《最後生還者:PART II》——最具爭議的神作續篇_風聞
陶晴贤-八零九零游戏时光(youxihuaijiu)2020-06-27 07:03
在六月中旬,《最後生還者:PART II》(以下簡稱“美末2”)在一片爭議聲中發售了,在今年出爐的大作中,估計沒有哪個的八卦消息能比得上它。先是傳出頑皮狗工作室人員過度加班、內部不和的傳聞,接着就是“美末2”的劇情流到網上,然後一些“劇透黨”對故事風格之轉變大為不滿,聲討之音此起彼伏,一時之間頑皮狗大有風雨飄搖的味道。
在遊戲中,玩家可以找到一張新狗幫(The New Dogs)的亞克曼博士(Dr. uckmann)的卡片,其實是影射頑皮狗副總裁兼主創尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann),是遊戲公司慣常的自嘲彩蛋。
不少“美末”的死忠玩家並沒有刻意去查閲遊戲“劇透”的內容,畢竟為了這款“續作”已經等了7年,也不差幾個月的時間了。不過對於我來説,兩作相差的時間彷彿沒那麼漫長,因為我是在2018年底才玩上PS4的《最後生還者重製版》,然後在今年年初疫情期間宅家時又重温了一遍,因此劇情在我腦海中十分深刻。

偶然發現的BUG,艾莉在開櫃門時有機會出現手臂無法回覆正常的情況。
“美末2”在操作和玩法上與初代基本一致,新增的拋繩、草叢潛行和“盪鞦韆”模式跟《神秘海域4》很相近,連抄寫備忘錄與查閲文件的方式也一模一樣,相信只要是頑皮狗的老顧客一定會很容易上手。到底都是自家的作品,直接使用現成的創意而減少開發時間不失是一個提高效率的辦法。
頑皮狗甚至還在遊戲中加入神海系列的彩蛋,比如你可以找到《神秘海域2》的PS3光盤和德雷克爵士的戒指。
不過故事的內容顯然沒有神海系列那麼“陽光”,奈森雖然經常以身犯險,但他好歹是生活在和平的世界中,身邊又有誠實可靠的同伴,結局總是皆大歡喜。
相比之下,喬爾和艾莉生活在佈滿疫情的末日世界,一切正常的現代化生活和生產全面中止,除了僅存於世的資源和物品外,他們身處的世界跟原始社會沒多大區別。更要命的是他們不但要躲避感染者,還要提防身邊的人類——他們隨時會暗算你,好奪取你身上的物資。
首作的旅程和結局都很讓人悲傷,一路上難得可靠的同伴相繼犧牲,結尾喬爾為了營救艾莉甚至不惜讓自己長途旅行的付出化為烏有,還令人類世界喪失了研發疫苗的機會。
不少玩家在爆機後都不禁會問自己:換着自己是喬爾會怎樣做?會不會為了世界得到恢復正常的機會而犧牲艾莉一人?在遊戲的開局中,年老的喬爾和湯米同樣為當年的抉擇作靈魂拷問,儘管艾莉已經知道真相。
雖然大家都習慣把新作稱為“2代”,但它名字卻是奇怪的《最後生還者:PART II》,等於説新作並非真正意義上的續篇,而是首作的延續,不過在我看來,兩作的敍事風格和人設方面還是有較大的差異,很難將它們當成同一部作品,主要有以下幾點:
第一,喬爾的死亡**:**這是令眾多老玩家難以接受的設定,大家起初都以為新作仍是喬爾與艾莉為主角,只不過這次換成以艾莉為主控、喬爾當援護。可沒想到喬爾在故事開始沒多久就被仇家幹掉了,儘管幾個月前的預告片提過新作以“復仇”為中心思想,有人就猜測喬爾是否會被殘存的“火螢”幹掉,現在看來真的是不幸言中。
雖然我算不上是“美末”的死忠,但對於這位在首作有如“戰神”般存在的大叔竟然如此輕易被反派艾比暗算仍感到難以接受,何況不久前喬爾還救了艾比一命,結果卻被對方以極為殘忍的方式殺死,而且還是當着艾莉的面,這種黑暗畫風給玩家心靈上的衝擊實在不是一般的大。
為了彌補玩家失去喬爾的痛苦,遊戲中間穿插了幾年前兩人的遊記,順帶交待一些事件的前因後果,情節上多少有讓人回到初代的味道,但始終無法彌補喬爾死亡為劇情帶來的缺失。
**第二,艾莉的基友:**失去了喬爾的艾莉換了另一位夥伴——蒂娜,是名符其實的“基友”,因為她們當真有“基情”,兩人在巡邏的閒暇中還上演了“真人秀”,對於不喜LGBT的玩家來説,多少感到有點毀三觀。
其實早在初代的DLC《往日餘燼》裏,頑皮狗就已經透露艾莉的性取向,因此對她交上蒂娜這位“基友”就不足為怪了,只不過比起初代喬爾與艾莉那種純真的“父女情”,“基情”夥伴讓人感覺落差較大而已。
甚至遊戲裏也不介意展示LGBT的元素,比如各種散落在廢墟的海報、書籍,和那面標誌性的彩旗。
**第三,女性角色與亞裔:**雖然初代也出現過女性的正反派角色,但數量上比較少。然而新作中女性NPC的數量未免多得嚇人。兩位“基友”主角不説,主要反派艾比也是女性,更誇張的是普通敵兵超過一半是女性,連感染者亦不例外,跟《星球大戰8》有得一拼了。
印象中初代幾乎沒遇到過亞裔的臉孔,而新作彷彿補償似的大量添加,而且大多兼亞裔和女性的雙重身份,一些感染者也長着一張亞裔女性的臉孔。
於是這一設定引來了大量批評,有人認為製作小組是大玩美式“政治正確”,故意迎合某個羣體的愛好;另外又有人認為這種設計是刻意貶低女性和亞裔,因為這些角色大多是敵人,經常會被主角以各種方式殘殺,真個是裏外不是人。
第四,由尋找希望到復仇:“美末”設定的世界觀是末日,蟲草菌失控的擴張讓人類世界走上了絕路,但喬爾和艾莉旅程的目的是尋找希望,由於艾莉天生對蟲草菌免疫,而火螢的醫療人員有能力籍此製作疫苗,因此他們離目的地近一步,人類世界恢復正常的機會就多了一分。
但在新作中,艾莉的旅程只有一個目的,就是報仇。當世界失去最後一個製作疫苗的機會時,人類走向滅絕的前景已可預見,然而為數不多的人類卻仍在互相殘殺,即使艾莉最終復仇成功,也難保幾年後自己不會成為下一個喬爾——被一夥來路不明的人殺害,最終只是加速人類社會的消亡。因此新作整體給人一種絕望、灰暗的色調,不管哪一方獲勝都不會讓人感到高興。
**第五,沒有感情昇華的過程:**初代最打動玩家的地方是喬爾和艾莉的“父女情”,當然他們並非真正的父女,喬爾的親生女兒莎拉在疫情爆發初期就中了流彈身亡,因此心中始終有着一份沒有保護好女兒的愧疚。
喬爾與艾莉因為一個偶發事件而結伴同行,原本他只是把“護送艾莉”當成一個與火螢換取武器的交易,但年齡、性格與當年女兒相仿的艾莉卻不知不覺間觸動了喬爾靈魂深處的父愛,使兩人在旅途互助的過程中產生了父女般的感情。
但是在新作中,艾莉與蒂娜的感情卻完全沒有這種昇華的過程,甚至連DLC《往日餘燼》中她與萊莉那種依依不捨的友情也表現不出來,使得蒂娜也好,傑西也罷,他們的存在僅僅是類似《魂鬥羅》2P的角色,很難讓玩家留下深刻的印象。
**第六,反派為主角:**很多AVG遊戲都有操作反派的玩法,一般集中在DLC或是類似“傭兵模式”的小品級遊戲,但在主線劇情中長時間使用反派的情況並不多見。之所以會成為爭議的焦點無非是因為艾比作為“美末2”的頭號反派、艾莉的“殺父”仇人,不少對喬爾有感情的玩家都對她恨得牙癢癢,但為了遊戲能通關卻不得不讓她過五關斬六將,甚至擺脱湯米和艾莉的追殺,感情上接受不了。
不過撇開個人的感情取向,艾比這個角色其實相當於“裏·艾莉”,一個同樣曾沐浴過父愛的女孩,也是因為父親傑瑞被喬爾殺死而走上覆仇之路。在艾比的劇情中,大家會發現,她和她的夥伴其實與喬爾等人沒有區別,並非一羣冷血無情的怪物。
何況身為醫生的傑瑞和火螢首領瑪琳對於是否為取出病毒樣本而犧牲艾莉的問題上有過激烈的爭論,可是喬爾為了保存艾莉的性命卻毫不留情地幹掉傑瑞。在這場衝突中所有被喬爾幹掉的火螢成員背後都有自己的朋友和親人,你可以因為喬爾被殺而展開復仇,難道別人就不可以?玩家在遊戲中幹掉的每一個人類敵人,本質上跟傑西、湯米他們沒有差異。
艾莉之所以歷盡艱辛、經過激烈的最終決戰後竟選擇放過艾比,大概是因為從她的身上看到另一個自己吧。再者當初艾比他們復仇時只是殺了喬爾一人,卻放過艾莉和湯米,就是因為他們覺得如果趕盡殺絕的話就跟“火螢屠夫”喬爾沒有區別了。
另外在艾比的劇情裏,她再次獲得一個幹掉艾莉的機會,但在同伴的勸告下放棄了。於是在最後決戰的時刻,艾莉作出了與艾比同樣的選擇,某種意義上算是給自己“黑化”的靈魂留下半點光明吧(別扔雞蛋)。
考慮到兩條主線的反差太大,頑皮狗應該將遊戲設計成多結局制或乾脆弄成雙線制——可選艾莉或艾比進行遊戲,讓玩家自行選擇想要的結局,可謂一舉兩得。
以上是個人認為美末新作引起爭議的主要原因,世界觀及人設過大的變更令很多老玩家感到無法適應。若是單純從遊戲體驗來看,新作是超越了前作的,比如在工作台升級武器的細節制作得非常逼真,每個零件每個動作都清晰地展現出來,而不再是簡單的比劃。
敵人在巡邏過程中,如發現隊友無故消失,其他人會警覺,而不會若無其事地繼續機械性遊蕩;當你擊斃某個敵人時,另一個同行的敵人會激動地呼喚他(或她)的名字,並會對玩家發出怒吼,讓人切實感到這些敵人並非電腦AI操作的木偶,而是一羣活生生的人;當你用不同的武器幹掉敵人時,對方會相應地作出不同的死亡反應,讓玩家有一種毛骨悚然的臨場感。
總的來説,假如遊戲能減去那些“政治正確”(或涉嫌種族、性別歧視等)的內容,相信得分不會太低,“表”和“裏”的兩位女主角圍繞着復仇展開的劇情確實挖掘了許多涉及人性方面的討論,不管玩家是否接受都可以嘗試放下“上帝視角”,代入她們的立場去思考。在這個末世的環境中,你是否真能作出與她們不一樣的選擇?
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