旮旯裏的遊戲雜誌_風聞
陶晴贤-八零九零游戏时光(youxihuaijiu)2020-06-22 11:58
前段時間在網上看到一條對於我來説挺“爆炸”的新聞:《遊戲機實用技術》(簡稱UCG)是目前中國大陸現存的唯一專注遊戲機遊戲的雜誌。
實話説自從我投身社會工作後,就沒怎麼碰遊戲雜誌了,因為千禧年之後網絡世界變得越來越豐富,很多資訊已經可以從網上查閲,包括圖片和視頻;一些論點獨到的評論文章也可以在各種論壇和專頁上看到,實時性相當強。既然上網就能輕易獲取的信息,那我又何必另外花一筆錢去買雜誌看呢,而且還佔地方。
不知不覺間,報紙雜誌淡出了我的視線,連經常駐足書報攤的習慣也悄然改掉了,這一改就是十多年的光陰,沒想到今天除了UCG外,過去曾經熱捧過的遊戲雜誌都成為歷史。我還特意在網上搜了一下《電腦樂園遊戲攻略》的近況,發現原來他們在2014年就停刊了。
因為我在上大學時PC遊戲接觸得最多,而創刊於1999年的《電腦樂園遊戲攻略》(簡稱“電攻”)在這方面又是公認的“專家”,故此我成為了雜誌的老熟客,幾乎每個月都會購買。除了欣賞裏面各種遊戲的資訊和攻略外,還很喜歡看“編輯部的故事”和“讀者來信”,眾小編和社長以卡通人物呈現在讀者面前的形式頗有親切感,“大肥羊”、“大笨熊”這些名字也深深地印在玩家的心中。
除了豐富的遊戲新聞和信息外,雜誌有時還會贈送DVD和小手工藝品,今天也許沒人會稀罕DVD裏面諸如“試玩版”、“補丁”、“修改器”和遊戲視頻,但在互聯網尚未發達的時代,裏面的東西相當有吸引力,也免去了用“貓”上網的玩家們難以下載資源的痛苦。
那時與PC遊戲有關的雜誌可謂多如牛毛,但真正熱門的也就兩三家,除了《電腦樂園遊戲攻略》外,書報攤擺得最多的就是《PLAY! 家用電腦與遊戲》(簡稱“家遊”)和《大眾遊戲》。前者的風格與“電攻”相似,最吸引玩家的是吳理和艾洋的《魔獸爭霸3》、《暗黑破壞神2》和《反恐精英》系列漫畫,畫風清新且內容爆笑,後來“家遊”還專門出了一本畫師和讀者投稿的四格漫畫合集《遊戲短路》,裏面大部分都是吳理和艾洋的手筆。
而《大眾遊戲》給人的感覺就比較硬核和高冷,當中最吸引我的是裏面寓教於樂的長篇文章,別看它們的篇幅一佔就是密密麻麻的好幾頁,但內容豐富、分析獨到,讓人看得毫無尿點。比如通過《盟軍敢死隊》等二戰遊戲來描述二戰的起源與結束、通過解密《血獅》從誕生到衰亡的歷史來剖析中國遊戲發展過程的艱辛與無奈,對於喜歡快餐文化的玩家來説這種“論文”也許不太討好,但對我這個“偽歷史學家”來説卻相當有吸引力。
至於家用機遊戲的雜誌,歷史就更加“悠久”了,最讓玩家熟知的莫過於《GAME集中營》(後改名為《電子遊戲軟件》,簡稱“電軟”)。受限於小學時代的經濟條件,“電軟”早期的雜誌我是一本沒買,都是靠借同學的來看,碰到有用的內容就拿去複印。
到了上大學時雖然也買過幾本來看,但由於家用機已經進入次世代而我又沒有入手PS2、GC等主機,因此很多遊戲攻略和測評對我而言毫無作用,於是往後就再沒有購買“電軟”了。倒是同時介紹家用機和電腦遊戲的《電子遊戲與電腦遊戲》買了不少,除了必備的遊戲攻略外,還會介紹日本遊戲公司以及其經典遊戲如“街霸”、“拳皇”的發展史,在那個還沒有某某百科的時代,能讓玩家更立體地品味遊戲的世界。
反而存活至今的《遊戲機實用技術》是我最晚入手的遊戲雜誌,在大西北橫空出世的UCG雖然登場時間稍晚一點,但發展速度卻相當快,在廣州的大小書報攤裏,UCG幾乎都是擺在最顯眼的位置。除了因為它內容豐富外,雜誌的整體設計也功不可沒,無論是構圖和排版,還是紙質和贈品都非常高檔與前衞,有着濃厚的日韓風。
儘管UCG介紹的次世代遊戲很多我都沒玩過,但衝着吸引人的彩圖與贈品(DVD、海報、貼紙、掛件等),我還是入手了N多本,多少起到“解饞”的作用,吃不到至少能聞着香。假如想回顧老遊戲的話,《模擬時代》算是個不錯的選擇,自從模擬器誕生後,很多舊家機和舊街機的遊戲都可以在電腦上玩了,因此掀起過一陣老遊戲懷舊狂潮。
《模擬時代》雖然個頭不大,但我認為它是眾多介紹模擬器和舊家遊雜誌中做得比較出色的,雖説內容上並不新鮮,但對於錯過“GAME集中營”時代的老玩家和對舊遊感興趣的新玩家來説,算是一本難得的科普雜誌。
但不知為何《模擬時代》到2004年後有種江郎才盡的感覺,內容漸漸變得匱乏,還改了一個不論不類的名字——“模擬NEXT”,估計是有小編離開了雜誌社或是雜誌社重組,總之過去熟悉的味道不在了,堅持購買了幾期後終於選擇放棄,從此我再沒有入手過與遊戲相關的雜誌。
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