑的感覺……
任天堂瞭解孤獨。雖然《世界遊戲大全51》是一款聚會遊戲,如果你有朋友一起玩,那自然最好。但如果你不幸沒有朋友,那機器就會陪着你玩,而這單人模式,正是如今很多玩家的主要遊玩方法……
但在多人的情況下可以有更多精妙組合而把這款遊戲玩出了花的,也恰恰是那些最孤獨的人……
獎牌快拿滿了,還有什麼挑戰嗎?
可以説在《世界遊戲大全51》裏,這些遊戲都既好玩又無聊。好玩在它歷久彌堅的經典,無聊在它打發時間背後的空虛。
你以為對方是青銅,實際上卻是位王者正如很多人在遊戲下面留言所説的:我缺的是買遊戲或者機器的錢嘛?我缺的是小時候大夥能一起玩遊戲的時光罷了。
這或許就是《世界遊戲大全51》無意間誕生出的意義,它讓人回憶起最簡單最快樂的時光,它展露出遊戲最純粹最精煉的內核,也代表着玩家與遊戲本身各自的返璞歸真。
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