遊戲與教育的關係 用於加圖回覆_風聞
keytam-乱耳丝竹奏静心,劳形案牍书博闻2020-06-19 18:09
引發學習興趣,不等於能學習。例如我這個專業相關有兩個遊戲,一個是天際線,一個是文明系列。
但裏面的設置,在學過專業知識的人眼裏是錯漏百出的,如果用裏面的知識來聯繫實際,只會錯上加錯。
遊戲裏面能夠有教學作用的只有兩部分。
一,遊戲規則本身,例如什麼數字會導致什麼。但實際上會更復雜,不會就那麼幾個數字,但如果遊戲過於複雜,那和遊戲娛樂的初衷不符。
二,在一些無關緊要的地方,例如軒轅劍系列的小遊戲還有物品欄。但這些不成體系,而且不會太多。
然後,迴歸到“寓教於樂”的問題説一下。我當初有遇上幾個打着“寓教於樂”的遊戲,有單機和頁遊。還能打怪升級的。但我實際體驗,其實還是做題,而且做題時間零碎,並沒有任何作用。我還有單機的光盤,有空我可以拍個照片,叫什麼樂園來着。
然後,回覆你關於遊戲和學習的關係。
我有明確例子,就是天際線。我的原理書上也曾説,未來可能有軟件可以提供給我們專業使用,然後放了個天際線的遊戲圖片。評價是,專業數據還有很多缺失,短時間內沒有太多作用。(一個很温和的評論了)
其次,也有很多玩天際線的玩家,感興趣,然後在b站找相關專業課。
綜上,遊戲可以吸引一些人對某個專業有興趣。但實際上游戲裏面,並沒有真正意義的專業知識。但如果對專業知識,達到一定程度,那麼才可以從中對應一下自己所學的理論。例如城市羣的理論在文明裏面體現。交通規劃在天際線裏面體現。
但都是一些非常膚淺的應用罷了,只能用於一些專業知識過硬,而且思維邏輯較強的講師和教授,用來給學生作為入門。
補充,我認為遊戲可以在其周邊,也就是例如晚會等等,加入科普環節,例如像劍網三很多線下活動,明顯可以和詩詞大會等等聯合。
而且劍網三也曾經出粵劇了。。。
遊戲可以為一般都專業科目做一個入門,但不能深究,也不應該深究。同時,也不能用於基礎教育。
更重要的事用來科普,三觀和道德,以及歷史底線。
一些特殊科目,例如心理學、社會學、歷史學(尤其是歷史片段)等等,倒是可以考慮一下。但具體的,真的非常複雜,例如如何界定遊戲性和真實性,如何表明是遊戲或者真實,而且摻雜起來,不會覺得太真或者太假,或者使得兩者的其中一方面過於頻繁無趣?(畢竟真的有人要求從遊戲裏面學習,還覺得裏面知識太少。。。也有相反的。。。)
不然,橋樑建造師的遊戲玩的好,真的可以建橋嗎?還有監獄設計師呢?